Règles du jeu de Règles du jeu Weerwolven van Wakkerdam

Zygomatic
Zygomatic Board Game Studio Weerwolven van Wakkerdam Best Of - Jeu de cartes
€ 17,99
Explication des règles pour 8 à 18 joueurs
Publié le 25 août 2026
Weerwolven van Wakkerdam est un jeu de déduction sociale captivant pour les groupes, où méfiance, bluff et persuasion sont au cœur de la partie. Dans le village isolé de Wakkerdam, de simples villageois tentent de démasquer de redoutables loups-garous qui font une victime chaque nuit. L'objectif dépend de votre rôle secret : les villageois cherchent à éliminer tous les loups-garous, tandis que ces derniers tentent d'anéantir l'ensemble du village.

Spelregels
Règles du jeu Weerwolven van Wakkerdam
Explication des règles pour 8 à 18 joueurs
40 min
8-18 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of kring met stoelen
Spelonderdelen
- 24 karakterkaarten (Burgers, Weerwolven, Zienster, Heks, Jager, Cupido, Dief, Spiekend Meisje)
Speluitleg
- 1Kies een spelleider en deel iedereen in het geheim één gesloten karakterkaart uit.
- 2Alle spelers sluiten de ogen zodra de spelleider aankondigt dat de nacht valt.
- 3Tijdens de eerste nacht wekt de spelleider eventueel de Dief en vervolgens Cupido om twee geliefden te koppelen.
- 4In elke nacht ontwaakt de Zienster om in stilte één rolkaart te bekijken.
- 5De weerwolven ontwaken gezamenlijk en wijzen in stilte één slachtoffer aan.
- 6De Heks ontwaakt en kiest of ze haar levensdrankje of gifdrankje gebruikt.
- 7De dag breekt aan: iedereen opent de ogen en de spelleider maakt eventuele doden bekend.
- 8De levende spelers discussiëren en stemmen gezamenlijk wie er als verdachte wordt geëlimineerd.
- 9Herhaal de nacht- en dagfasen totdat alle weerwolven dood zijn of de weerwolven de meerderheid hebben.
Trefwoorden: weerwolven van wakkerdam spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Weerwolven van Wakkerdam, deux camps principaux s'affrontent pour le contrôle du village : les villageois et les loups-garous. Les villageois (y compris les personnages spéciaux comme la Voyante et la Sorcière) l'emportent dès que tous les loups-garous ont été éliminés, que ce soit par les votes durant la journée ou par des actions nocturnes. Les loups-garous gagnent dès qu'ils obtiennent la majorité ou lorsqu'ils ont dévoré tous les villageois. Il existe également une situation particulière : si Cupidon désigne deux amoureux appartenant à des camps différents, ils ne remportent la partie que s'ils parviennent à être les deux seuls survivants.
Contenu de la boîte
Le jeu de base de Weerwolven van Wakkerdam contient des cartes de personnages solides qui doivent rester strictement secrètes durant la partie. Chaque carte illustre un rôle unique doté de pouvoirs ou de contraintes spécifiques au sein du village.
- 4 Loups-Garous
- 13 Simples Villageois
- 1 Voyante
- 1 Sorcière
- 1 Chasseur
- 1 Cupidon
- 1 Voleur
- 1 Petite Fille
- Livret de règles
Déroulement d'un tour de jeu
La partie alterne constamment entre deux phases : la nuit et le jour. Durant la nuit, le meneur de jeu annonce : « La nuit tombe sur le village, tout le monde ferme les yeux. » Ensuite, le meneur appelle les différents rôles dans un ordre précis. Lors de la toute première nuit, le Voleur (pour échanger sa carte avec l'une de celles au centre) et Cupidon (pour désigner deux amoureux) sont éventuellement appelés. Chaque nuit classique, la Voyante se réveille d'abord pour découvrir l'identité d'un joueur. Viennent ensuite les Loups-Garous qui désignent ensemble et en silence une victime ; la Petite Fille peut tenter de regarder discrètement. Puis la Sorcière se réveille : elle peut choisir de sauver la victime grâce à sa potion de guérison ou d'éliminer un joueur supplémentaire avec sa potion d'empoisonnement. Le jour se lève ensuite et tout le monde se réveille. Le meneur de jeu révèle qui n'a pas survécu à la nuit. Les villageois survivants débattent de leurs soupçons, puis votent simultanément pour éliminer un suspect. Ce joueur dévoile sa carte et quitte la partie.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie prend fin immédiatement dès qu'un camp remplit sa condition de victoire. Les villageois l'emportent collectivement dès que le tout dernier loup-garou est éliminé. Les Loups-Garous gagnent dès qu'ils sont en nombre égal aux villageois encore en vie, car ces derniers ne peuvent plus obtenir de majorité lors des votes. Si Cupidon a uni deux joueurs de camps opposés, ces deux amoureux ne l'emportent que s'ils sont les deux derniers survivants du village.
- Dode spelers die blijven pratenZodra een speler sterft, draait deze direct zijn kaart open en mag hij op geen enkele manier meer communiceren, stemmen of hints geven.
- Te veel drankjes van de HeksDe Heks heeft over het hele spel slechts één levensdrankje en één gifdrankje tot haar beschikking. Ze kan elk drankje dus maar één keer per spel inzetten.
- Vergeten schot van de JagerAls de Jager sterft (door weerwolven, heks of dorpsstemming), schiet hij direct één andere speler naar keuze neer voordat de volgende fase begint.
- Geluid maken tijdens de nachtAls spelleider moet je altijd neutraal in het rond praten en niet naar de actieve speler toedraaien, om te voorkomen dat spelers elkaars identiteit horen.
Erreurs fréquentes
Pendant une partie de Weerwolven van Wakkerdam, certaines règles sont régulièrement mal appliquées. Soyez particulièrement attentifs aux points suivants afin de préserver l'équité et le suspense de la partie :
Variantes et conseils
Une variante classique consiste à élire un Capitaine dès le premier jour. En cas d'égalité, sa voix compte double ; s'il vient à mourir, il désigne immédiatement son successeur. En tant que Villageois, il est judicieux de prêter une attention particulière aux comportements anormalement silencieux ou aux changements soudains de vote. En tant que Loup-Garou, il est conseillé de participer activement aux débats en journée, voire d'oser voter prudemment contre un allié pour dissiper les soupçons.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Désignez tout d'abord une personne pour jouer le rôle de meneur de jeu (narrateur). Ce joueur ne fait partie d'aucune équipe, mais dirige la partie, annonce les différentes phases et supervise les actions. Le meneur sélectionne les personnages adaptés à la taille du groupe et mélange les cartes. Chaque joueur reçoit une carte face cachée, la consulte discrètement puis la repose face cachée devant lui. Si le Voleur est intégré à la partie, deux cartes Villageois supplémentaires sont ajoutées au paquet et deux cartes restent face cachée au centre de la table. Tous les joueurs s'installent en un large cercle afin que chacun puisse bien s'observer.