Règles du jeu de Règles du jeu Star Wars: Outer Rim

Règles du jeu Star Wars: Outer Rim

Fantasy Flight Games

Fantasy Flight Games Star Wars: Outer Rim - Jeu de société stratégique

€ 103,95

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Star Wars: Outer Rim, vous incarnez un redoutable chasseur de primes, un contrebandier ou un mercenaire aux confins de la galaxie. Voyagez de planète en planète, recrutez un équipage, achetez des vaisseaux plus rapides et accomplissez de périlleuses missions pour diverses factions. Le but du jeu est d'être le premier joueur à accumuler 10 points de Gloire (Fame) pour devenir une véritable légende de la Bordure Extérieure.

Règles du jeu Star Wars: Outer Rim

Spelregels

Règles du jeu Star Wars: Outer Rim

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Halfrond speelbord (6 segmenten)
  • Spelerstableaus
  • Dobbelstenen

Spelonderdelen

  • Karakterkaarten en standees
  • Scheepsdashboards
  • Marktkaarten
  • Ontmoetingskaarten
  • Databasekaarten
  • Fiches voor patrouilles, credits en reputatie

Speluitleg

  1. 1Stel het halvemaanvormige speelbord samen en plaats de startpatrouilles en contactfiches.
  2. 2Kies een personage, neem het bijbehorende spelersbord, startschip, reputatiestatus en startcredits.
  3. 3Begin je beurt met de Planningsfase: beweeg over het bord, herstel alle schade of pak 2.000 credits.
  4. 4Voer acties uit in de Actiefase: koop marktkaarten, lever vracht of premies af, of gebruik kaartacties.
  5. 5Doorloop de Ontmoetingsfase: vecht tegen een vijandige patrouille, ontmoet een contactfiche of trek een ontmoetingskaart van jouw locatie.
  6. 6Voltooi jobs, premies en persoonlijke doelstellingen om roempunten en credits te verdienen.
  7. 7De speler die als eerste 10 roempunten (Fame) bereikt, wint onmiddellijk het spel.

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Objectif du jeu

Dans Star Wars: Outer Rim, l'objectif principal consiste à accumuler de la renommée (Fame). Le premier joueur à obtenir 10 points de renommée remporte immédiatement la partie. Vous gagnez de la renommée de différentes manières, adaptées à votre personnage et à votre style de jeu : en traquant de lucratives primes (bounties), en livrant des cargaisons (cargo) légales ou illégales, en accomplissant des missions risquées (jobs), en affrontant des patrouilles ennemies au combat ou en améliorant votre vaisseau pour piloter des modèles emblématiques. De plus, chaque personnage possède un objectif personnel unique sur sa fiche qui, une fois validé, octroie à la fois de la renommée et un puissant bonus permanent.

Contenu de la boîte

La boîte de Star Wars: Outer Rim regorge de matériel pour donner vie à cette galaxie lointaine. Prenez le temps de bien trier tous les éléments avant d'entamer votre partie.

  • 6 sections de plateau incurvées qui forment ensemble la Bordure Extérieure (Outer Rim)
  • 8 fiches de personnage en carton et leurs silhouettes (standees) associées
  • 8 cartes d'aide de jeu et 6 tableaux de bord de vaisseau en plastique
  • 6 fiches de vaisseau recto-verso
  • Divers paquets de cartes Marché (Primes, Cargaisons, Missions, Équipements, Améliorations de vaisseau, Vaisseaux)
  • Paquets Rencontre par type de planète et pour les cases de navigation
  • 1 paquet Banque de données rempli d'éléments narratifs uniques et de récompenses
  • Jetons Patrouille (pour les Hutts, le Syndicat, les Rebelles et l'Empire)
  • Jetons Contact, jetons Réputation, crédits et marqueurs de dégâts
  • 6 dés spéciaux avec symboles de combat
  • Cartes de règles solo pour affronter un adversaire virtuel

Mise en place de la partie

Assemblez les six segments de plateau en demi-cercle afin de former la Bordure Extérieure (Outer Rim). Placez les jetons Patrouille de niveau 1 des quatre factions (Hutts, Pykes/Syndicat, Rebelles et Empire) sur leurs emplacements de départ indiqués sur le plateau. Mélangez les différents paquets de cartes Rencontre et disposez-les à côté du plateau. Ne mélangez pas les cartes Données : classez-les par ordre numérique dans leur boîte de rangement ou en pile accessible. Mélangez séparément les six paquets Marché et révélez les deux premières cartes de chaque paquet pour constituer le marché actif.

Chaque joueur choisit un personnage (comme Han Solo, Boba Fett ou Jyn Erso), prend la silhouette cartonnée correspondante, la fiche de personnage et ajuste ses marqueurs de réputation selon les indications de sa carte. Les joueurs sélectionnent ensuite l'un des deux vaisseaux de départ disponibles (un G9 Rigger ou un Z-95 Headhunter) et le placent sur leur fiche de vaisseau. Placez votre figurine sur le lieu de départ précisé sur votre carte de personnage, récupérez vos crédits de départ et posez votre marqueur de renommée sur la case 0 de la piste de renommée.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque tour se déroule en trois phases fixes, toujours effectuées dans le même ordre : la phase de Préparation, la phase d'Action et la phase de Rencontre.

1. Phase de Préparation (Planning Step) : Choisissez exactement une des trois options suivantes : déplacez votre vaisseau le long des voies de navigation d'un nombre maximal de cases égal à sa valeur d'hyperpropulsion ; réparez tous les dégâts subis par votre personnage et votre vaisseau ; ou recevez 2 000 crédits de la banque.

2. Phase d'Action (Action Step) : Vous pouvez réaliser autant d'actions que vous le souhaitez, dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez faire du commerce avec les autres joueurs situés sur la même case, acheter une carte face visible du marché correspondant à votre position (en vous acquittant de son coût), activer des capacités de vos cartes en main ou de votre vaisseau, ou livrer des cargaisons et des primes une fois arrivé à bonne destination. Attention : si vous achetez une carte Marché arborant une icône de patrouille en haut, la patrouille de cette faction se déplace immédiatement vers les joueurs.

3. Phase de Rencontre (Encounter Step) : Si vous vous trouvez sur une case occupée par une patrouille d'une faction avec laquelle vous avez une réputation négative, vous devez obligatoirement la combattre. Si ce n'est pas le cas, vous choisissez une rencontre parmi les suivantes : piocher une carte Rencontre correspondant à votre planète ou case actuelle, retourner un jeton Contact sur votre planète pour recruter un allié ou affronter une prime, ou résoudre une rencontre liée à une carte active en votre possession.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès qu'un joueur atteint 10 points de Gloire (Fame) sur la piste de gloire. Ce joueur remporte immédiatement la partie ; les autres joueurs ne bénéficient pas d'un tour supplémentaire. Dans les rares cas où deux joueurs atteindraient simultanément les 10 points de gloire (par exemple lors d'un événement commun), le joueur ayant accompli le plus d'objectifs l'emporte. En cas de nouvelle égalité, le total des crédits possédés fera la différence. Pour une partie plus courte, vous pouvez convenir au préalable de jouer jusqu'à 8 points de gloire, ou opter pour 12 points pour une expérience plus longue et épique.

  • Patrouillebeweging vergetenWanneer de bovenste kaart van een marktstapel een patrouille-icoon toont bij het aanvullen van de markt, moet die specifieke patrouille direct bewegen in de richting van de dichtstbijzijnde speler.
  • Blokkades negerenJe mag tijdens je beweging niet zomaar voorbij een patrouille vliegen als je een negatieve reputatie hebt bij die factie; je beweging stopt direct op dat vak.
  • Doodgaan is niet definitiefAls je personage of schip verslagen wordt, lig je niet uit het spel. Je raakt al je credits kwijt, verliest eventuele geheime geheimen/vracht, herstelt alle schade en start je volgende beurt weer op een nabijgelegen medisch/reparatievak.
  • Vaardigheidstesten verkeerd rollenBij een vaardigheidstest gooi je twee dobbelstenen; heb je de gevraagde vaardigheid op je karakter of bemanningslid, dan telt zowel een 'Hit' als een 'Crit' als succes. Zonder de vaardigheid telt enkel een 'Crit'.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certaines règles concernant les combats et les patrouilles sont régulièrement oubliées.

Variantes et conseils

Développez votre réputation de manière stratégique. Une réputation positive auprès d'une faction vous permet de traverser ses patrouilles gratuitement et de recevoir parfois des récompenses lors des rencontres. À l'inverse, une réputation négative mène à des combats inévitables. Tâchez d'accomplir l'objectif personnel de votre personnage le plus vite possible, car la compétence améliorée facilite grandement la suite de la partie. Le jeu propose également une excellente variante solo dans laquelle vous affrontez un adversaire automatisé (un deck IA) qui valide des contrats et élimine des patrouilles à toute allure. C'est un moyen idéal pour bien maîtriser le rythme et les différentes mécaniques.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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