Règles du jeu de Règles du jeu Het Witte Kasteel

999 Games
999 Games - Het Witte Kasteel van Himeji: Het Duel - Jeu captivant pour deux joueurs -
€ 24,99
Explication du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Het Witte Kasteel, vous dirigez un clan japonais durant l'époque d'Edo et tentez de gagner un maximum d'influence au sein du célèbre château de Himeji. En exactement neuf tours par joueur, vous placez des dés sur des cases d'action afin de déployer guerriers, courtisans et jardiniers tout en activant des bonus de lanterne. La personne ayant accumulé le plus de points de clan au terme des trois manches remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Het Witte Kasteel
Explication du jeu pour 2 joueurs
60 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Himeji Kasteel
- Dobbelstenen
- Spelersborden
- Houten bruggen
Spelonderdelen
- 15 dobbelstenen
- Houten clanleden
- Grondstofstenen
- Kasteel- en tuinkaarten
- Munten
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord met de bruggen en kaarten midden op tafel.
- 2Geef iedere speler een spelersbord, clanleden en startgrondstoffen.
- 3Rol aan het begin van elke ronde alle dobbelstenen en leg ze op volgorde op de bruggen.
- 4Kies in je beurt een buitenste dobbelsteen van een brug en ontvang eventueel de lantaarnbonus.
- 5Plaats de gekozen dobbelsteen op een actieveld en betaal of ontvang het verschil in munten.
- 6Voer de bijbehorende actie uit: zet clanleden in, verzamel grondstoffen of activeer lantaarns.
- 7Herhaal dit totdat elke speler drie dobbelstenen heeft geplaatst per ronde.
- 8Start na drie volledige rondes (in totaal 9 beurten per speler) de eindtelling en bepaal de winnaar.
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But du jeu
L'objectif dans Het Witte Kasteel est de récolter le plus grand nombre de points de clan (points de victoire) au cours de trois manches. Vous marquez des points en développant le domaine de votre clan et en positionnant stratégiquement les membres de votre famille. Les courtisans gravissent les différents étages du château, les jardiniers s'installent dans les jardins apaisants autour des étangs et les guerriers s'entraînent sur les terrains d'exercice hors des murailles. En combinant astucieusement la valeur des dés, des ressources comme les perles, le fer et la nourriture, ainsi que les réactions en chaîne créées par les lanternes, vous développez un moteur à points particulièrement efficace.
Contenu de la boîte
Le jeu renferme un matériel compact et de grande qualité pour le plateau et les joueurs :
- 1 plateau central du château de Himeji
- 4 plateaux Joueur individuels
- 3 ponts en bois pour les dés
- 15 dés (5 rouges, 5 blancs, 5 noirs)
- De nombreux membres de clan en bois par couleur (courtisans, guerriers et jardiniers)
- Des marqueurs en bois pour les ressources (nourriture, fer, perles) et les sceaux
- Diverses cartes (cartes Château, cartes Action, cartes de départ)
- Pièces de monnaie et jetons Points de clan
- Cartes Solo et livret de règles
Mise en place du jeu
Placez le plateau central au milieu de la table et installez les trois ponts aux emplacements indiqués. Mélangez les cartes Château et Jardin, puis disposez-les face visible sur les pièces et jardins correspondants du plateau. Chaque joueur choisit une couleur de clan et prend le plateau personnel associé, les membres de son clan et les marqueurs de ressources. Les ressources (fer, nourriture, perles) sont ajustées en fonction de votre carte de départ. Lancez tous les dés par couleur, classez-les de la plus petite à la plus grande valeur et placez-les sur les trois ponts. Désignez le premier joueur et remettez-lui l'éventail de premier joueur. La partie peut commencer !
Déroulement d'un tour
La partie dure exactement 3 manches et chaque manche se compose de 3 tours par joueur, ce qui représente précisément 9 actions pour l'ensemble de la partie. À votre tour, vous choisissez un dé situé à l'extrémité gauche ou droite de l'un des ponts. Si vous prenez le dé situé à gauche, vous recevez le bonus de lanterne indiqué sur ce pont. Vous placez ensuite le dé sur un emplacement d'action du plateau central ou de votre plateau personnel. Si la valeur du dé choisi est supérieure au chiffre de l'emplacement, vous recevez la différence en pièces ; si elle est inférieure, vous devez payer la différence en pièces. Vous effectuez ensuite les actions de la case : récupérer des ressources, déployer des membres de votre clan (courtisan, guerrier ou jardinier) ou déclencher une action de lanterne qui active des réactions en chaîne sur votre plateau personnel.
Fin de la partie et victoire
La partie s'achève immédiatement à la fin de la troisième manche, dès que l'ensemble des joueurs a récupéré et joué neuf dés. Vient ensuite le décompte final. Les courtisans installés dans le château rapportent des points en fonction de l'étage qu'ils occupent, multipliés par le nombre de sceaux visibles de votre clan. Les jardiniers octroient des points et d'éventuels bonus de fin de partie, tandis que les guerriers sur le terrain d'entraînement rapportent des points pour chaque courtisan présent dans le château. Ajoutez-y les ressources restantes, les pièces et les sceaux accumulés. Le joueur qui totalise le plus de points de clan remporte Het Witte Kasteel. En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de membres de clan dans le château l'emporte.
- Vergeten munten te betalen of te ontvangenvergelijk altijd de dobbelsteenwaarde met de basiswaarde van het actieveld.
- Alleen dobbelstenen aan de uiterste zijden van de bruggen mogen worden gekozen, je mag geen dobbelsteen uit het midden pakken.
- Een hoveling kan alleen naar een hogere verdieping klimmen als je de kosten in parels betaalt en een actie uitvoert die dit toestaat.
- Lantaarnbonussen worden alleen geactiveerd als een actie of het pakken van een dobbelsteen dit specifiek aangeeft.
- Krijgers leveren pas punten op aan het einde van het spel als ze daadwerkelijk op het oefenveld staan geplaatst.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez particulièrement aux règles suivantes pour éviter les erreurs fréquentes :
Variantes et conseils
Comme vous ne disposez que de neuf actions sur l'ensemble de la partie, l'efficacité est primordiale. Essayez de placer des cartes Lanterne sur votre plateau personnel dès le début du jeu, afin que chaque action Lanterne déclenche plus tard une puissante réaction en chaîne. Surveillez attentivement les dés dont vos adversaires ont besoin et tentez d'occuper les positions les plus avantageuses sur les ponts. Pour les joueurs solitaires, le jeu propose une variante solo stimulante avec un adversaire automatisé offrant plusieurs niveaux de difficulté.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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