Règles du jeu de 7 Wonders V2 Cities - Règles de l'extension

7 Wonders V2 Cities - Règles de l'extension

7 Wonders V2 Cities - Extension

€ 20,99

Règles du jeu pour 3 à 7 joueurs

Publié le 25 août 2026

7 Wonders V2 Cities est une extension pour la seconde édition du célèbre jeu de draft 7 Wonders. Cette extension introduit des cartes Cité noires qui apportent davantage d'interaction, de diplomatie, d'espionnage et de pression financière sur vos adversaires. L'objectif reste inchangé : accumulez le plus de points de victoire au terme des trois Âges en développant au mieux votre civilisation et votre merveille.

7 Wonders V2 Cities - Règles de l'extension

Spelregels

7 Wonders V2 Cities - Règles de l'extension

Règles du jeu pour 3 à 7 joueurs

Totaal
40 min
Aantal spelers
3-7 spelers

Spelmateriaal

  • 7 Wonders V2 basisspel

Spelonderdelen

  • 27 Stadkaarten (zwart)
  • 2 Wereldwonderborden (Petra, Byzantium)
  • 4 Diplomatiemarkers
  • 26 Schuldfiches
  • 30 Munten
  • 1 Scoreblok

Speluitleg

  1. 1Voeg per tijdperk evenveel willekeurige zwarte kaarten toe als het aantal spelers en schud deze door de tijdperkstapels.
  2. 2Deel aan het begin van elk tijdperk 8 kaarten uit aan iedere speler in plaats van 7.
  3. 3Kies gelijktijdig een kaart, speel deze uit (bouwen, wonderfase of afleggen voor munten) en geef de rest door.
  4. 4Voer de effecten van zwarte kaarten direct uit, zoals geldverlies opleggen aan tegenstanders of het nemen van een diplomatiemarker.
  5. 5Pak een schuldfiche voor elke munt die je niet kunt betalen wanneer een tegenstander geldverlies afdwingt.
  6. 6Leg na de zesde beurt van het tijdperk de 2 overgebleven kaarten ongezien af.
  7. 7Handel de militaire fase af, waarbij spelers met een diplomatiemarker worden overgeslagen en hun buren tegen elkaar vechten.
  8. 8Tel na afloop van Tijdperk III alle punten inclusief zwarte kaarten en trek de waarde van je schuldfiches van de totaalscore af.

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But du jeu

Le but de 7 Wonders Cities est d'accumuler le plus de points de victoire à l'issue du troisième Âge. Cette extension ne modifie pas l'objectif fondamental du jeu, mais lui ajoute de nouvelles dimensions stratégiques grâce aux cartes Cité noires. Celles-ci permettent notamment de contraindre vos adversaires à perdre des pièces, de vous protéger des conflits militaires grâce à la diplomatie ou encore de copier des symboles scientifiques chez vos voisins. En tirant profit de ces nouveaux effets tout en évitant les pénalités de dette, vous tenterez de surpasser le score de vos rivaux.

Contenu de la boîte

L'extension 7 Wonders V2 Cities contient du nouveau matériel de jeu spécialement conçu pour s'intégrer de manière fluide à la seconde édition du jeu de base.

  • 2 nouveaux plateaux Merveille (Pétra et Byzance)
  • 27 cartes Ville noires (9 par Âge)
  • 4 marqueurs Diplomatie (colombes)
  • 26 jetons Dette (valeurs -1 et -5)
  • 30 pièces de monnaie (20 de valeur 1 et 10 de valeur 3)
  • 1 carnet de score adapté à l'extension
  • 1 feuille de référence avec l'explication des symboles
  • Livret de règles

Mise en place de la partie

Pour préparer la partie, mélangez séparément les cartes noires de chaque Âge. Piochez au hasard autant de cartes noires qu'il y a de joueurs (par exemple quatre cartes pour quatre joueurs) et intégrez-les, sans les regarder, à la pioche des cartes de base de l'Âge correspondant avant de mélanger le tout. Remettez les cartes noires restantes dans la boîte. Disposez les jetons Dette, les marqueurs Diplomatie et les pièces de monnaie dans une réserve centrale accessible à tous. Mélangez les nouveaux plateaux Merveille de Petra et Byzantium avec les plateaux de base pour attribuer une Merveille à chaque joueur. Le reste de la mise en place suit les règles classiques de 7 Wonders V2.

Déroulement d'un tour

Au début de chaque Âge, chaque joueur reçoit désormais huit cartes au lieu de sept. Le déroulement du tour reste globalement le même : tout le monde choisit simultanément une carte, la révèle et réalise son action. Vous transmettez ensuite le reste de votre main au joueur suivant. Comme huit cartes sont distribuées, vous jouez six tours par Âge et défaussez deux cartes à la fin de l'Âge au lieu d'une seule. Lorsque vous posez une carte noire, vous appliquez immédiatement son effet. Certaines cartes noires obligent l'ensemble de vos adversaires à payer des pièces à la banque. Les joueurs incapables de régler la somme demandée doivent prendre un jeton Dette d'une valeur de -1 point pour chaque pièce manquante. L'extension introduit également des cartes Diplomatie qui permettent d'obtenir un marqueur Diplomatie. Tant que vous le conservez, vous ne participez pas aux combats lors de la phase de conflit militaire à la fin de l'Âge ; vos voisins de gauche et de droite s'affrontent alors directement. Le marqueur est ensuite défaussé. Enfin, les cartes Espionnage vous permettent de copier, en fin de partie, un symbole scientifique chez le voisin de votre choix.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie se termine à l'issue de la phase militaire du troisième Âge. Le décompte final s'effectue alors à l'aide du carnet de scores inclus. En plus des catégories classiques du jeu de base (étapes de merveille, trésor, conflits militaires, cartes bleues, jaunes, vertes et violettes), vous comptabilisez les points octroyés par les cartes noires. N'oubliez pas de soustraire de votre total les points liés aux jetons Dette accumulés. Le joueur ayant engrangé le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur possédant le plus de pièces dans son trésor qui l'emporte.

  • Vergeten twee kaarten af te leggenaan het einde van elk tijdperk hou je twee kaarten over die beide worden afgelegd.
  • Diplomatie verkeerd toepassenals jij een diplomatiemarker hebt, vechten je twee buren tegen elkaar en ontvangen of verliezen zij punten op basis van elkaars sterkte.
  • Schuld ontwijken met gebouwenschuldfiches kunnen nooit worden afgekocht; ze leveren direct minpunten op aan het einde van het spel als je de opgelegde belasting niet kon betalen.
  • Spionage verkeerd telleneen spionagesymbool geeft je een exacte kopie van één groen symbool van een buur, maar mag pas bij de eindtelling definitief worden toegekend.

Erreurs fréquentes

En intégrant l'extension Cities, soyez particulièrement attentif aux règles spécifiques liées à la diplomatie et aux pertes de pièces.

Variantes et astuces

Pendant le draft, gardez toujours à l'œil les cartes noires de perte financière. Veillez à conserver une petite réserve de pièces pour éviter de devoir prendre de fâcheux jetons Dette lorsqu'un adversaire joue une carte de taxe. Les marqueurs Diplomatie se révèlent particulièrement efficaces si vos voisins investissent massivement dans leur puissance militaire alors que vous préférez développer vos ressources ou vos sciences. Vous les contraignez ainsi à s'affronter entre eux, ce qui réduit la rentabilité de leur investissement militaire face à vous. De plus, Cities se combine parfaitement avec l'extension Leaders pour offrir encore plus de profondeur de jeu.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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