Règles du jeu de Règles de 7 Wonders Architects Medals

Règles de 7 Wonders Architects Medals

7 Wonders Architects Medals - Jeu de société en néerlandais

€ 19,26

Explication du jeu pour 2 à 7 joueurs

Publié le 25 août 2026

7 Wonders Architects: Medals est la première extension du célèbre jeu de société 7 Wonders Architects. Elle introduit deux nouvelles merveilles (Rome et Ur) ainsi que les médailles : des objectifs communs disputés entre vous et vos voisins. Le premier joueur à remplir la condition d'une médaille s'en empare pour marquer de précieux points de victoire supplémentaires.

Règles de 7 Wonders Architects Medals

Spelregels

Règles de 7 Wonders Architects Medals

Explication du jeu pour 2 à 7 joueurs

Totaal
25 min
Aantal spelers
2-7 spelers

Spelmateriaal

  • 7 Wonders Architects basisspel

Spelonderdelen

  • 2 nieuwe Wereldwonderen (Rome en Ur)
  • 28 Medaillefiches
  • 4 nieuwe Vooruitgangsfiches
  • Wonderonderdelen en kaarthouders

Speluitleg

  1. 1Zet het basisspel 7 Wonders Architects klaar volgens de standaardregels.
  2. 2Voeg de twee nieuwe wereldwonderen en vier nieuwe vooruitgangsfiches toe aan de spelvoorraad.
  3. 3Schud alle medaillefiches en leg tussen elk aangrenzend spelerspaar één willekeurige medaille open neer (bij 2 spelers: leg 3 medailles in het midden).
  4. 4Speel om de beurt met de klok mee en kies steeds 1 kaart van je linkerstapel, rechterstapel of de centrale trekstapel.
  5. 5Voer het effect van de gekozen kaart direct uit en bouw aan je wereldwonder zodra je de juiste grondstoffen hebt.
  6. 6Controleer tijdens je beurt of je voldoet aan de eis van een van je aangrenzende medailles; claim deze direct als dat zo is.
  7. 7Ga door totdat een speler alle 5 lagen van zijn wereldwonder heeft voltooid en maak de ronde af.
  8. 8Tel alle punten van je wereldwonder, kaarten, fiches en medailles (4 punten per medaille) bij elkaar op om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: 7 wonders architects medals spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Tout comme dans le jeu de base, l'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire avant qu'un joueur n'achève sa Merveille. Vous construisez votre propre monument à l'aide de ressources, investissez dans la science et la puissance militaire, et tentez de récupérer un maximum de cartes à points. L'extension Medals y ajoute une véritable course : un jeton Médaille est placé entre chaque joueur et ses voisins de gauche et de droite. En réalisant le premier la condition requise, vous vous emparez immédiatement de la médaille. En fin de partie, chacune d'elles rapporte 4 points supplémentaires, ce qui peut faire toute la différence entre la victoire et la défaite.

Contenu de la boîte

Cette extension contient du matériel qui s'intègre parfaitement au jeu de base. Vérifiez que tout est bien présent avant de commencer la partie :

  • 2 nouvelles Merveilles (Rome et Ur), composées chacune de 5 pièces de Merveille
  • 2 boîtes de rangement pour les nouvelles Merveilles
  • 28 jetons Médaille avec différents objectifs et missions
  • 4 nouveaux jetons Progrès
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Mise en place de la partie

Suivez d'abord la mise en place habituelle du jeu de base : chaque joueur choisit ou reçoit au hasard une Merveille, dispose les 5 éléments face non construite visible et place le sabot de cartes correspondant (fermé) sur sa gauche. Mélangez les nouveaux jetons Progrès avec ceux du jeu de base et disposez-en trois, face visible, au centre de la table. Mélangez ensuite tous les jetons Médaille. De 3 à 7 joueurs, placez une Médaille aléatoire face visible entre chaque paire de joueurs voisins. À 2 joueurs, disposez trois Médailles face visible entre les deux joueurs, au milieu de la table. Remettez les Médailles restantes dans la boîte. Installez enfin le jeton Chat et les jetons Conflit à leur emplacement habituel.

Déroulement d'un tour

La partie suit les règles classiques de 7 Wonders Architects. À votre tour, vous choisissez une carte parmi les trois options disponibles : la carte visible à votre gauche, la carte visible à votre droite, ou la carte cachée de la pioche centrale. Appliquez ensuite immédiatement l'effet de la carte choisie (garder une ressource pour la construction, bâtir directement une étape de votre Merveille si vous réunissez les ressources requises, ajouter un bouclier militaire ou piocher une carte scientifique). La nouveauté réside dans les Médailles : à tout moment pendant votre tour, vérifiez si vous remplissez la condition de l'une des Médailles situées entre vous et vos voisins. Si c'est le cas et que la Médaille est toujours disponible, emparez-vous-en aussitôt et placez-la devant vous. Votre voisin ne pourra plus s'en emparer.

Fin de la partie et vainqueur

La partie prend fin dès qu'un joueur termine la cinquième et dernière étape de sa Merveille. Le tour de jeu en cours est mené à son terme afin que chaque joueur ait joué le même nombre de tours. On procède ensuite au décompte final. Additionnez l'ensemble de vos points : les points des étapes construites de votre Merveille, ceux de vos cartes bleues, les points du jeton Chat (si vous le possédez), ceux de vos jetons Victoire militaire, les points rapportés par vos jetons Progrès et 4 points par Médaille obtenue. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a achevé le plus d'étapes de sa Merveille qui l'emporte, puis celui qui possède le plus de Médailles.

  • Denken dat je medailles van andere spelersparen mag claimen: je strijdt uitsluitend om de medailles die direct links en rechts van jouw speelplek liggen (behalve in een 2-speler spel, waar alle 3 medailles voor beiden gelden).
  • Vergeten dat een medaille direct wordt toegekendwie als eerste aan de voorwaarde voldoet tijdens diens beurt, pakt de medaille direct af; je kunt een al geclaimde medaille later niet meer terugpakken.
  • Grondstoffen kwijtraken bij het claimen van een medaille: de voorwaarden controleren je huidige bezit of situatie, je hoeft de kaarten niet af te leggen om een medaille te krijgen.
  • De vaardigheden van Rome en Ur verkeerd toepassen: lees goed de unieke wondertekens; Rome specialiseert zich in flexibele kaartkeuzes en legers, terwijl Ur sterke voordelen biedt op het gebied van wetenschap en grondstoffen.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties avec l'extension Medals, quelques confusions peuvent survenir autour de l'attribution des médailles :

Variantes et conseils

Pendant la partie, ne vous contentez pas de surveiller votre propre progression : gardez aussi un œil attentif sur ce que vos voisins accumulent. Il est parfois très rentable de choisir une carte dont vous n'avez pas immédiatement besoin pour votre Merveille, simplement pour souffler une médaille sous le nez de votre voisin. Cela vous rapporte 4 points tout en privant votre concurrent direct de ces mêmes 4 points. Dans une partie à 2 joueurs, 3 médailles sont disponibles : cela crée une course intense où se concentrer sur au moins deux médailles constitue souvent la clé de la victoire.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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