Règles du jeu de Règles du jeu Sub Terra

Règles du jeu Sub Terra

Sub Terra 2 Infernos Edge - Jeu de société - Anglais

€ 65,99

Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Sub Terra est un jeu coopératif de survie et d'horreur haletant pour un à six joueurs. Formant un groupe de spéléologues, vous vous retrouvez piégés sous terre dans un réseau de grottes inexploré à la suite d'un éboulement. Votre objectif commun est de collaborer, d'explorer de nouvelles tuiles, de surmonter les dangers et d'atteindre la sortie avant que vos lampes torches ne s'éteignent.

Règles du jeu Sub Terra

Spelregels

Règles du jeu Sub Terra

Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-6 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel met voldoende ruimte voor het tegelraster

Spelonderdelen

  • Grottegels
  • Gevarenkaarten
  • Speleologenminiaturen
  • Karakterborden
  • Gezondheids- en statusfiches
  • Dobbelstenen

Speluitleg

  1. 1Plaats de starttegel midden op tafel en zet alle gekozen speleologen erop.
  2. 2Stel de grottegelstapel samen met de uitgangstegel geschud door de onderste laag tegels.
  3. 3Stel het gevarendeck samen op basis van het gekozen niveau en leg dit gedekt neer.
  4. 4Begin de actiefase waarin elke speleoloog 2 actiepunten besteedt aan verkennen, bewegen of speciale acties.
  5. 5Optioneel: put een personage uit voor een 3e actiepunt met het risico op schade via een dobbelsteenworp.
  6. 6Trek na afloop van alle spelersbeurten een gevarenkaart en handel overstromingen, gas, bevingen of monsters af.
  7. 7Laat gewonde karakters genezen door teamgenoten voordat ze bezwijken aan zuurstofgebrek of verwondingen.
  8. 8Vind de uitgangstegel en breng zoveel mogelijk speleologen naar de uitgang voordat de gevarenstapel leeg is.

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But du jeu

Dans Sub Terra, vous gagnez ou perdez ensemble, en équipe. L'objectif principal consiste à localiser la tuile Sortie enfouie dans la pile de tuiles Caverne et à faire évacuer vivants un maximum de spéléologues. Le réseau souterrain regorge de dangers mortels : poches de gaz toxique, inondations soudaines, éboulements et créatures terrifiantes qui rôdent dans l'obscurité. Si vous parvenez à vous échapper avec au moins un survivant, vous décrochez la victoire, le nombre de spéléologues sauvés déterminant votre score final.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend divers éléments de qualité pour donner vie au réseau de grottes et aux différents personnages :

  • 64 tuiles Caverne (incluant la tuile Départ et la tuile Sortie)
  • 30 cartes Danger (deck Danger)
  • 8 fiches Spéléologue aux capacités uniques
  • 8 figurines ou standees de spéléologues
  • 1 jeton Premier joueur et divers jetons d'état (gaz, eau, corde, éboulis)
  • Jetons de santé et jetons de survie
  • 1 figurine de monstre (Horreur)
  • Dés pour les tests de compétence

Comment préparer la partie

Placez la tuile de départ face visible au centre de la table. Chaque joueur choisit un spéléologue, prend la fiche de personnage correspondante et pose sa figurine sur la tuile de départ. À moins de quatre joueurs, chaque joueur contrôle plusieurs personnages afin de toujours compter au moins quatre spéléologues dans la partie. Séparez la tuile Sortie du reste des tuiles Caverne. Mélangez les autres tuiles Caverne, retirez-en un certain nombre selon le niveau de difficulté et mélangez la tuile Sortie dans la pile inférieure de tuiles. Rassemblez les cartes Danger, constituez la pioche Danger selon la difficulté choisie et placez-la face cachée.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se compose de deux phases successives : la phase d'action des spéléologues et la phase de danger.

Durant la phase d'action, chaque spéléologue joue son tour à la suite. Vous disposez de base de 2 points d'action par tour. Vous pouvez les dépenser pour : explorer (révéler une tuile adjacente face cachée), vous déplacer (rejoindre une tuile visible), courir (avancer plus vite), déblayer des éboulis, poser une corde près d'une corniche, nager à travers des zones inondées ou soigner un coéquipier blessé. Il est également possible d'obtenir un troisième point d'action en puisant dans ses réserves, mais vous devez alors lancer un dé pour vérifier si vous subissez des dégâts.

Une fois le tour de tous les spéléologues terminé, place à la phase de danger. Révélez la première carte de la pioche de danger. Divers périls se déclenchent alors : des gaz toxiques envahissent certaines tuiles, l'eau monte dans les boyaux inondés, des secousses imposent un test d'agilité, ou une créature terrifiante (Horreur) fait son apparition et progresse vers le spéléologue le plus proche. Si vous perdez tous vos points de vie, vous tombez inconscient : un équipier doit alors impérativement venir vous ranimer avant que vous ne succombiez.

Fin de partie et conditions de victoire

Lorsque la pioche de danger est entièrement épuisée, les piles de vos lampes sont à plat et vous plongez dans l'obscurité totale. Dès cet instant, vous ne tirez plus de cartes, mais chaque joueur lance un dé à la fin de la manche : sur un mauvais résultat, le personnage meurt sur-le-champ. La partie s'achève dès que tous les spéléologues se sont échappés ou ont péri. Si au moins un spéléologue atteint la sortie vivant et quitte la grotte via une action d'échappée, le groupe remporte la victoire. Le degré de réussite dépend directement du nombre de spéléologues ramenés sains et saufs à la surface.

  • Watertegels blokkeren bewegingje mag een watertegel alleen betreden als je twee actiepunten tegelijk betaalt (zwemmen), tenzij je de Duiker bent.
  • Randen matchennieuw aangelegde tegels moeten altijd passend aansluiten op alle aangrenzende open tegels; muren mogen nooit zomaar verdwijnen in open gangen.
  • Uitzuigen van actiesals je jezelf uitput voor een 3e actie en een 1 t/m 3 gooit op de dobbelsteen, verlies je direct 1 levenspunt.
  • Horrors elimineren niet automatischeen Horror beweegt altijd naar de dichtstbijzijnde speleoloog en schakelt iedereen op die tegel uit, maar verdwijnt niet direct tenzij de kaart dat aangeeft.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est judicieux de démarrer la partie avec une sélection de personnages avantageuse, comme le Médecin (Medic) et l'Éclaireur (Scout). L'Éclaireur peut explorer les environs en toute sécurité sans s'exposer directement au danger, tandis que le Médecin permet de soigner les points de vie des membres du groupe. Veillez à rester un minimum groupés : les joueurs solitaires qui s'aventurent trop loin risquent de perdre connaissance dans des galeries isolées où personne ne pourra les secourir à temps. Envie de plus de défi ? Ajustez la pioche de cartes Danger en réduisant le nombre de tours, ou optez pour le niveau de difficulté avancé avec des périls bien plus mortels.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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