Règles du jeu de Règles du jeu Terraforming Mars

Terraforming Mars: Automa (NL)
€ 39,95
Guide de jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Terraforming Mars est un jeu de société stratégique dans lequel vous prenez la tête de méga-corporations pour rendre la planète rouge habitable. Vous collaborez pour faire monter la température, augmenter le niveau d'oxygène et former des océans, tout en rivalisant pour marquer un maximum de points de victoire. À la fin du processus de terraformation, le joueur ayant apporté la plus grande contribution et développé la meilleure infrastructure remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Terraforming Mars
Guide de jeu pour 1 à 5 joueurs
120 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Mars speelbord
- 5 spelersborden
Spelonderdelen
- Projectkaarten
- Corporatiekaarten
- Spelerblokjes
- Grondstofblokjes
- Tegels (groen, oceaan, stad, speciaal)
- Markeerstenen
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar met markeerders op -30 °C, 0% zuurstof, generatie 1 en stapel de 9 oceaantegels naast het bord.
- 2Geef elke speler een spelersbord, blokjes in hun kleur en zet de Terraform Rating op positie 20.
- 3Deel corporatiekaarten en 10 startprojectkaarten uit; spelers kiezen hun corporatie en kopen gewenste startkaarten voor 3 M€ per stuk.
- 4Speel de onderzoeksfase: trek per speler 4 kaarten en koop gewenste kaarten voor 3 M€ per stuk.
- 5Voer om de beurt in de actiefase 1 of 2 acties uit (kaarten spelen, standaardprojecten, 8 planten/warmte converteren, of blauwe acties gebruiken) totdat iedereen past.
- 6Voer de productiefase uit: verschuif resterende energie naar warmte en produceer M€ (gelijk aan TR + inkomenswaarde) plus alle overige grondstoffen.
- 7Controleer of de drie globale doelen (temperatuur +8 °C, 14% zuurstof, 9 oceanen) zijn gehaald; ga anders door naar de volgende generatie.
- 8Na de laatste generatie volgt een finale groenveld-conversie met resterende planten.
- 9Bereken de eindscore: tel TR, mijlpalen, awards, groenvelden, stadsbonussen en punten op kaarten bij elkaar op om de winnaar te bepalen.
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Objectif du jeu
L'objectif ultime de Terraforming Mars est de cumuler un maximum de points de victoire (Niveau de Terraformation plus les points des cartes, des tuiles et des jalons) au moment où Mars est rendue pleinement habitable. La planète est terraformée dès que trois paramètres globaux ont atteint leur maximum : la température affiche +8 °C, le taux d'oxygène atteint 14 % et l'ensemble des 9 tuiles Océan est posé sur le plateau. Chaque avancée apportée à ces paramètres globaux augmente directement votre Niveau de Terraformation (NT), ce qui accroît à la fois vos revenus de base et votre score final.
Contenu de la boîte
La boîte de Terraforming Mars regorge de cartes, de marqueurs et de cubes de ressources pour donner vie à la transformation de la planète.
- 1 plateau de jeu central avec la carte de Mars et les pistes de terraformation
- 5 plateaux de joueur recto-verso pour suivre les ressources et les niveaux de production
- Plus de 200 cartes Projet uniques et plusieurs cartes Corporation
- Des centaines de cubes de ressources métallisés (cuivre = 1, argent = 5, or = 10)
- Des cubes de joueur en 5 couleurs pour les marqueurs et le territoire
- Des tuiles spéciales pour les océans, les forêts, les cités et les projets spéciaux
- 3 cubes marqueurs blancs pour les paramètres globaux et le compteur de générations
- Livret de règles
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table et disposez les marqueurs blancs sur les cases de départ de la température (-30 °C), de l'oxygène (0 %) et du marqueur de génération (génération 1). Disposez les 9 tuiles Océan en pile à côté du plateau. Chaque joueur choisit une couleur, prend le plateau individuel correspondant et place tous ses marqueurs de production sur 0, à l'exception du Niveau de Terraformage (NT) qui commence à 20 sur la piste de score entourant le plateau. Mélangez la pioche de cartes Projet. Chaque joueur reçoit des cartes Corporation au hasard ainsi que 10 cartes Projet de départ. Les joueurs choisissent une corporation et décident des cartes Projet qu'ils souhaitent conserver ; chaque carte retenue coûte 3 MégaCrédits (M€), à déduire du capital de départ octroyé par la corporation choisie.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en plusieurs manches appelées générations, chacune divisée en quatre phases successives. Lors de la phase 1, le jeton Premier Joueur change de main et le marqueur de génération avance d'un cran. Lors de la phase 2 (la phase de recherche), chaque joueur pioche 4 nouvelles cartes Projet et choisit celles qu'il achète pour 3 M€ l'unité. Durant la phase 3 (la phase d'actions), les joueurs effectuent à tour de rôle 1 ou 2 actions, jusqu'à ce que tout le monde ait passé consécutivement. Plusieurs actions sont possibles : jouer une carte en payant son coût, réaliser un projet standard sur le plateau (comme poser un océan, une tuile forêt ou construire une centrale d'énergie), activer l'effet d'une carte bleue déjà posée, convertir 8 plantes en une tuile forêt, convertir 8 chaleurs pour faire monter la température, ou encore revendiquer un objectif ou financer une récompense. Enfin, lors de la phase 4 (la phase de production), les joueurs convertissent toute leur énergie en chaleur et reçoivent leurs revenus en M€ (égaux à leur NT combiné à leur niveau de production de M€) ainsi que les autres ressources produites (acier, titane, plantes, énergie, chaleur).
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
La fin de la partie est déclenchée dès que, à la fin d'une génération, les trois paramètres globaux ont atteint leur valeur maximale : la température est à +8 °C, le taux d'oxygène à 14 % et les 9 océans sont placés sur le plateau. Après la phase de production habituelle de cette dernière génération, une ultime étape a lieu : les joueurs peuvent encore, dans l'ordre du tour, convertir leurs plantes restantes en tuiles forêt. Vient ensuite le décompte final. Les joueurs additionnent leur Niveau de Terraformation (NT) actuel aux points des objectifs validés (5 points par objectif revendiqué), des récompenses remportées (5 points pour la 1re place, 2 pour la 2e), de leurs tuiles forêt (1 point par tuile), de leurs cités (1 point pour chaque tuile forêt adjacente, peu importe à qui elle appartient), et des points indiqués sur toutes leurs cartes Projet jouées. Le joueur avec le total le plus élevé gagne la partie ; en cas d'égalité, c'est la réserve de M€ restante qui départage les joueurs.
- Verwarring tussen grondstofvoorraad en inkomensspoor: Het getal op het inkomensspoor geeft aan hoeveel je produceert per generatie, niet hoeveel voorraadblokjes je direct ter beschikking hebt.
- Energie en warmte tijdens de productiefaseOvergebleven energieblokjes verdwijnen niet naar de voorraad, maar schuiven direct door naar je warmtevoorraad voordat nieuwe energie wordt geproduceerd.
- GroenveldplaatsingEen nieuw groenveld moet altijd grenzen aan een eigen reeds geplaatste tegel, tenzij je nog helemaal geen tegels op het bord hebt liggen.
- Kaarten vergelijken bij de draft/onderzoeksfaseGetrokken projectkaarten zijn niet gratis; je betaalt altijd 3 M€ per kaart die je besluit in je hand te nemen.
- Steden mogen nooit direct aan elkaar grenzen, behalve via specifieke kaartregels zoals Noctis City.
Erreurs fréquentes
Lors de la découverte de Terraforming Mars, certains points de règles sont régulièrement mal interprétés.
Variantes et conseils
Pour plus d'interaction et un meilleur contrôle stratégique, la variante officielle de « card drafting » (draft de cartes) est vivement recommandée : durant la phase de recherche, chaque joueur consulte 4 cartes piochées, en garde une et passe le reste à son voisin, jusqu'à ce que chacun ait sélectionné 4 cartes qu'il peut ensuite choisir d'acheter. Pour les débutants, il est préférable de jouer avec les corporations pour débutants, qui démarrent avec 42 M€ et 10 cartes gratuites, sans capacités complexes. Côté stratégie, surveillez bien les badges (symboles) sur les cartes : combiner les symboles Science, Espace ou Plante permet souvent de créer de puissantes réactions en chaîne. Veillez également à ne pas attendre trop longtemps avant d'augmenter votre Niveau de Térmoformation (NT), car le NT rapporte des revenus à chaque génération.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Questions fréquentes
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