Règles du jeu de Règles du jeu Tiny Towns

White Goblin Games
White Goblin Games Extension Jeu de société Tiny Towns Bomen
€ 9,56
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Tiny Towns, vous incarnez le maire d'une petite bourgade forestière où de petites créatures tentent de bâtir une nouvelle vie. L'espace sur votre plateau est particulièrement restreint et les ressources se font rares. En planifiant judicieusement vos matériaux et en agençant vos constructions selon des schémas précis, tentez d'ériger la ville la plus prospère à la fin de la partie.

Spelregels
Règles du jeu Tiny Towns
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
60 min
1-6 spelers
Spelmateriaal
- Stadsborden
- Scoreblok
Spelonderdelen
- Houten grondstofblokjes
- Houten gebouwen
- Gebouwenkaarten
- Monumentkaarten
- Bouwmeesterhamer
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een stadsbord en deel aan iedereen twee monumentkaarten uit, waarvan ieder er één kiest en één aflegt.
- 2Leg de Boerderijkaart open en kies willekeurig één kaart van de overige zes categorieën gebouwen.
- 3Plaats alle houten grondstoffen en gebouwen in een centrale algemene voorraad.
- 4De actieve speler met de hamer noemt een grondstof; iedere speler pakt dit blokje en plaatst het op een leeg vak op zijn bord.
- 5Spelers mogen gelijktijdig voltooide patronen van grondstoffen verwijderen en het bijbehorende gebouw op een van die vrijgekomen vakken plaatsen.
- 6Geef de bouwmeesterhamer met de klok mee door naar de volgende speler en herhaal de beurt.
- 7Spelers die geen blokjes meer kunnen plaatsen passen definitief tot iedereen klaar is.
- 8Verwijder alle overgebleven grondstofblokjes en tel de punten van alle gebouwen, verminderd met 1 minpunt per leeg vakje.
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But du jeu
Le but de Tiny Towns est d'accumuler un maximum de points de victoire en érigeant des bâtiments dans sa ville de quatre cases sur quatre. Chaque type de bâtiment rapporte des points selon une logique propre, en fonction de son emplacement ou des constructions environnantes. Dans le même temps, il faut veiller à ne pas encombrer sa grille avec des ressources inutiles : toute case vide ou contenant encore un cube de ressource à la fin de la partie vous coûtera des points de pénalité.
Contenu de la boîte
La boîte contient tout le matériel nécessaire pour bâtir sa propre ville jusqu'à six joueurs en simultané :
- 6 plateaux Ville (grilles de 4 cases sur 4)
- 25 cartes Bâtiment (réparties en 7 catégories)
- 15 cartes Monument (projets personnels uniques)
- 90 cubes Ressource en bois (bois, blé, brique, verre et pierre)
- 126 bâtiments en bois de différentes formes et couleurs
- 1 marteau de Maître-Bâtisseur en bois (pion premier joueur)
- 1 bloc de score
Préparation de la partie
Donnez à chaque joueur un plateau Ville individuel. Placez la carte Ferme bleue face visible sur la table ; elle participe toujours à la partie. Piochez ensuite au hasard une carte pour chacune des six autres catégories de bâtiments et disposez-les face visible au centre de la table, à côté des pièces de bâtiments en bois correspondantes. Distribuez deux cartes Monument à chaque joueur ; chacun en choisit une secrètement et défausse la seconde. Placez tous les cubes de ressource en bois dans une réserve générale à portée de main de tous les joueurs. Désignez un premier joueur et donnez-lui le marteau en bois du Maître Bâtisseur.
Déroulement d'un tour
La partie se joue en tours successifs. Le joueur actif qui possède le marteau annonce à voix haute un type de ressource (bois, blé, brique, verre ou pierre). Ensuite, CHAQUE joueur, y compris le joueur actif, doit prendre exactement un cube de cette ressource dans la réserve et le poser sur une case libre de son plateau Ville. Une fois que tout le monde a placé son cube, chaque joueur qui le souhaite et qui en a la possibilité peut construire un bâtiment. Pour cela, retirez de votre plateau les ressources qui correspondent au schéma d'une carte Bâtiment. Déposez ensuite le bâtiment en bois correspondant sur l'une des cases tout juste libérées par ces ressources. Les schémas peuvent être orientés ou inversés comme dans un miroir. Après les éventuelles constructions, le marteau du Maître Bâtisseur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de la partie et vainqueur
Lorsqu'un joueur ne peut plus placer de ressources parce que son plateau est plein et qu'aucun bâtiment ne peut être construit, il passe définitivement son tour. Les autres joueurs continuent à jouer jusqu'à ce qu'ils soient eux aussi bloqués et doivent passer. Dès que tous les joueurs ont passé, on procède au décompte des points. Chaque joueur commence par retirer toutes les ressources restantes de son plateau ; ces cases sont désormais considérées comme des cases vides. Additionnez ensuite les points de tous vos bâtiments construits et de votre éventuel monument. Déduisez enfin un point par case vide de votre score total. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.
- Vergeten dat grondstoffen niet verplaatst mogen worden: eenmaal geplaatst op een vakje blijft een grondstof daar liggen tot hij gebruikt wordt voor een gebouw.
- Denken dat je verplicht bent direct te bouwenje mag een voltooid patroon laten liggen om later te combineren of te bouwen.
- Onjuist plaatsen van gebouweneen nieuw gebouw mag alleen neergezet worden op één van de vakjes waar zojuist een grondstof van het betreffende patroon lag, niet elders op het bord.
- Grondstoffen weigerenals de actieve speler een grondstof noemt, ben je verplicht deze te pakken en te plaatsen zolang je een leeg vakje hebt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, gardez ces erreurs courantes à l'esprit afin de jouer selon les règles officielles :
Variantes et conseils
Pour les débutants, il est judicieux de bien structurer son espace : réservez un coin pour votre monument et regroupez les bâtiments qui se renforcent mutuellement. Gardez un œil attentif sur le jeu de vos adversaires lorsque vous incarnez le Maître bâtisseur ; nommez une ressource qui vous avantage tout en étant difficile à caser pour les autres. Pour limiter les interactions directes, le jeu propose la variante de « L'Hôtel de ville » (Town Hall), dans laquelle les ressources sont révélées par une pioche de cartes au lieu d'être choisies à tour de rôle par les joueurs. Cette option met l'accent sur la planification stratégique et se prête également à merveille au jeu en solo.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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