Règles du jeu de Règles du jeu Terraforming Mars: Ares Expedition

Règles du jeu Terraforming Mars: Ares Expedition

Terraforming Mars: Ares Expedition - Jeu de cartes

€ 57,90

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Terraforming Mars: Ares Expedition est un jeu de cartes dynamique dans lequel vous incarnez une mégacorporation chargée de rendre la planète Mars habitable. En choisissant vos actions simultanément, vous développez un moteur économique efficace à l'aide de cartes de projet. Le but est de remporter un maximum de points de victoire en participant à l'élévation de la température, à l'augmentation du niveau d'oxygène et à la création des océans.

Règles du jeu Terraforming Mars: Ares Expedition

Spelregels

Règles du jeu Terraforming Mars: Ares Expedition

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal planeetbord
  • Dubbellaagse spelersborden

Spelonderdelen

  • Projectkaarten
  • Corporatiekaarten
  • Fasekaarten
  • Grondstofblokjes
  • Spelersblokjes
  • Oceaanfiches
  • Markeerstenen

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord met de temperatuurmarker op -30°C, zuurstof op 0% en leg 9 oceaanfiches gedekt neer.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord, 5 fasekaarten, gekleurde blokjes en deel 2 corporatiekaarten waarvan er 1 wordt gekozen.
  3. 3Stel de productiesporen in volgens je corporatie en zet je TR-steen op positie 5 op het telsnoer.
  4. 4Deel 8 projectkaarten en de startgrondstoffen (MC) aan iedere speler uit.
  5. 5Kies elke ronde in het geheim 1 fasekaart die verschilt van je gekozen kaart uit de vorige ronde.
  6. 6Draai gelijktijdig de fasekaarten om; alle gekozen fasen worden op volgorde door alle spelers uitgevoerd.
  7. 7Spelers die een specifieke fase zelf hebben geselecteerd, claimen tijdens die fase de bijbehorende bonus.
  8. 8Eindig het spel zodra zuurstof (14%), temperatuur (8°C) en alle 9 oceanen voltooid zijn.
  9. 9Tel de punten op van je TR-score, je voltooide projectkaarten en eventuele bosfiches om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Terraforming Mars: Ares Expedition, votre objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire (PV) tout en participant à la terraformation collective de Mars. Vous gagnez des points grâce à votre niveau de terraformation (NT), qui augmente chaque fois que vous faites progresser l'un des trois paramètres globaux : élever le niveau d'oxygène, faire grimper la température ou retourner une tuile Océan. De plus, vos cartes Projet jouées et vos jetons Forêt accumulés vous rapportent des points directs en fin de partie. La personne qui totalise le plus de points à la fin de la manche où Mars est entièrement terraformée remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient divers éléments de qualité pour gérer vos ressources et faire évoluer la planète :

  • 1 plateau central de planète avec les pistes d'oxygène, de température et de niveau de terraformation
  • 4 plateaux joueur double couche pour la production et les ressources
  • 208 cartes Projet (cartes vertes, bleues et rouges)
  • 12 cartes Mégacorporation
  • 20 cartes Phase (5 par joueur dans 4 couleurs de joueur)
  • 9 tuiles Océan
  • Des centaines de cubes de ressources transparents (bronze, argent et or)
  • Des cubes Joueur en 4 couleurs et des marqueurs généraux

Mise en place de la partie

Placez le plateau central au milieu de la table. Disposez les 9 tuiles Océan face cachée sur les emplacements réservés. Placez les marqueurs blancs sur leurs positions de départ : la température à -30 °C et la piste d'oxygène à 0 %. Chaque joueur choisit une couleur, prend le plateau individuel correspondant, les 5 cartes Phase et ses cubes Joueur. Distribuez 2 cartes Corporation au hasard à chaque joueur ; chacun en choisit 1 et défausse l'autre. Réglez les pistes de production sur votre plateau individuel selon les valeurs de départ indiquées par votre corporation. Placez votre marqueur de NT sur la case 5 de la piste de score du plateau central (ou plus haut si votre corporation l'indique). Mélangez les cartes Projet et distribuez-en 8 à chaque joueur. Enfin, chacun reçoit son capital de départ en MégaCrédits (MC) sous la forme de cubes de ressources.

Déroulement d'un tour

Une manche se déroule en trois étapes : sélection des phases, révélation des phases et résolution des phases. Chaque joueur choisit secrètement et simultanément 1 carte Phase de sa main et la pose face cachée devant lui. Tout le monde révèle ensuite sa carte en même temps. Règle essentielle : il est interdit de choisir la même carte Phase que celle jouée lors de la manche précédente.

Seules les phases sélectionnées sont résolues durant cette manche par l'ensemble des joueurs, dans l'ordre numérique (de I à V). Si vous avez vous-même sélectionné une phase, vous bénéficiez de son bonus exclusif lors de sa résolution :

  • Phase I (Développement)Chaque joueur peut jouer 1 carte verte de sa main en payant son coût en MC. Bonus : la carte coûte 3 MC de moins.
  • Phase II (Construction)Chaque joueur peut jouer 1 carte bleue ou rouge. Bonus : piochez 1 carte au préalable OU jouez une seconde carte bleue/rouge.
  • Phase III (Action)Chaque joueur peut activer les effets de ses cartes bleues ainsi que les actions standard (au maximum 1 fois par action). Bonus : activez l'une de vos actions une seconde fois.
  • Phase IV (Production)Chaque joueur produit des ressources (chaleur, plantes, acier, titane et un montant de MC égal à son NT plus sa production de MC). Toute l'énergie restante est convertie en chaleur. Bonus : recevez 4 MC supplémentaires.
  • Phase V (Recherche)Chaque joueur pioche 2 cartes de la pioche, en conserve 1 et défausse l'autre. Bonus : piochez 5 cartes, conservez-en 2 et défaussez les 3 autres.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La fin de la partie est déclenchée dès que les trois paramètres globaux ont atteint leur valeur maximale : la température est à 8 °C, la piste d'oxygène à 14 % et les 9 tuiles Océan sont toutes retournées sur leur face eau. La manche en cours est menée à son terme afin que toutes les phases sélectionnées soient entièrement résolues.

On procède ensuite au décompte final des points. Votre score de départ correspond à votre Niveau de Terraformage (NT) sur la piste de score. Ajoutez-y les points de victoire indiqués sur l'ensemble de vos cartes Projet jouées, ainsi que les points conférés par vos tuiles Forêt. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient à la personne qui possède le total combiné le plus élevé de MC, de ressources et de cartes en main.

  • Dezelfde fase twee keer op rij kiezenJe mag nooit de fasekaart spelen die je de ronde ervoor hebt gebruikt. Draai na het spelen je vorige fasekaart om of leg hem apart ter herinnering.
  • Blauwe acties vaker gebruikenTenzij je de bonus van Fase III hebt en kiest voor die actie, mag je elke blauwe actiekaart slechts één keer per Actiefase gebruiken.
  • Kortingen verkeerd toepassenStaal verlaagt alleen de kosten van kaarten met een bouw-icoon (2 MC per staal) en titaan alleen van kaarten met een ruimte-icoon (3 MC per titaan). Ze zijn geen universeel geld.
  • Vergeten energie om te zettenTijdens de Productiefase (Fase IV) verandert al je opgebouwde energie eerst in warmte vóórdat je nieuwe energie produceert.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à éviter ces pièges et confusions courants :

Variantes et conseils

Le jeu propose un mode solo officiel ainsi qu'un mode coopératif pour deux joueurs. En solo, vous tentez de terraformer Mars entièrement par vous-même en un nombre limité de manches (généralement 25 manches). Vous devez alors alterner judicieusement les phases pour optimiser votre production et accélérer vos projets.

Conseil stratégique : observez attentivement les besoins de vos adversaires. Si vous constatez que plusieurs joueurs ont accumulé beaucoup de plantes ou de cartes Action, ils choisiront très probablement la Phase III (Action). Vous pouvez alors profiter de leur sélection pour choisir vous-même la Phase IV (Production) ou la Phase I (Développement) afin de rentabiliser au maximum la manche.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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