Règles du jeu de UNO Star Wars: The Mandalorian - Règles du jeu Mattel Games

Mattel
UNO Star Wars: The Mandalorian - Mattel Games - Jeu de cartes
€ 16,80
Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs
Publié le 25 août 2026
UNO Star Wars: The Mandalorian est une variante thématique du célèbre jeu de cartes de Mattel Games, illustrée avec des personnages emblématiques comme Din Djarin, Grogu et Greef Karga. Le but du jeu est d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en associant couleur, chiffre ou personnage. En plus des cartes Action classiques de UNO, cette édition intègre une règle spéciale inédite qui pimente la course vers la victoire.

Spelregels
UNO Star Wars: The Mandalorian - Règles du jeu Mattel Games
Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs
20 min
2-10 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of vlak speeloppervlak
Spelonderdelen
- 112 UNO Star Wars: The Mandalorian speelkaarten
Speluitleg
- 1Schud het kaartendeck en deel iedere speler gesloten 7 kaarten.
- 2Plaats de resterende kaarten als trekstapel midden op tafel en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
- 3De speler links van de deler begint door een kaart te spelen die past qua kleur, getal of symbool.
- 4Speel actiekaarten zoals Keer om, Beurt overslaan of Neem 2 om tegenstanders te dwarsbomen.
- 5Zet de speciale 'This Is The Way'-kaart in om jezelf te verdedigen tegen strafkaarten.
- 6Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt of wilt spelen.
- 7Roep direct hardop 'UNO' zodra je nog maar één kaart in je hand hebt.
- 8Beëindig de ronde door je laatste kaart af te leggen en tel de punten van de kaarten van je tegenstanders.
- 9Speel door totdat een van de spelers het doeltotaal van 500 punten bereikt.
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But du jeu
Le but principal d’UNO Star Wars: The Mandalorian est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en main. Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la manche prend fin et les points sont comptabilisés en fonction des cartes restantes dans la main des adversaires. Les cartes numérotées rapportent leur propre valeur faciale et les cartes Action valent des points supplémentaires. Le premier joueur à accumuler 500 points au fil des manches remporte définitivement la partie. Vous pouvez également choisir de jouer des parties simples, où le gagnant d'une manche décroche directement la victoire finale.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un paquet de cartes spécialement illustré, entièrement dédié à la célèbre série Star Wars :
- 112 cartes à jouer aux illustrations de Star Wars: The Mandalorian
- Cartes numérotées de couleur (bleu, vert, rouge, jaune, de 0 à 9)
- Cartes Action+2 (Piocher 2), Inversion (Reverse) et Passer le tour (Skip)
- Cartes JokerJoker classique (Wild) et Super Joker +4 (+4)
- Carte spéciale thématique The Mandalorian« This Is The Way »
- Règles du jeu en plusieurs langues
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, regardez la carte visible au sommet de la défausse. Vous devez jouer une carte correspondant à la même couleur, au même chiffre ou au même symbole. Si vous ne pouvez pas jouer, vous avez la possibilité de poser une carte Joker ou vous devez piocher une carte. Si la carte piochée peut être jouée, vous pouvez la poser directement. Les cartes Action rythment la partie : la carte « +2 » force le joueur suivant à piocher deux cartes et à passer son tour, la carte « Inversion » change le sens du jeu et la carte « Passe ton tour » prive le joueur suivant de son tour. Grâce à la carte exclusive « This Is The Way », protégez-vous contre les pénalités ou actions adverses selon les règles thématiques Star Wars. Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez immédiatement et distinctement crier « UNO ! ».
Fin de la partie et vainqueur
Une manche se termine dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Si cette dernière carte jouée est une carte +2 ou un Super Joker (+4), la victime doit d'abord piocher les cartes requises avant d'effectuer le décompte des points. Le vainqueur de la manche marque les points de toutes les cartes encore en main chez ses adversaires. Les cartes Chiffre (0-9) valent leur valeur nominale, les cartes Action comme +2, Inversion et Passer rapportent 20 points, tandis que les Jokers et les cartes spéciales The Mandalorian valent 50 points chacune. Le premier joueur à atteindre le score convenu de 500 points remporte la bataille à travers la galaxie.
- Vergeten 'UNO' te roepenals een tegenspeler je betrapt voordat de volgende speler zijn beurt begint, moet je voor straf twee kaarten trekken.
- Stapelen van actiekaartenvolgens de officiële regels mag je een Neem 2 niet bovenop een andere Neem 2 leggen om de straf door te schuiven.
- Onterecht inzetten van Keuze Neem 4je mag deze kaart officieel alleen spelen als je géén kaart in je hand hebt die qua kleur matcht met de aflegstapel.
- Denken dat de beurt na het trekken van een onspeelbare kaart nog naar een andere handkaart mag gaan; je mag uitsluitend de zojuist getrokken kaart direct spelen.
Erreurs courantes
Pour éviter les malentendus pendant la partie, prêtez attention à ces situations fréquentes :
Variantes et conseils
Pour des parties plus rapides et plus intenses, vous pouvez jouer sans décompte de points : le vainqueur d'une seule manche remporte alors directement la partie. Avec de plus jeunes joueurs, vous pouvez adapter la règle de protection « This Is The Way » en autorisant cette carte comme un bouclier universel contre toutes les pénalités de pioche. Sur le plan stratégique, gardez vos cartes Joker et vos cartes spéciales The Mandalorian pour la fin de la manche. Cela vous garantit une flexibilité maximale pour imposer la couleur au moment où un adversaire annonce « UNO ».
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Chaque joueur tire d'abord une carte au hasard ; celui qui obtient le chiffre le plus élevé devient le donneur (les cartes Action valent zéro). Le donneur mélange soigneusement les 112 cartes et distribue 7 cartes, face cachée, à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et placez-la face visible à côté pour lancer la défausse. Si la partie commence par une carte Action spéciale, le joueur à gauche du donneur en applique immédiatement l'effet. Le jeu débute ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.