Règles du jeu de 7 Wonders Duel Agora - Règles de l'extension

7 Wonders Duel Agora - Extension
€ 17,99
Explication des règles pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
7 Wonders Duel Agora est une extension pour le célèbre jeu à deux joueurs 7 Wonders Duel. Elle introduit le Sénat, les Sénateurs et les Complots, permettant aux joueurs d'exercer une influence politique et de prendre le contrôle des chambres. En plus de la suprématie militaire et scientifique, il est désormais possible de remporter la partie immédiatement grâce à la Suprématie Politique.

Spelregels
7 Wonders Duel Agora - Règles de l'extension
Explication des règles pour 2 joueurs
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- 7 Wonders Duel basisspel
- Agora Senaatsbord
Spelonderdelen
- 24 invloedfiches
- 13 Senatorkaarten
- 16 Samenzweringskaarten
- 16 Decreetfiches
- 2 Wonderkaarten
- 2 Vooruitgangsfiches
Speluitleg
- 1Plaats het Senaatsbord onder het basisspelbord van 7 Wonders Duel.
- 2Schud de decreetfiches en leg op elk van de zes kamers van de Senaat één fiche open.
- 3Geef beide spelers twaalf invloedfiches in hun eigen spelerskleur.
- 4Schud de samenzweringskaarten en vorm een gesloten trekstapel naast het speelbord.
- 5Voeg per tijdperk vijf specifieke senatorkaarten toe aan de kaarten van het basisspel volgens de aflegregels.
- 6Bouw de piramideopstelling voor Tijdperk I volgens de standaardregels.
- 7Speel beurten waarin je kaarten kiest, gebouwen opricht, wonderen voltooit of senatoren rekruteert.
- 8Gebruik politici en samenzweerders om invloed te plaatsen, kamers te controleren en samenzweringen te ontketenen.
- 9Win direct via Politieke Overmacht door alle zes de kamers tegelijk te controleren, of via militaire overheersing, wetenschap of de meeste punten na Tijdperk III.
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But du jeu
Dans 7 Wonders Duel Agora, l'objectif principal reste de mener votre civilisation vers la victoire, mais une toute nouvelle condition de victoire fait son apparition : la Suprématie Politique. En plus de la domination militaire, du progrès scientifique ou du score aux points de victoire à la fin de l'Âge III, vous pouvez désormais l'emporter immédiatement en contrôlant simultanément les six chambres du plateau Sénat. Pour y parvenir, vous recrutez des sénateurs, placez et déplacez des jetons Influence dans les différentes chambres et activez des décrets offrant de précieux avantages. La menace permanente d'une victoire politique oblige chaque joueur à garder un œil attentif sur le Sénat.
Contenu de la boîte
L'extension Agora ajoute plusieurs éléments qui s'intègrent parfaitement au jeu de base. Au cœur de cette extension se trouve le nouveau plateau Sénat, qui vient se glisser sous le plateau militaire, accompagné de nouveaux types de cartes et de pions. Notez que le jeu de base 7 Wonders Duel est indispensable pour pouvoir y jouer.
- 1 plateau Sénat
- 24 jetons d'Influence (12 jetons par joueur à sa couleur)
- 13 cartes Sénateur (7 Politiciens et 6 Complotistes)
- 2 cartes Merveille (Curia Julia et Knossos)
- 16 cartes Complot
- 16 jetons Décret
- 2 jetons Progrès
- 1 carnet de score et le livret de règles
Mise en place de la partie
Disposez le plateau du jeu de base sur la table et placez le plateau Sénat juste en dessous. Mélangez les seize jetons Décret et placez-en un au hasard, face visible, sur chacune des six chambres du Sénat ; remettez les dix jetons restants dans la boîte. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les douze jetons d'influence correspondants. Mélangez les cartes Complot pour former une pioche face cachée à côté du plateau. Préparez ensuite les paquets d'Âge : pour chaque Âge, prenez les cartes de base, retirez-en trois au hasard sans les regarder, puis ajoutez les cinq cartes Sénateur de cet Âge. Mélangez soigneusement chaque paquet, puis retirez à nouveau deux cartes face cachée de chacun d'eux. Enfin, mettez en place la structure de l'Âge I selon la disposition habituelle.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous choisissez une carte disponible dans la structure de l'Âge. S'il s'agit d'une carte standard, vous effectuez l'une des actions classiques du jeu de base (construire le bâtiment, le défausser contre des pièces ou bâtir une merveille). Si vous choisissez une carte Sénateur, vous payez son coût de recrutement en pièces : zéro pièce pour votre premier sénateur, une pièce pour le deuxième, deux pièces pour le troisième, et ainsi de suite. Avec un Politicien, vous pouvez placer dans le Sénat un nombre de pions Influence égal au nombre de cartes bleues de votre cité, ou déplacer de l'influence déjà présente sur le plateau. Avec un Complotiste, vous placez un pion Influence ou piochez deux cartes Complot pour n'en conserver qu'une. Vous préparez un complot en glissant plus tard une carte sous la carte Complot, après quoi vous pourrez déclencher son effet quand vous le souhaitez.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie peut se terminer de quatre manières différentes. Un joueur gagne immédiatement dès qu'il réalise une Suprématie Politique en contrôlant simultanément les six chambres du Sénat. De plus, les victoires directes par Suprématie Militaire (en atteignant la capitale adverse) et par Suprématie Scientifique (en réunissant six symboles scientifiques différents) restent pleinement d'application. Si aucune victoire immédiate n'a été obtenue à la fin de l'Âge III, on passe au décompte final. Les joueurs additionnent les points de leurs bâtiments civils, merveilles, progrès scientifiques, trésor, avancée militaire, complots déclenchés ainsi que les points octroyés par chaque chambre du Sénat sous contrôle. Le joueur avec le plus haut total de points remporte la victoire.
- Wervingskosten van SenatorenVergeten dat elke volgende senator duurder wordt. De kosten zijn gelijk aan het aantal senatorkaarten dat je reeds bezit.
- Aantal fiches bij PoliticiDenken dat een politicus altijd een vast aantal invloedfiches plaatst; dit aantal is exact gelijk aan het aantal blauwe gebouwen in je stad (minimaal 1).
- Samenzweringen direct activerenEen getrokken samenzwering direct uitvoeren. Je moet deze eerst voorbereiden door tijdens een beurt een tijdperkkaart eronder te schuiven.
- Gelijkspel in een SenaatskamerDenken dat je een decreet activeert bij gelijke invloed. Je hebt een strikte meerderheid in fiches nodig om een kamer te controleren en het bijbehorende decreet te gebruiken.
Erreurs fréquentes
Comme Agora ajoute de nouvelles dynamiques et de l'interaction aux règles bien connues du jeu, des hésitations apparaissent parfois autour du fonctionnement des sénateurs et des chambres du Sénat. Gardez bien les points suivants en tête pendant votre partie :
Variantes et conseils
Agora se combine à merveille avec la première extension Pantheon, offrant une expérience de jeu particulièrement riche, tactique et pleine de choix cruciaux. Dans Agora, ne négligez surtout pas les bâtiments civils bleus : non seulement ils rapportent de précieux points de victoire, mais ils rendent également vos Politiciens nettement plus puissants. Veillez aussi à préparer au moins une carte Complot assez tôt dans la partie. Déclencher un complot au moment opportun peut détruire des Merveilles, voler des pièces ou déplacer de l'influence, ce qui vous permettra de contrecarrer efficacement les plans de votre adversaire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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