Règles du jeu de Règles du jeu Underwater Cities

Règles du jeu Underwater Cities

Underwater Cities: Data Era Expansion (Delicious Games)

€ 39,99

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Underwater Cities, vous développez un réseau sous-marin prospère composé de cités sous dôme, de tunnels et d'installations de production au fond de l'océan. Le jeu combine habilement la pose d'ouvriers et la gestion de cartes, où les emplacements d'action et les cartes en main se renforcent mutuellement. À l'issue des trois ères, la personne ayant bâti le réseau le plus prospère et autosuffisant remporte la partie.

Règles du jeu Underwater Cities

Spelregels

Règles du jeu Underwater Cities

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
80 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Spelersborden
  • Speelkaarten per tijdperk
  • Gebouwen en koepels
  • Grondstoffenfiches
  • Actiemarkers

Spelonderdelen

  • 30 koepels
  • Tunnels
  • Zeewier-, staalplast-, biomassa- en wetenschapsfiches
  • Kredietfiches
  • Metropooltegels
  • Tijdperkkaarten I, II en III
  • Speciale kaarten

Speluitleg

  1. 1Plaats het centrale speelbord op tafel en voorzie elke speler van een spelersbord, startkoepel en begingrondstoffen.
  2. 2Schud de kaarten van Tijdperk I en deel de beginkaarten uit aan alle spelers; leg de decks voor Tijdperk II en III apart.
  3. 3Plaats in jouw beurt één actietegel op een vrij actievlak op het centrale bord.
  4. 4Speel gelijktijdig één handkaart uit: komt de kleur overeen met het bordvak, voer dan zowel de bordactie als de kaartactie uit.
  5. 5Wijkt de kaartkleur af van het bordvak, voer dan uitsluitend de bordactie uit en leg de kaart af zonder effect.
  6. 6Bouw met je acties koepels, verbind ze met tunnels en richt productielocaties op je spelersbord in.
  7. 7Voer na ronde 4, 7 en 10 een productiefase uit waarin aangesloten gebouwen grondstoffen opleveren en steden gevoed moeten worden.
  8. 8Tel na ronde 10 de punten voor aangesloten steden, opgewaardeerde netwerken, metropolen, eindspelkaarten en overgebleven grondstoffen.

Trefwoorden: underwater cities spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Le but d'Underwater Cities est d'accumuler le plus de points de victoire à l'issue des dix manches. Vous gagnez des points en construisant des cités sous dôme et en les reliant à votre cité de départ grâce à un réseau de tunnels. De plus, les structures de production comme les fermes de varech, les usines de dessalement et les laboratoires vous rapportent des points, surtout lorsque vous les doublez et les améliorez. Remplir les objectifs des métropoles, valider des cartes spéciales de fin de partie et gérer efficacement vos ressources contribuent également de façon directe à votre score final.

Contenu de la boîte

La boîte d'Underwater Cities renferme une grande quantité de matériel de qualité pour bâtir votre civilisation sous-marine :

  • 1 plateau central recto-verso
  • 4 plateaux Joueur recto-verso (avec une face standard et une face avancée)
  • 30 dômes (dômes standards incolores et dômes symbiotiques colorés)
  • Tuiles Tunnel en carton (simples et améliorées recto-verso)
  • Bâtiments de productionfermes de varech, usines de dessalement et laboratoires
  • Des dizaines de jetons Ressourcevarech, plastacier, science, biomasse et crédits
  • 3 paquets de cartes d'Ère (Ère I, II et III)
  • Cartes Spéciales (avec un coût de 1-2 crédits et 3 crédits)
  • Tuiles Métropole, tuiles Action, marqueurs Joueur et un marqueur d'Ère

Mise en place de la partie

Placez le plateau central au milieu de la table sur la face correspondant au nombre de joueurs. Triez les cartes par Ère (I, II et III) et constituez la pioche de l'Ère I. Mélangez les cartes Spéciales et disposez une offre visible de six cartes à côté de la pioche correspondante. Placez les tuiles Métropole au hasard sur les emplacements prévus du plateau central et, si nécessaire, sur les plateaux individuels. Chaque joueur choisit un plateau personnel, récupère les marqueurs de sa couleur, un dôme de départ ainsi que les ressources initiales indiquées. Déterminez l'ordre du tour sur la piste de Fédération et distribuez à chaque joueur ses cartes de départ de l'Ère I.

Déroulement d'un tour

La partie s'étend sur trois ères pour un total de dix manches. Lors de chaque manche, chaque joueur réalise à son tour trois actions. À votre tour, vous placez l'une de vos tuiles Action sur un emplacement libre du plateau central et jouez simultanément une carte de votre main. Le plateau central et les cartes sont divisés en trois couleurs : jaune, rouge et vert. Si la couleur de la carte jouée correspond exactement à celle de l'emplacement choisi, vous appliquez à la fois l'action du plateau et l'effet de la carte. Si la couleur est différente, vous effectuez uniquement l'action du plateau et défaussez la carte sans activer son effet. À la fin de votre tour, vous piochez une nouvelle carte pour reconstituer votre main. À l'issue des manches 4, 7 et 10, une phase de production et de subsistance a lieu.

Fin de la partie et vainqueur

La partie se termine après la dixième manche et la troisième phase de production. Vient ensuite le décompte final des points. Les joueurs reçoivent des points pour leurs dômes connectés : les dômes classiques rapportent des points selon la diversité des bâtiments adjacents, tandis que les dômes symbiotiques octroient des points bonus supplémentaires. Vous marquez ensuite des points pour les métropoles reliées, les cartes de fin de partie complétées (cartes A) et les tunnels améliorés de votre réseau. Enfin, les ressources restantes rapportent un petit nombre de points supplémentaires. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, la position sur la piste de Fédération fait la différence.

  • Verkeerde kleur gespeeldals de kaartkleur niet matcht met het actievlak, mag je het kaarteffect absoluut niet gebruiken; de kaart gaat direct naar de aflegstapel.
  • Productie van losse stedengebouwen en koepels produceren en scoren alleen als ze via een ononderbroken netwerk van tunnels zijn verbonden met je startstad.
  • Voedingsplicht vergetentijdens de productiefase moet elke aangesloten stad worden gevoed met zeewier of biomassa; niet-gevoede steden leveren forse strafpunten op.
  • Bouwlimiet per koepelper koepelplek mag je maximaal twee productielocaties bouwen (of één opgewaardeerd paar), tenzij een speciale eigenschap anders toestaat.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes pour éviter les erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est recommandé de jouer avec la face symétrique des plateaux personnels afin de bien maîtriser le développement du réseau et le rythme des cartes. Les joueurs plus expérimentés peuvent utiliser la face asymétrique, qui propose des positions de départ uniques ainsi que des bonus de terrain différents. Un conseil stratégique essentiel consiste à toujours adapter vos actions aux combinaisons de cartes en main : renoncer à l'effet d'une carte en raison d'une couleur différente est parfois nécessaire pour obtenir une action de plateau très convoitée, mais les doubles actions offrent le meilleur rendement sur le long terme. Veillez également à investir tôt dans la production de varech pour éviter les pénuries de nourriture lors des ères suivantes.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen