Règles du jeu de Règles du jeu Triominos

Triominos Travel - Jeu de voyage
€ 18,99
Guide et règles du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Triominos est une variante tactique et très populaire des dominos classiques, qui se joue avec des pièces triangulaires. Le but consiste à poser ses tuiles de manière à ce que les chiffres situés aux pointes correspondent parfaitement à ceux des tuiles déjà posées. En combinant astucieusement vos pièces et en formant des figures spéciales, vous marquez des points supplémentaires pour franchir en tête l'objectif final.

Spelregels
Règles du jeu Triominos
Guide et règles du jeu pour 2 à 4 joueurs
20 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 56 Triominos-stenen
- 4 opzetplankjes
- Scoreblok
- Pen of potlood
Speluitleg
- 1Schud alle 56 stenen met de beeldzijde omlaag op tafel.
- 2Geef elke speler een plankje en laat ieder 7 stenen trekken (bij 2 spelers: 9 stenen).
- 3De speler met de hoogste drieling start door deze steen open op tafel te leggen en de punten te noteren.
- 4Speel met de klok mee en leg per beurt één passende steen aan waarbij twee hoekgetallen aansluiten.
- 5Tel bij elke succesvolle aanleg de drie getallen van jouw steen op bij je totaalscore.
- 6Trek maximaal 3 stenen (-5 punten per stuk) als je niet kunt aanleggen; pas en noteer -10 extra als het nog niet lukt.
- 7Noteer eventuele bonuspunten voor het maken van een brug (+40) of zeshoek (+50).
- 8Eindig de ronde zodra een speler uitspeelt en tel de bonus (+25 plus resterende punten van tegenstanders) bij de winnaar op.
- 9Speel nieuwe rondes totdat iemand 400 punten heeft bereikt.
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But du jeu
Le but principal de Triominos est d'être le premier joueur à atteindre un nombre de points convenu à l'avance, généralement 400 points cumulés sur plusieurs manches. Vous marquez des points en connectant correctement vos tuiles triangulaires à celles déjà posées sur la table. La valeur totale de la tuile jouée est alors ajoutée à votre score. Vous pouvez également remporter d'importants points bonus en réalisant des figures géométriques spéciales, comme un pont ou un hexagone. Poser ses tuiles avec tactique tout en bloquant ses adversaires reste le meilleur moyen de décrocher la victoire.
Contenu de la boîte
Le jeu se compose d'un matériel robuste, spécialement conçu pour offrir une excellente lisibilité et un confort de jeu optimal lors des combinaisons et du décompte des points.
- 56 tuiles triangulaires Triominos massives (avec des chiffres allant de 0 à 5)
- 4 chevalets pour disposer vos tuiles
- Bloc de score pour noter les points
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Disposez les 56 tuiles face cachée sur la table et mélangez-les bien ; cela constitue la pioche. Chaque joueur prend un chevalet, puis pioche le nombre requis de tuiles sans les montrer aux autres. À 2 joueurs, chacun prend 9 tuiles ; à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 7. Les tuiles restantes restent faces cachées sur la table. Désignez un joueur pour noter les points sur le bloc de score. Le joueur qui possède le triple le plus élevé (trois chiffres identiques sur une même tuile) ouvre la manche en posant cette tuile sur la table.
Déroulement d'un tour
À son tour de jeu, le joueur tente de poser l'une des tuiles de sa réserve en la raccordant correctement aux pièces déjà présentes sur la table. Une tuile ne peut être posée que si les deux chiffres du côté adjacent correspondent exactement aux deux chiffres de la tuile déjà en place. Si la pose est réussie, on additionne les trois chiffres de la tuile jouée et on note ce résultat. Si l'on ne peut pas ou ne souhaite pas poser de tuile, il faut en piocher une dans la réserve, ce qui coûte immédiatement 5 points de pénalité. Si la tuile piochée convient, elle peut être jouée aussitôt. Si ce n'est pas le cas, le joueur peut encore piocher jusqu'à deux fois (toujours -5 points par tuile piochée). Si après trois pioches, aucune tuile ne peut être posée, le tour prend fin et le joueur écope d'une pénalité supplémentaire de 10 points (soit un total de -25 points pour ce tour).
Fin de la partie et vainqueur
Une manche prend fin dès qu'un joueur a posé toutes ses tuiles, ou lorsque plus aucun joueur ne peut poser de pièce et que la pioche est épuisée. Le joueur qui termine en premier reçoit un bonus de 25 points, en plus de la valeur totale de toutes les tuiles restantes sur les chevalets de ses adversaires. Si le jeu est totalement bloqué, le joueur possédant la plus faible valeur totale de tuiles sur son chevalet remporte la manche ; il marque alors la différence entre sa propre valeur et celle de ses adversaires. Les points sont cumulés au fil des manches. Le premier joueur à atteindre les 400 points remporte définitivement la partie de Triominos.
- Slechts één getal laten aansluitenbeide hoekgetallen van de zijde moeten altijd exact overeenkomen met de aangrenzende steen.
- Verkeerde strafpunten tellenelke getrokken steen kost -5 punten; pas als je na drie keer trekken niets kunt spelen, komt daar -10 punten bovenop.
- Drievoudige nul vergeten te waarderende startspeler die met drievoudig 0 opent, scoort 30 bonuspunten plus 10 punten (totaal 40 punten).
- Bonus voor figuren missenhet sluiten van een zeshoek levert 50 bonuspunten op en een brug levert 40 bonuspunten op.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à bien respecter les règles de pose et de décompte pour éviter toute contestation.
Variantes et conseils
Vous pouvez facilement adapter la durée d'une partie en convenant à l'avance de jouer jusqu'à 200 points au lieu de 400, par exemple. D'un point de vue tactique, il est judicieux de vous débarrasser rapidement de vos tuiles aux chiffres élevés afin de limiter les points de pénalité si un adversaire pose subitement sa dernière pièce. Surveillez aussi les opportunités sur le plateau pour compléter un pont (40 points bonus) ou un hexagone (50 points bonus). Enfin, essayez de repérer les chiffres qui se font rares sur la table pour éviter de vous retrouver bloqué.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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