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Règles du jeu de Carcassonne: Het Circus

999 Games - Carcassonne: Het Circus - Règles du jeu

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999 Games - Carcassonne: Het Circus - Extension - Jeu de société

€ 17,49

Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Carcassonne: Het Circus est la dixième extension majeure du célèbre jeu de placement de tuiles Carcassonne. Dans cette extension, un cirque voyage à travers le paysage, vos partisans forment des pyramides humaines en tant qu'acrobates et le directeur de cirque assure un spectacle haut en couleur. Le but est de marquer un maximum de points en plaçant judicieusement vos tuiles et vos meeples autour du cirque.

999 Games - Carcassonne: Het Circus - Règles du jeu

Spelregels

999 Games - Carcassonne: Het Circus - Règles du jeu

Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord (scorespoor uit basisspel)
  • Landschapstegels
  • Circustent
  • Dierfiches

Spelonderdelen

  • Carcassonne basisspel
  • 20 circus- en acrobatentegels
  • 16 dierfiches
  • 1 houten circustent
  • 6 circusdirecteuren

Speluitleg

  1. 1Schud de 20 uitbreidingstegels door de tegels van het basisspel en schud de dierfiches gedekt op een aparte stapel.
  2. 2Geef iedere speler de circusdirecteur in diens gekozen spelerskleur.
  3. 3Trek en leg in je beurt een landschapstegel volgens de gebruikelijke aanlegregels van Carcassonne.
  4. 4Trek bij een circustegel een blind dierfiche, leg dit op de tegel en zet de circustent erbovenop.
  5. 5Scoor het dierfiche van de vorige circustegel voor alle meepels op de 9 omringende tegels zodra de tent verplaatst.
  6. 6Plaats optioneel een meeple op een project of als acrobaat op een acrobatentegel (maximaal 3 per veld).
  7. 7Kies er optioneel voor om in plaats van een meeple te plaatsen een voltooide acrobatengroep te scoren voor 5 punten per meeple.
  8. 8Scoor voltooide projecten en tel voor de circusdirecteur 2 extra punten per aangrenzende circus- of acrobatentegel.
  9. 9Voer na het leggen van de laatste tegel de eindtelling uit, inclusief de resterende dierfiches en onvoltooide acrobaten.

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But du jeu

Le but de Carcassonne: Het Circus est de récolter le plus de points à la fin de la partie. En plus des manières classiques de marquer des points avec les villes, les routes, les abbayes et les prés, cette extension introduit trois nouvelles mécaniques : le chapiteau de cirque itinérant avec ses jetons Animaux, les tuiles Acrobates sur lesquelles les meeples forment des pyramides, et le directeur de cirque qui rapporte des points bonus lorsqu'il se trouve à proximité de tuiles Cirque et Acrobates.

Contenu de la boîte

Cette extension ne peut être jouée qu'en combinaison avec le jeu de base Carcassonne. Avant de commencer à jouer, vérifiez que tous les éléments suivants sont bien présents :

  • 20 nouvelles tuiles Paysage (12 tuiles Cirque et 8 tuiles Acrobates)
  • 16 jetons Animaux en bois ou en carton (avec des valeurs de 1 à 7)
  • 1 chapiteau de cirque en bois
  • 6 directeurs de cirque (1 dans chaque couleur de joueur)
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Mélangez les 20 nouvelles tuiles Paysage avec les tuiles du jeu de base (et des éventuelles autres extensions) pour former plusieurs pioches faces cachées. Mélangez les 16 jetons Animal face cachée et placez-les en pile à côté de la zone de jeu. Posez le chapiteau de cirque en bois à portée de main près de la réserve. Chaque joueur choisit une couleur, prend ses meeples habituels du jeu de base et y ajoute le directeur de cirque correspondant. Désignez le premier joueur selon les règles classiques de Carcassonne.

Déroulement d'un tour

Un tour suit la séquence habituelle de Carcassonne : piocher et poser une tuile, placer éventuellement un meeple, puis évaluer les éventuelles zones complétées. Lorsque vous posez une tuile Cirque, piochez un jeton Animal face cachée et déposez-le sans le regarder sur cette tuile. Déplacez ensuite le chapiteau de cirque sur cette nouvelle tuile. Si le chapiteau se trouvait déjà sur une tuile précédente, le jeton Animal de cette dernière est alors révélé. Tous les meeples situés sur cette tuile Cirque ou sur les huit tuiles directement adjacentes marquent immédiatement des points équivalents à la valeur du jeton. Le jeton est ensuite défaussé.

Lorsque vous posez une tuile Acrobates, vous pouvez y placer un meeple en tant qu'acrobate. Une tuile Acrobates peut accueillir jusqu'à trois meeples organisés en pyramide (d'abord deux à la base, puis un au sommet). Lors d'un tour ultérieur, au lieu de poser un meeple, un joueur peut décider de décompter une pyramide complète : chaque meeple qui la compose rapporte 5 points à son propriétaire et retourne dans sa réserve.

Le directeur de cirque s'utilise comme un meeple classique sur les routes, villes, abbayes ou prés. Lorsque sa zone est complétée, son propriétaire reçoit 2 points bonus pour chaque tuile Cirque ou Acrobates adjacente, y compris la tuile sur laquelle se trouve le directeur lui-même.

Fin de la partie et vainqueur

La partie prend fin dès que la toute dernière tuile Paysage est piochée et posée. On procède ensuite au décompte final classique pour les routes, villes, abbayes et prés inachevés. Le directeur de cirque rapporte également, sur un projet inachevé, ses points habituels ainsi que 2 points bonus par tuile Cirque ou Acrobates adjacente. S'il reste un chapiteau de cirque sur le plateau, le jeton Animal situé en dessous est révélé et décompté par tous les meeples environnants. Les acrobates encore présents sur des pyramides incomplètes rapportent chacun 4 points. Le joueur ayant accumulé le plus de points sur la piste de score remporte la partie.

  • Circusdirecteur als acrobaatJe mag je circusdirecteur niet als acrobaat op een acrobatentegel plaatsen; hij mag alleen op normale projecten staan.
  • TentverplaatsingHet dierfiche onder de circustent scoort pas op het moment dat de tent naar een nieuwe circustegel verhuist, niet op het moment dat het fiche wordt neergelegd.
  • Meerdere meepels van één spelerAls je meerdere meepels hebt staan op de 9 tegels rondom een circustent, scoort ieder van die meepels de volledige waarde van het dierfiche.
  • Acrobaten scorenEen acrobatengroep scoort niet automatisch als de derde meeple geplaatst is; een speler moet dit bewust activeren in zijn beurt in plaats van een meeple te plaatsen.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie avec l'extension Le Cirque, certaines règles sont parfois mal interprétées. Veillez tout particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Placez votre directeur de cirque de manière stratégique sur des éléments adjacents à plusieurs tuiles Cirque ou Acrobates pour empocher le bonus maximal de 2 points par tuile. Essayez également de placer des meeples sur des routes ou dans des villes proches d'une tuile Cirque : même si le projet n'est pas encore terminé, vous récolterez des points dès que le chapiteau déménagera. Cette extension se combine à merveille avec des extensions précédentes comme Kathedralen & Herbergen ou Kooplieden & Bouwmeesters.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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