Règles du jeu de Règles du jeu Twilight Imperium

Règles du jeu Twilight Imperium

Twilight Imperium

Twilight Imperium Fourth Edition - Jeu de société

€ 194,10

Explication des règles pour 3 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Twilight Imperium est un jeu de stratégie de science-fiction grandiose dans lequel vous prenez la tête d'une faction extraterrestre unique. Vous luttez pour la domination de l'univers par l'expansion militaire, l'innovation technologique, le commerce et les négociations politiques. Le but ultime est d'être le premier joueur à atteindre 10 points de victoire pour revendiquer le trône de Mecatol Rex.

Règles du jeu Twilight Imperium

Spelregels

Règles du jeu Twilight Imperium

Explication des règles pour 3 à 6 joueurs

Totaal
360 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Zeshoekige speelbordtegels
  • Factietableaus
  • Plastic ruimteschepen en grondtroepen
  • Strategiekaarten
  • Doelkaarten
  • Actiekaarten
  • Agendakaarten
  • Technologiekaarten
  • Commandotokens en controlemarkers
  • D10 dobbelstenen

Spelonderdelen

  • 1 Mecatol Rex stelseltegel
  • 17 facties met startcomponenten
  • 8 strategiekaarten
  • Publieke doelen stapel I en II
  • Geheime doelen stapel
  • Custodians marker
  • Speaker fiche

Speluitleg

  1. 1Stel het speelbord samen met Mecatol Rex in het centrum en de thuisstelsels aan de buitenste rand.
  2. 2Kies een factie en neem alle bijbehorende eenheden, technologiekaarten, markers en het factietableau.
  3. 3Plaats de startopstelling van schepen en troepen op je thuisstelsel en verdeel je commandotokens over Tactics, Fleet en Strategy.
  4. 4Leg twee niveau I publieke doelen open op tafel en geef elke speler één geheim doel.
  5. 5Kies tijdens de Strategiefase om de beurt een strategiekaart op volgorde vanaf de Speaker.
  6. 6Voer in de Actiefase om de beurt een tactische actie (verplaatsen, vechten, bouwen), strategische actie of component-actie uit.
  7. 7Scoor in de Statusfase behaalde doelen, repareer schepen, maak uitgeputte kaarten gereed en ontvang twee nieuwe commandotokens.
  8. 8Stem tijdens de Agendafase op twee politieke wetten zodra Mecatol Rex is ontgrendeld.
  9. 9Eindig het spel direct zodra een speler 10 overwinningspunten heeft bereikt.

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But du jeu

L'objectif de Twilight Imperium est d'être le premier joueur à atteindre 10 points de victoire (ou 14 points dans la variante longue). Ces points s'obtiennent principalement en accomplissant des cartes d'objectifs publics et secrets (Objectives). Ces objectifs vont de la possession d'améliorations technologiques spécifiques au contrôle de certains types de planètes, en passant par la destruction de vaisseaux ennemis. Vous pouvez également marquer des points en prenant le contrôle de la planète centrale Mecatol Rex et grâce à la capacité primaire de la carte Stratégie Imperial. Dès qu'un joueur atteint le score requis, la partie prend immédiatement fin et ce joueur est couronné souverain de la galaxie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient des centaines d'éléments de grande qualité qui permettent à chaque joueur d'ériger un véritable empire galactique :

  • 51 tuiles Système hexagonales (incluant Mecatol Rex et les systèmes d'origine)
  • 354 vaisseaux spatiaux et troupes au sol en plastique répartis en 6 couleurs de joueur
  • 17 plateaux de faction uniques avec leurs jetons associés
  • 8 grandes cartes Stratégie numérotées de 1 à 8
  • Plus de 450 cartes de jeu (technologies, cartes Action, cartes Agenda, objectifs publics et secrets)
  • Des centaines de jetons de commandement, marqueurs de contrôle, marchandises et ressources
  • 8 dés à dix faces (D10)

Mise en place de la partie

Placez la tuile centrale Mecatol Rex au centre de la table avec le jeton Gardien (Custodians) par-dessus. Autour de celle-ci, composez le plateau de jeu en anneaux concentriques avec les autres tuiles système, en disposant les systèmes d'origine des joueurs sur le bord extérieur. Chaque joueur choisit une faction, prend le plateau de faction correspondant, ses technologies de départ, sa flotte initiale et le matériel à sa couleur. Répartissez vos jetons de commandement dans vos trois réserves : Tactique (Tactics), Flotte (Fleet) et Stratégie (Strategy). Mélangez séparément les pioches de cartes Action, Agenda et Technologie. Disposez face cachée cinq cartes Objectif public de niveau I et cinq de niveau II, révélez les deux premiers objectifs de niveau I et distribuez un objectif secret à chaque joueur. Désignez au hasard un premier joueur, qui reçoit le jeton Orateur (Speaker).

Déroulement d'un tour de jeu

Une manche de jeu se compose de quatre phases successives : la phase de Stratégie, la phase d'Action, la phase de Statut et (plus tard dans la partie) la phase d'Agenda. Durant la phase de Stratégie, chaque joueur choisit, en commençant par l'Orateur (Speaker), l'une des huit cartes Stratégie (comme Leadership, Warfare ou Technology). Lors de la phase d'Action, les joueurs effectuent à tour de rôle une action dans l'ordre de l'initiative indiquée sur leur carte Stratégie. Vous pouvez réaliser une action Tactique en plaçant un jeton de commandement dans un système pour y déplacer des vaisseaux, mener des combats spatiaux, envahir des planètes et produire de nouvelles unités. Lors d'une action Stratégique, vous activez la capacité primaire de votre carte Stratégie, ce qui permet ensuite à tous vos adversaires d'en exploiter l'effet secondaire. Vous pouvez également effectuer des actions de Composant via vos cartes en main ou vos pouvoirs de faction. Lorsque tout le monde a passé, la phase de Statut permet de valider des objectifs, de redresser ses cartes et de récupérer deux jetons de commandement. Dès que Mecatol Rex est libérée de son jeton Gardien, la phase d'Agenda s'active après la phase de Statut : les joueurs y votent alors deux nouvelles lois galactiques.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès qu'un joueur atteint 10 points de victoire au cours du jeu. Cela se produit généralement lors de la Phase de Statut au moment de valider des objectifs, mais cela peut aussi survenir durant la Phase d'Action grâce à la carte Stratégie Impériale (Imperial). Le premier joueur à atteindre le cap des 10 points l'emporte immédiatement ; la manche en cours s'arrête net. Si plusieurs joueurs devaient atteindre le score gagnant durant la même étape de la Phase de Statut, l'ordre d'initiative des cartes Stratégie choisies détermine qui marque en premier et remporte la victoire. Si la pioche des objectifs publics vient à être totalement épuisée avant que quelqu'un n'ait atteint 10 points, c'est le joueur avec le plus de points à ce moment-là qui gagne.

  • Vlootlimiet verwarren met transportcapaciteitje Vloot-pool bepaalt hoeveel niet-vechters (Dreadnoughts, Cruisers, etc.) in één stelsel mogen staan; Fighters en Infantry tellen tegen de capaciteit van schepen zoals Carriers.
  • Bewegen uit reeds geactiveerde stelselsschepen die al in een stelsel staan waar een van jouw commandotokens ligt, mogen in latere beurten niet meer wegvliegen.
  • Grondstoffenkosten verkeerd afhandelende productiewaarde van een Space Dock bepaalt hoeveel plastic eenheden je mag bouwen, terwijl de grondstoffenwaarde van je planeten bepaalt wat je daadwerkelijk kunt betalen.
  • Meerdere publieke doelen scorenin de Statusfase mag je per ronde maximaal één publiek doel en één geheim doel claimen.

Erreurs fréquentes

En raison de la grande richesse des règles, certains points sont régulièrement mal interprétés :

Variantes et conseils

Pour les groupes expérimentés qui souhaitent une partie plus longue et plus intense, le seuil de victoire peut être porté à 14 points, ce qui exige davantage d'objectifs de niveau II et provoque des affrontements finaux de grande envergure. Un conseil stratégique essentiel consiste à toujours jouer en fonction des objectifs : ne vous focalisez pas uniquement sur la construction d'une immense flotte de guerre, mais planifiez chaque manche pour valider au moins un objectif public ou secret. Entretenez également une diplomatie active et commercez avec vos voisins ; l'échange de marchandises (Commodities) et de billets à ordre (Promissory Notes) offre souvent les ressources décisives pour financer des technologies coûteuses ou des flottes au moment opportun.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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