Règles du jeu de Règles du jeu Stay Cool

Set Stay Cool + Crack List Jeux Version Française + 1 Decap Blumie (Stay Cool + Crack List) - ShopVlot
€ 131,95
Explication du jeu pour 3 à 7 joueurs
Publié le 25 août 2026
Stay Cool est un jeu d'ambiance trépidant où le multitâche est à l'honneur. Tandis qu'un premier joueur vous pose des questions à l'oral, vous devez répondre simultanément aux questions d'un second joueur à l'aide de dés avec des lettres, tout en surveillant le sablier. L'objectif est de marquer un maximum de points au fil de trois manches intenses en donnant le plus de bonnes réponses possible.

Spelregels
Règles du jeu Stay Cool
Explication du jeu pour 3 à 7 joueurs
25 min
3-7 spelers
Spelmateriaal
- Letterdobbelstenen
- Zandloper
- Afdekbeker
- Rode vragenkaarten
- Turquoise vragenkaarten
- Scoreblok
Spelonderdelen
- 50 rode kaarten
- 50 turquoise kaarten
- 7 letterdobbelstenen
- 1 zandloper (30 sec)
- 1 beker
- 1 scorevel
Speluitleg
- 1Schud de rode en turquoise vragenkaarten apart en leg de dobbelstenen en zandloper klaar.
- 2Wijs de actieve speler aan, samen met de rode vragensteller, turquoise vragensteller en tijdwaarnemer.
- 3Start de zandloper om de beurt van de actieve speler te laten beginnen.
- 4Beantwoord tegelijkertijd de mondelinge rode vragen en spel de antwoorden op de turquoise vragen met dobbelstenen.
- 5Roep 'Draai!' voordat de zandloper leegloopt om deze maximaal twee keer om te laten draaien.
- 6In ronde 2 en 3 beheer je de zandloper blind terwijl deze onder een beker staat.
- 7Bereken de score van de beurt door het aantal voltooide rode antwoorden te vermenigvuldigen met de turquoise antwoorden.
- 8Speel in totaal drie rondes zodat iedereen drie beurten als actieve speler heeft gehad.
- 9Tel alle scores bij elkaar op; de speler met de hoogste totale eindscore wint.
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But du jeu
Dans Stay Cool, vous tentez d'accumuler un maximum de points au fil de trois manches consécutives en répondant à deux séries de questions en même temps. Vous devez diviser votre attention entre les questions orales posées par votre voisin de gauche et les questions écrites de votre voisin de droite, auxquelles vous devez répondre en formant des mots avec les dés de lettres. En parallèle, vous devez surveiller le temps et faire retourner le sablier au bon moment. À la fin de chaque tour, multipliez le nombre de bonnes réponses orales par le nombre de mots correctement épelés. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé après trois manches remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Stay Cool contient tout le matériel nécessaire pour jouer immédiatement en groupe. Vérifiez avant de commencer la partie que tous les éléments sont bien présents :
- 50 cartes rouges avec des questions orales
- 50 cartes turquoise de questions écrites
- 7 dés lettres
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 cache-sablier
- 1 bloc de score
- Règles du jeu en français
Mise en place du jeu
Placez les sept dés de lettres, le sablier et le gobelet au centre de la table. Mélangez séparément les cartes de questions rouges et les cartes turquoise pour former deux pioches face cachée à portée de main. Désignez le premier joueur. À chaque tour, quatre rôles sont actifs : le joueur actif qui répond aux questions, le voisin de gauche qui pose les questions rouges à voix haute, le voisin de droite qui lit et vérifie les questions turquoise, et un quatrième joueur (ou les autres joueurs) qui gère le sablier et surveille le temps. Gardez le carnet de score et un stylo à portée de main pour noter les points après chaque tour.
Déroulement d'un tour
Dès que votre tour commence, le responsable du temps lance le sablier. Votre voisin de gauche pose immédiatement une question rouge à voix haute, à laquelle vous devez répondre oralement. En même temps, votre voisin de droite lit une question turquoise : vous devez composer la réponse en lançant les dés de lettres et en formant le mot correct de 3 ou 4 lettres. Vous pouvez faire retourner le sablier au maximum deux fois au cours de votre tour (pour une durée totale maximale de 90 secondes). Vous devez crier « Tourne ! » à voix haute avant que le sablier ne soit complètement écoulé ; le responsable du temps le retourne alors aussitôt. Lors de la manche 1, le sablier reste visible. Lors de la manche 2, le sablier est recouvert par le gobelet et vous devez crier « Tourne ! » à l'instinct. Lors de la manche 3, le sablier est également masqué et vous devez en plus crier « Stop ! » avant que le troisième sablier ne se vide. Votre tour prend fin immédiatement si le sablier s'écoule entièrement avant que vous n'ayez dit « Tourne ! » ou « Stop ! ».
Quand se termine la partie et qui l'emporte ?
La partie se déroule en exactement trois manches, durant lesquelles chaque participant joue un tour en tant que joueur actif. À la fin d'un tour, comptez le nombre de bonnes réponses rouges et le nombre de bonnes réponses turquoise. Votre score pour cette manche correspond à la multiplication de ces deux chiffres (par exemple, 4 réponses rouges multipliées par 3 réponses turquoise donnent 12 points). À l'issue de la troisième manche, chacun additionne ses points des trois manches. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire est partagée.
- Vergeten op tijd 'Draai' te zeggenAls de zandloper leeg is vóór je commando, eindigt je beurt direct en scoor je alleen de tot dan toe voltooide antwoorden.
- Woorden van de verkeerde lengte spellenTurquoise antwoorden moeten exact passen bij de regels op de kaart (meestal 3 of 4 letters).
- Te vroeg een nieuwe vraag beginnenJe mag pas door naar de volgende rode of turquoise vraag nadat je vorige antwoord volledig is goedgekeurd.
- Niet hardop commando's gevenDe tijdwaarnemer mag de zandloper uitsluitend omdraaien na een duidelijk hoorbare instructie van de actieve speler.
Erreurs fréquentes
Dans la frénésie du jeu, certaines règles sont parfois mal appliquées. Gardez un œil sur les situations suivantes pour éviter tout malentendu :
Variantes et conseils
Pour les débutants, il est conseillé de faire un premier tour sans limite de temps ou avec un seul type de question afin de bien assimiler la mécanique. Un précieux conseil stratégique : visez toujours l'équilibre ! Comme votre score est calculé par multiplication, obtenir 3 réponses rouges et 3 réponses turquoise (9 points) rapporte bien plus que 5 réponses rouges et seulement 1 turquoise (5 points). Respirez calmement et essayez de garder un rythme régulier en tête pour le sablier, surtout lors des manches 2 et 3 où le sable est masqué sous le gobelet.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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