Règles du jeu de Règles du jeu Uno Junior

Règles du jeu Uno Junior

Mattel

Mattel Games UNO Junior 2.0 Jeu de cartes

€ 8,99

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Uno Junior est une version simplifiée du célèbre jeu de cartes Uno, spécialement conçue pour les jeunes enfants à partir de trois ans. Les cartes affichent non seulement des chiffres et des couleurs, mais aussi des illustrations d'animaux facilement reconnaissables pour que les tout-petits qui ne connaissent pas encore les chiffres puissent participer sans difficulté. Le but est d'être le premier à poser toutes ses cartes en associant la bonne couleur ou le bon animal.

Règles du jeu Uno Junior

Spelregels

Règles du jeu Uno Junior

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel of vlakke ondergrond

Spelonderdelen

  • Uno Junior kaartenset (56 kaarten)

Speluitleg

  1. 1Bepaal het gewenste speelniveau (niveau 1, 2 of 3) en schud de kaarten.
  2. 2Deel iedere speler vijf kaarten.
  3. 3Leg de overige kaarten gesloten neer als trekstapel.
  4. 4Draai de bovenste kaart om en leg deze open als aflegstapel.
  5. 5De jongste speler start; match een handkaart op kleur, cijfer of dier met de aflegstapel.
  6. 6Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt of wilt spelen.
  7. 7Roep direct luid 'UNO!' zodra je nog maar één kaart in je hand hebt.
  8. 8De speler die als eerste al zijn handkaarten wegspeelt, wint het spel.

Trefwoorden: uno junior spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Le but d'Uno Junior est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en main. À votre tour, jouez sur la pile de défausse une carte correspondant à celle du sommet : la correspondance peut porter sur la couleur, le chiffre ou l'animal représenté. Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, criez bien fort « UNO » pour toucher la victoire du doigt !

Contenu de la boîte

Dans la boîte, vous trouverez un jeu de cartes spécialement conçu pour résister aux mains des tout-petits. Le paquet comprend des cartes réparties en quatre couleurs faciles à reconnaître (rouge, bleu, vert et jaune), arborant chacune un chiffre et un animal amusant.

  • 56 cartes de jeu (avec les chiffres de 0 à 9 et les animaux associés en 4 couleurs)
  • Des cartes Action spéciales (comme « Passer son tour » et « Piocher », selon le niveau de jeu)
  • Le livret de règles détaillant les trois niveaux de jeu

Comment préparer la partie

Avant de commencer, choisissez le niveau de jeu souhaité. Mélangez bien toutes les cartes. Distribuez cinq cartes à chaque joueur, qui restent cachées des autres joueurs (ou posées face visible devant eux si leurs petites mains ont encore du mal à tenir cinq cartes). Le reste des cartes forme une pioche face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté : elle constitue le début de la défausse. Le plus jeune joueur commence, puis la partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour de jeu, regardez la carte visible au sommet de la pile de défausse. Vous pouvez jouer une carte de votre main si elle correspond à la carte visible par sa couleur, son chiffre ou l'animal représenté. Si vous ne pouvez pas (ou ne souhaitez pas) jouer de carte correspondante, prenez une carte de la pioche. Si la carte piochée convient, vous pouvez la poser immédiatement. Si ce n'est pas le cas, vous l'ajoutez à votre main et votre tour prend fin. C'est ensuite au joueur suivant de jouer, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

Dès que vous jouez votre avant-dernière carte et qu'il ne vous en reste donc plus qu'une seule en main, vous devez immédiatement crier « UNO ! ». Si vous oubliez et qu'un autre joueur s'en aperçoit avant que le joueur suivant n'entame son tour, vous devez piocher deux cartes de pénalité. La partie prend fin dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte conformément aux règles. Ce joueur remporte immédiatement la partie.

  • Vergeten 'UNO' te roepen bij het vasthouden van de laatste kaart; de straf geldt alleen als iemand anders het opmerkt voordat de volgende beurt start.
  • Denken dat je verplicht bent om op kleur én dier tegelijk te matchen; slechts één overeenkomst (kleur OF dier/getal) is al voldoende.
  • Kaarten pakken van de trekstapel terwijl je wel een geldige kaart in de hand hebt en deze had willen spelen.

Erreurs fréquentes

Chez les jeunes enfants, certaines règles prêtent parfois à confusion. Gardez un œil sur les situations suivantes pour assurer des parties fluides et agréables :

Variantes et conseils

Uno Junior évolue avec l'âge de l'enfant grâce à ses trois niveaux de jeu. Le niveau 1 (facile) se concentre uniquement sur l'association des chiffres, des animaux et des couleurs, sans cartes d'action. Le niveau 2 introduit la carte « Passer son tour » et la carte « Joker » (choix de la couleur). Le niveau 3 ajoute les cartes de pénalité, comme « +1 carte » et « +2 cartes ». Commencez par le niveau 1 avec les tout-petits, puis intégrez progressivement de nouvelles règles dès qu'ils maîtrisent bien le principe d'association.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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