Règles du jeu de Règles du jeu UNO Jurassic World 3 - Mattel Games

Règles du jeu UNO Jurassic World 3 - Mattel Games

Mattel

UNO Jurassic World 3 - Mattel Games - Jeu de cartes

€ 17,99

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

UNO Jurassic World 3 est une variante thématique du grand classique UNO, inspirée du film Jurassic World Dominion. L'objectif est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en les associant par couleur, chiffre ou symbole. Les cartes dinosaures spéciales viennent ajouter une touche inédite à cette formule bien connue.

Règles du jeu UNO Jurassic World 3 - Mattel Games

Spelregels

Règles du jeu UNO Jurassic World 3 - Mattel Games

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 112 UNO Jurassic World kaarten
  • Pen en papier voor puntentelling

Speluitleg

  1. 1Schud het kaartendek grondig en deel iedere speler zeven gesloten kaarten.
  2. 2Plaats de overgebleven kaarten gesloten op tafel als trekstapel.
  3. 3Draai de bovenste kaart om naast de trekstapel om de aflegstapel te starten.
  4. 4De speler links van de deler begint door een kaart te spelen die past op kleur, getal of symbool.
  5. 5Speel een zwarte Keuzekaart als je van kleur wilt wisselen of geen geldige kaart in handen hebt.
  6. 6Trek één kaart van de trekstapel wanneer je niet kunt of wilt spelen.
  7. 7Roep direct 'UNO' op het moment dat je nog maar één kaart in je hand vasthoudt.
  8. 8Speel je laatste kaart om de ronde te beëindigen en tel de punten van de kaarten van je tegenstanders.
  9. 9Speel nieuwe rondes totdat iemand 500 punten behaalt en het spel wint.

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But du jeu

L'objectif principal dans UNO Jurassic World 3 est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en main. Pour ce faire, les joueurs posent à tour de rôle une carte de leur main correspondant à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte située au sommet de la défausse. Le premier joueur à n'avoir plus de cartes marque des points grâce à celles qui restent dans les mains de ses adversaires. Le premier à atteindre 500 points au fil des différentes manches remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend un jeu de cartes spécialement illustré avec des personnages et des dinosaures issus du film.

  • 19 cartes bleues (de 0 à 9)
  • 19 cartes vertes (de 0 à 9)
  • 19 cartes rouges (de 0 à 9)
  • 19 cartes jaunes (de 0 à 9)
  • 8 cartes +2 (2 de chaque couleur)
  • 8 cartes Inversion (2 de chaque couleur)
  • 8 cartes Passer un tour (2 de chaque couleur)
  • 4 cartes Joker (Wild)
  • 4 cartes Joker +4 (Wild Draw Four)
  • Cartes d'action spéciales Jurassic World
  • Règles officielles du jeu

Mise en place du jeu

Désignez un joueur pour distribuer les cartes. Celui-ci mélange soigneusement les 112 cartes et en distribue sept à chaque joueur. Les joueurs gardent leurs cartes secrètes. Le reste des cartes forme une pioche face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté pour former la défausse. Si cette première carte retournée est une carte Action, des règles de départ spécifiques s'appliquent (par exemple : s'il s'agit d'une carte Super Joker +4, remettez-la dans la pioche et retournez-en une nouvelle). Le joueur situé à gauche du donneur commence, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, observez la carte supérieure de la défausse. Vous pouvez jouer une carte de votre main si elle correspond à la couleur, au chiffre ou au symbole de cette dernière. Vous pouvez également jouer une carte Joker noire à tout moment pour changer la couleur active. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas poser de carte valide, vous devez piocher une carte. Si la carte piochée peut être jouée immédiatement, vous pouvez la poser sans attendre ; sinon, le tour passe au joueur suivant. N'oubliez pas de crier « UNO » dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main.

Fin de la partie et vainqueur

Une manche prend fin dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Le vainqueur de la manche comptabilise ensuite les points de toutes les cartes restant dans les mains de ses adversaires : les cartes Chiffre valent leur valeur nominale (0-9), les cartes Action classiques rapportent 20 points chacune, et toutes les cartes Joker ainsi que les cartes spéciales du film valent 50 points. Les points sont alors additionnés. Le premier joueur à franchir le cap des 500 points au fil des manches remporte la partie.

  • Vergeten 'UNO' te roepenals iemand je betrapt voordat de volgende speler zijn beurt begint, moet je voor straf twee kaarten pakken.
  • Doortekenen bij het pakken van een kaartje pakt slechts één kaart als je niet kunt spelen, niet totdat je iets hebt.
  • De Keuze-4-kaart illegaal spelen: je mag deze kaart officieel alleen inzetten als je geen enkele kaart in je hand hebt met de actieve kleur.
  • Verkeerd reageren op de Keer-om kaart met twee spelers: bij twee spelers werkt de Keer-om kaart identiek aan een Sla-beurt-over kaart.

Erreurs courantes

Lors des parties de cette variante thématique, certains points de règles prêtent régulièrement à confusion.

Variantes et conseils

Pour des parties plus rapides, vous pouvez choisir de ne pas compter les points et de déclarer simplement vainqueur la première personne à terminer la manche. D'un point de vue tactique, il est judicieux de conserver vos cartes Action et cartes Joker le plus longtemps possible pour les moments où vos adversaires n'ont presque plus de cartes en main. Gardez constamment un œil sur vos voisins de table afin de pouvoir placer au bon moment une carte Passer le tour ou une carte +2 et les empêcher ainsi de clôturer la manche.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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