Règles du jeu de Règles du jeu Star Wars Rebellion

Star Wars Rebellion - Jeu de société - Anglais
€ 104,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Star Wars: Rebellion est un jeu de stratégie asymétrique qui retrace l'affrontement épique entre l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle sur un plateau de trente-deux systèmes. L'Empire dispose d'une écrasante supériorité militaire et traque la base secrète des Rebelles pour l'anéantir. De leur côté, les Rebelles opèrent dans l'ombre, mènent des actions de guérilla ciblées et tentent de rallier suffisamment de soutiens pour renverser l'Empire.

Spelregels
Règles du jeu Star Wars Rebellion
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
220 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 2 tweedelige speelborden
- Factieborden (Empire & Rebels)
- Gevechtsdobbelstenen
Spelonderdelen
- 153 plastic miniaturen
- 25 leiders met standaards
- Missie- en projectkaarten
- Doelkaarten (Objectives)
- Zoekkaarten (Probe deck)
- Systeem- en loyaliteitsfiches
Speluitleg
- 1Koppel de twee borden aan elkaar en kies wie het Galactische Keizerrijk en wie de Rebellenalliantie speelt.
- 2De Rebelspeler kiest in het geheim één kaart uit het zoekdeck als de locatie van de geheime Rebellenbasis.
- 3Zet de starttroepen, loyaliteitsfiches, startleiders en het tijdspoor klaar volgens de voorbereidingsregels.
- 4Wijs tijdens de Toewijzingsfase in het geheim leiders toe aan missiekaarten.
- 5Voer om beurten acties uit in de Commandofase door missies te onthullen of stelsels te activeren om troepen te verplaatsen.
- 6Los gevechten op met behulp van dobbelstenen en tactiekkaarten wanneer vijandige eenheden elkaar in een stelsel ontmoeten.
- 7Haal in de Vernieuwingsfase leiders terug, trek zoek- en doelkaarten, schuif het tijdspoor op en bouw nieuwe eenheden.
- 8Controleer of het Keizerrijk de basis heeft vernietigd of dat de reputatie- en tijdmarkeerders elkaar hebben ontmoet.
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But du jeu
L'objectif varie selon la faction et reflète la nature asymétrique de l'affrontement. Le joueur de l'Empire Galactique remporte la partie dès qu'il découvre le système abritant la base secrète rebelle et y élimine toutes les troupes rebelles au sol. Les Rebelles débutent quant à eux avec un jeton de réputation sur la case 14 de la piste de temps, alors que le marqueur de temps commence sur la case 1. Le joueur rebelle gagne dès que le marqueur de réputation et le marqueur de temps se croisent sur la piste. Pour y parvenir, l'Alliance Rebelle doit survivre aux différentes manches et accomplir des cartes Objectif (Objectives) afin de faire progresser plus vite le marqueur de réputation vers la gauche.
Contenu de la boîte
La grande boîte de jeu de Star Wars Rebellion regorge de figurines en plastique, de leaders, de cartes et de pions indispensables pour mettre en place et disputer cette guerre galactique.
- 2 grands plateaux de jeu qui forment ensemble la galaxie
- 153 figurines en plastique (notamment des Star Destroyers, Étoiles de la Mort, X-wings et Troopers)
- 25 leaders sur socle en plastique
- 3 jetons de loyauté/soumission par système
- 15 dés de combat (rouges et noirs)
- Plus de 170 cartes (cartes Mission, Objectif, Tactique et Sonde)
- Marqueurs de production et fiches de faction
- Règles du jeu et guide de référence pratique
Comment se déroule un tour
Chaque manche se divise en trois phases successives, résolues dans un ordre précis.
1. Phase d'affectation (Assignment Phase) : Les joueurs assignent secrètement leurs leaders à des cartes Mission. Vous pouvez placer au maximum deux leaders sur une même mission. Les leaders qui ne sont pas affectés restent dans votre réserve pour déplacer des troupes plus tard ou pour tenter de contrecarrer les missions ennemies.
2. Phase de commandement (Command Phase) : À tour de rôle, les joueurs activent un leader. Vous pouvez révéler et résoudre une mission ; votre adversaire peut alors tenter de s'y opposer en envoyant un leader possédant les icônes de compétence requises dans le même système. Vous pouvez aussi choisir de déplacer un leader de votre réserve vers un système du plateau pour y faire converger des unités issues de systèmes adjacents. Si des unités des deux camps se retrouvent dans le même système, un combat éclate. Celui-ci combine affrontements spatiaux et terrestres à l'aide de lancers de dés et de cartes Tactique pour infliger dégâts et touches critiques.
3. Phase de rafraîchissement (Refresh Phase) : Les deux joueurs récupèrent tous leurs leaders dans leur réserve. Le joueur Rebelle pioche une nouvelle carte Objectif, tandis que l'Empire pioche deux cartes Sonde afin d'éliminer les systèmes où la base ne peut pas se trouver. Le marqueur de temps avance d'une case, après quoi les joueurs peuvent recruter de nouveaux leaders et déployer sur le plateau les troupes fraîchement produites issues de leur file de construction.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie peut s'achever immédiatement à tout moment dès qu'une condition de victoire est remplie. L'Empire l'emporte sur-le-champ lorsqu'une unité terrestre impériale pénètre dans le système abritant la base Rebelle et y élimine toutes les troupes terrestres rebelles. De son côté, l'Alliance Rebelle gagne dès que le jeton de réputation et le marqueur de temps se rejoignent ou se croisent sur la piste de temps. Si le joueur Rebelle parvient à dissimuler ou à protéger sa base jusqu'à ce que la réputation galactique atteigne ce seuil, des insurrections massives éclatent à travers la galaxie et mettent fin au règne sans partage de l'Empereur.
- Leiders verplaatsenJe kunt alleen troepen verplaatsen vanuit stelsels waar nog géén vriendelijke leider staat naar het geactiveerde stelsel.
- Mislukte missiesAls een tegenstander een leider stuurt om te blokkeren, tel je de vaardigheidswaarden plus gerolde dobbelstenen op. Bij een gelijke stand slaagt de missie van de actieve speler.
- Basis verplaatsenDe Rebellen kunnen hun basis tijdens het spel verplaatsen met een speciale projectkaart, maar de eenheden reizen pas de beurt erna.
- TransportcapaciteitSchepen hebben een strikte transportlimiet voor grondtroepen en jagers; je mag nooit meer eenheden meenemen dan je vloot kan dragen.
Erreurs fréquentes
En raison de la richesse des règles et de leurs nombreuses subtilités, les joueurs débutants ont vite fait de passer à côté de certains détails cruciaux en cours de partie.
Variantes et conseils
Bien que le jeu soit idéalement taillé pour un duel intense à deux joueurs, la boîte propose des règles officielles pour trois ou quatre participants. En équipe, les joueurs se répartissent les rôles entre l'Amirauté (déplacements de troupes et combats) et l'État-Major (missions et leaders). Pour les débutants aux commandes de l'Empire, il est essentiel de combiner rapidement les cartes de sonde avec les unités de reconnaissance afin d'éliminer des secteurs entiers. Côté Rebelle, le bluff est indispensable : poussez l'Empire à disperser ses forces dans des systèmes vides et concentrez-vous sur les cartes Objectif qui rapportent rapidement des points de réputation.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Assemblez les deux plateaux au centre de la table. Chaque joueur choisit sa faction et récupère ses leaders, ses cartes Mission, ses dés et son matériel de départ. Le joueur Rebelle choisit secrètement une carte dans le paquet Sonde (Probe deck) pour définir l'emplacement de sa base secrète et la place sous le plateau 'Base Rebelle'. Les cartes Sonde restantes constituent la pioche de l'Empire. Ensuite, les deux joueurs déploient leurs troupes initiales et leurs marqueurs de loyauté sur les systèmes indiqués par les cartes de mise en place. Placez le marqueur de temps sur la case 1 et le marqueur de réputation des Rebelles sur la case 14. Enfin, chaque joueur prend ses leaders de départ et pioche quatre cartes Mission initiales pour lancer la première manche.