Règles du jeu de Règles du jeu Mansions of Madness 2nd Streets of Arkham

Règles du jeu Mansions of Madness 2nd Streets of Arkham

Mansions

Mansions of Madness 2nd Streets of Arkham extension (ENG)

€ 52,43

Explication des règles pour 1-5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Mansions of Madness: Streets of Arkham est une extension pour la deuxième édition du jeu de plateau coopératif Mansions of Madness. Avec vos partenaires de jeu, vous ne vous limitez plus aux seuls manoirs clos : vous arpentez désormais les rues et les bâtisses d'Arkham pour élucider de sinistres mystères et affronter des menaces venues d'ailleurs. Le but consiste à rassembler tous les indices au fil des scénarios de l'application et à remplir l'objectif final commun avant de succomber à la folie ou aux blessures physiques.

Règles du jeu Mansions of Madness 2nd Streets of Arkham

Spelregels

Règles du jeu Mansions of Madness 2nd Streets of Arkham

Explication des règles pour 1-5 joueurs

Totaal
150 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Mansions of Madness 2nd Edition basisspel
  • Mansions of Madness digitale app
  • Streets of Arkham bordtegels
  • Streets of Arkham monster- en onderzoekerfiguren

Spelonderdelen

  • 4 Onderzoekerkaarten
  • 17 Dubbelzijdige speelbordtegels
  • 7 Monsterfiguren en monstertokens
  • Verbeteringsfiches (Improvement tokens)
  • Elixirkaarten
  • Voorwerp-, Waanzin- en Betoveringskaarten
  • Aanwijzings- en interactiefiches

Speluitleg

  1. 1Schakel de Streets of Arkham-uitbreiding in binnen het instellingenmenu van de Mansions of Madness app.
  2. 2Kies een digitaal scenario uit het hoofdmenu van de app.
  3. 3Iedere speler kiest een onderzoekerkaart en pakt de bijbehorende miniatuur en startuitrusting.
  4. 4Plaats de starttegels, deuren, zichtfiches en aanwijzingsfiches op tafel zoals aangegeven door de app.
  5. 5Voer tijdens de Onderzoeksfase met elke onderzoeker twee acties uit (zoals bewegen, verkennen, onderzoeken of aanvallen).
  6. 6Voer vaardigheidstesten uit met de dobbelstenen en pas eventuele bonussen van verbeteringsfiches toe.
  7. 7Doorloop na de beurten van alle spelers de instructies van de Mythosfase in de app.
  8. 8Volg de aanwijzingen en het verhaal in de app tot het behalen van de overwinning of het verlies van het scenario.

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But du jeu

Dans Mansions of Madness: Streets of Arkham, vous coopérez en tant qu'équipe d'investigateurs afin de mener à bien un scénario numérique spécifique. L'application pilote l'histoire, les événements et les adversaires. L'objectif principal varie selon le scénario choisi et ne se révèle souvent que progressivement au fil de la partie. Vous remportez la victoire en équipe dès que vous remplissez les conditions spécifiques du scénario en cours. Si un investigateur meurt ou sombre dans la démence et que les survivants ne parviennent pas à temps au dénouement, la partie est perdue.

Contenu de la boîte

Cette extension contient du nouveau matériel de jeu à combiner avec la boîte de base de Mansions of Madness Deuxième Édition :

  • 4 nouvelles cartes d'investigateur et leurs figurines en plastique correspondantes (Finn Edwards, Diana Stanley, Tommy Muldoon et Marie Lambeau)
  • 17 tuiles de plateau recto-verso représentant des rues, des ruelles et des lieux
  • 7 figurines de monstres détaillées et leurs pions de monstre associés (dont des Lloigors, Skeletons et Hired Guns)
  • De nouvelles cartes d'objets, de sorts, d'élixirs, de blessures et de folie
  • Des pions d'amélioration (Improvement tokens) pour les six compétences
  • Des pions de vue, de porte, de barricade et d'indice
  • Pions Énigme de la tour pour le nouveau type d'énigme numérique
  • Feuillet de règles détaillant les nouveaux mécanismes

Mise en place du jeu

Pour jouer, vous avez besoin de la boîte de base et de l'application gratuite Mansions of Madness. Commencez par ajouter l'ensemble des nouvelles cartes, tuiles et pions de Streets of Arkham aux réserves du jeu de base. Dans l'application, activez l'extension Streets of Arkham dans les paramètres de collection afin qu'elle prenne en compte ce nouveau matériel. Sélectionnez ensuite dans le menu principal l'un des nouveaux scénarios de cette extension ou un scénario du jeu de base intégrant ces nouveaux éléments. Chaque joueur choisit un investigateur, prend la carte correspondante, sa figurine ainsi que les possessions de départ indiquées sur sa carte. Suivez ensuite les instructions de l'application pour la mise en place initiale du plateau.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se divise en deux phases successives : la phase d'Investigation et la phase de Mythe. Durant la phase d'Investigation, chaque joueur effectue à son tour exactement deux actions. Les actions possibles comprennent le déplacement (jusqu'à deux cases), l'exploration (révéler une nouvelle zone du plateau via l'application), la fouille (examiner un pion sur votre case via l'application), l'interaction (parler ou interagir avec un personnage ou un objet), l'attaque (combattre un monstre situé sur votre case ou à portée) ou encore l'activation d'une action spéciale indiquée sur une carte ou dans l'application. Streets of Arkham introduit également les élixirs et les améliorations de compétences. Les pions d'amélioration augmentent une caractéristique spécifique d'un point, ce qui facilite grandement la réussite des tests. Lorsque tous les joueurs ont terminé leurs actions, la phase de Mythe débute : l'application orchestre alors les déplacements des monstres, leurs attaques ainsi que de sinistres événements.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que le scénario s'achève selon les instructions fournies par l'application. Vous remportez la victoire collectivement si vous atteignez tous les objectifs de l'enquête avant que le temps ne soit écoulé ou que la menace ne devienne insurmontable. Si un investigateur perd tous ses points de vie ou toute sa santé mentale, il reçoit une carte Blessure ou Démence. S'il est à nouveau vaincu par la suite, cet investigateur succombe définitivement. Les survivants ne disposent alors plus que d'un seul et unique tour complet pour boucler le scénario. S'ils n'y parviennent pas, ou si l'enquête échoue à la suite d'événements dictés par l'application, l'ensemble de l'équipe perd la partie. La seule exception concerne un joueur sous l'emprise d'une carte Démence secrète, qui peut lui conférer une condition de victoire individuelle différente.

  • Elixirs vergeten om te draaienwanneer een elixirkaart je vraagt deze om te draaien, moet je het negatieve effect direct uitvoeren zonder de kaart eerst te lezen.
  • Verbeteringsfiches stapeleneen onderzoeker mag per vaardigheid (zoals Kracht of Kennis) maximaal één verbeteringsfiche bezitten.
  • Verplaatsen combineren met interactiesje mag tijdens een verplaatsactie van twee stappen een andere actie tussen de twee stappen door uitvoeren, maar je actietelling moet kloppen.
  • Niet activeren in de appvergeten de uitbreiding aan te vinken in de instellingen van de app, waardoor nieuwe scenario's en monsters niet verschijnen.
  • Ontwijkingstesten overslaanweglopen van een veld met een monster vereist altijd eerst een succesvolle ontwijkingstest via de app.

Erreurs fréquentes

Lors de l'application des nouvelles règles introduites par Streets of Arkham, veillez particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Abordez les nouveaux puzzles de tour avec méthode : pour ce type d'énigme, essayez d'abord de stabiliser les plus grands éléments à la base avant de déplacer le reste. Attribuez judicieusement les pions d'amélioration pour combler les faiblesses de vos investigateurs ou, au contraire, pour renforcer leurs points forts afin de réussir à coup sûr les tests les plus ardus. Tommy Muldoon avec son fusil Becky et Diana Stanley avec ses pouvoirs occultes offrent de puissantes synergies lors des combats et des épreuves magiques. Restez groupés lorsque des monstres redoutables comme le Lloigor font leur apparition, mais dispersez-vous suffisamment dans les rues de la ville pour dénicher rapidement les indices et accomplir les objectifs urgents.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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