Règles du jeu de 7 Wonders V2 Leaders - Règles de l'extension

7 Wonders V2 Leaders - Extension
€ 26,90
Explication des règles pour 3 à 7 joueurs
Publié le 25 août 2026
7 Wonders V2 Leaders est une extension pour la seconde édition du célèbre jeu de draft 7 Wonders. Cet ajout introduit des leaders historiques qui apportent à votre civilisation des avantages uniques, des réductions sur les bâtiments et des points de victoire supplémentaires. L'objectif reste de bâtir la civilisation la plus prospère et la plus prestigieuse au terme des trois Âges.

Spelregels
7 Wonders V2 Leaders - Règles de l'extension
Explication des règles pour 3 à 7 joueurs
40 min
3-7 spelers
Spelmateriaal
- 7 Wonders Tweede Editie basisspel
Spelonderdelen
- Leiderskaarten (witte kaarten)
- Nieuwe wonderborden
- Nieuwe gildenkaarten
- Waarde 6 muntfiches
- Scoreblok voor Leaders
Speluitleg
- 1Zet het basisspel klaar en geef elke speler 6 munten als startkapitaal.
- 2Deel 4 leiderskaarten aan elke speler en voer een draftronde uit tegen de klok in totdat iedereen 4 leiders heeft.
- 3Voeg de nieuwe gildenkaarten toe aan de stapel voor Tijdperk III.
- 4Start Tijdperk I met een Leidersfase waarin iedereen gelijktijdig 1 leider rekruteert, onder het wonder bouwt of aflegt voor 3 munten.
- 5Speel de 6 reguliere beurten van Tijdperk I volgens de basisregels.
- 6Herhaal de Leidersfase aan het begin van Tijdperk II en speel daarna Tijdperk II.
- 7Herhaal de Leidersfase aan het begin van Tijdperk III en speel daarna Tijdperk III.
- 8Handel de militaire conflicten van Tijdperk III af en bereken de totale score inclusief leider- en gildepunten.
Trefwoorden: 7 wonders v2 leaders - uitbreiding spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
L'objectif principal du jeu ne change pas avec l'ajout de l'extension Leaders : au fil de trois Âges, vous tentez d'accumuler un maximum de points de victoire en construisant des bâtiments, en remportant des victoires militaires et en achevant votre Merveille. Les cartes Leader apportent toutefois une orientation stratégique majeure. En début de partie, vous draftez des personnages historiques qui viennent renforcer votre stratégie économique, scientifique ou militaire, vous permettant ainsi d'orienter vos choix avec plus de précision lors des Âges classiques.
Contenu de la boîte
La seconde édition de l'extension Leaders propose du matériel remis au goût du jour, parfaitement en accord avec le style graphique et l'iconographie de 7 Wonders V2 :
- 2 nouveaux plateaux Merveille (Rome et Abu Simbel)
- Cartes Leader à bord blanc avec des personnages uniques
- Nouvelles cartes Guilde (cartes violettes)
- Jetons Pièce d'une valeur de 6
- 1 carnet de score actualisé
- 1 livret de règles
Préparation de la partie
Installez le jeu de base selon les règles classiques de 7 Wonders, avec quelques adaptations. Chaque joueur reçoit 6 pièces en début de partie au lieu des 3 pièces habituelles, car le recrutement des leaders a un coût. Mélangez toutes les cartes Leader et distribuez-en 4 à chaque joueur. Procédez ensuite à une phase préparatoire de draft : chacun choisit secrètement 1 carte Leader de sa main et passe le reste à son voisin de droite (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre). Répétez l'opération jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 cartes Leader en main. Intégrez également les nouvelles cartes Guilde au paquet des guildes avant de préparer les cartes de l'Âge III.
Déroulement d'un tour
Au début de chacun des trois âges (Âge I, II et III), une phase spéciale de Leaders a lieu avant la distribution des cartes Âge classiques. Chaque joueur sélectionne simultanément une carte Leader de sa main de 4 leaders et effectue l'une des trois actions possibles. La première option consiste à recruter le leader : payez son coût en pièces (indiqué en haut à gauche de la carte) à la banque et placez la carte face visible devant vous. Son effet s'applique immédiatement. La deuxième option permet d'utiliser le leader pour construire une étape de votre merveille : glissez la carte face cachée sous votre plateau et payez le coût en ressources habituel de cette étape. La troisième option consiste à défausser le leader pour obtenir 3 pièces de la banque. Une fois cette action accomplie par l'ensemble des joueurs, l'Âge normal débute.
Fin de partie et vainqueur
La partie se termine dès que le troisième Âge est entièrement joué et que les conflits militaires correspondants sont résolus. Vient ensuite le décompte final sur le carnet de scores. En plus des catégories de points classiques du jeu de base (étapes de merveille, pièces de monnaie, victoires militaires, cartes bleues, jaunes, vertes et violettes), vous comptabilisez désormais les points de victoire rapportés par vos leaders recrutés. Le joueur qui obtient le total de points le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de pièces restantes l'emporte.
- Leiders betalen met grondstoffenleiders kosten altijd uitsluitend goudmunten en nooit grondstoffen.
- Vergeten om met 6 munten te startenin plaats van 3 munten start elke speler in deze uitbreiding met 6 munten.
- Leiders draften tijdens het spelhet draften van leiders gebeurt uitsluitend helemaal aan het begin van het spel, niet per tijdperk.
- De vierde leider willen spelenje speelt maximaal 3 leiders gedurende het spel (één per tijdperk); de vierde leider blijft ongebruikt op handen.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention à ces règles propres à l'extension afin d'éviter les confusions courantes autour de la table :
Variantes et conseils
Dès le tout premier draft de Leaders, observez attentivement la Merveille qui vous a été attribuée et élaborez une première stratégie. Certains Leaders offrent d'importantes réductions sur des couleurs de cartes spécifiques, tandis que d'autres rapportent beaucoup de points si vous cumulez les symboles scientifiques. Veillez à générer suffisamment de pièces durant les Âges I et II, afin de garder assez d'or à l'Âge III pour recruter vos Leaders les plus chers et les plus puissants.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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