Règles du jeu de Règles du jeu Spookslot

Règles du jeu Spookslot

999 Games

999 Games - Spookslot - Jeu de société - Magnifique château 3D avec 4 pièges animés - Jeu pour enfants - Jeu de société - Jeu de plateau classique

€ 24,99

Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Spookslot est un jeu de société d'action en 3D captivant dans lequel les joueurs se glissent dans la peau de courageux chasseurs de fantômes. Ensemble, partez à la découverte d'un château mystérieux rempli de pièges mouvants, de billes qui dévalent les escaliers et de surprises spectrales. L'objectif est de traverser toutes les pièces sans encombre, de grimper jusqu'au sommet et de rétablir le calme dans le château.

Règles du jeu Spookslot

Spelregels

Règles du jeu Spookslot

Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
25 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Spookslot 3D-speelbord
  • Kasteeltoren met valmechanismen
  • Glow-in-the-dark kogel

Spelonderdelen

  • Speelfiguren
  • Spelersdobbelsteen
  • Handleiding

Speluitleg

  1. 1Bouw het 3D-kasteel en alle valstrikken zorgvuldig op volgens het schema in de doos.
  2. 2Plaats alle pionnen van de spelers op het startvak buiten het kasteel.
  3. 3Gooi tijdens je beurt met de speciale dobbelsteen.
  4. 4Verplaats je pion het gegooide aantal stappen vooruit over het pad als je een getal gooit.
  5. 5Laat de kogel boven in de toren vallen wanneer je het spooksymbool gooit.
  6. 6Controleer welke valstrik afgaat; pionnen die omvallen keren terug naar de veilige zone van die kamer.
  7. 7Baan je een weg door alle kamers richting de centrale trap van het kasteel.
  8. 8Bereik als eerste de top van het slot en sluit de kist om het spel te winnen.

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But du jeu

Dans Spookslot, vous tentez d'être le premier joueur à guider votre pion à travers toutes les pièces du château pour atteindre le sommet de la tour. En chemin, vous devez braver toutes sortes de dangers mécaniques déclenchés par une bille en mouvement. Le joueur qui atteint la tour et referme le couvercle du cercueil sans se faire piéger remporte immédiatement la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient un impressionnant château en trois dimensions comprenant divers éléments interactifs et figurines :

  • 1 plateau de jeu château en 3D avec murs, tour et escaliers
  • 1 bille roulante en métal ou phosphorescente
  • Différents systèmes de pièges (comme l'escalier vacillant, le tableau à la hache et la bibliothèque qui bascule)
  • Pions de jeu (chasseurs de fantômes de différentes couleurs)
  • 1 dé spécial avec des chiffres et des symboles de fantôme
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Montez soigneusement le plateau de jeu du château en 3D en suivant le manuel et installez tous les pièges mécaniques à leur place dans les différentes pièces. Assurez-vous que la tour est bien stable et que la bille peut descendre sans encombre le long du conduit central. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case de départ à l'extérieur du château. Le joueur ayant entendu une histoire effrayante le plus récemment ou le plus jeune commence, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, lancez le dé. Si vous obtenez un chiffre, avancez votre pion du nombre exact de cases le long du parcours balisé dans le château. Si vous atterrissez sur une case dangereuse (indiquée par des symboles particuliers comme des empreintes de pas dans la zone de danger), vous prenez un risque. Si vous obtenez un symbole fantôme, votre pion n'avance pas, mais vous activez le mécanisme du fantôme : laissez tomber la bille au sommet de la tour. Celle-ci ressort au hasard par l'une des quatre sorties et déclenche un piège mécanique. Si un pion est renversé ou touché par le piège, il doit retourner sur la case sûre la plus proche ou au début de la pièce actuelle.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie touche à sa fin dès qu'un joueur atteint le bout du parcours et gravit les escaliers menant au sommet du château. Pour remporter définitivement la victoire, il faut atteindre la dernière case près du cercueil et parvenir à le refermer. Si vous y parvenez sans être renvoyé en arrière par un piège activé entre-temps, le château est libéré du fantôme errant et vous gagnez immédiatement la partie.

  • Niet teruggaan na een valeen pion die door een vallend object of bewegende trap omvalt of verplaatst wordt, moet altijd terug naar het aangegeven veilige vak.
  • Kogel verkeerd loslatengooi de kogel nooit met kracht in de toren, maar laat hem rustig los zodat het toevalsmechanisme eerlijk werkt.
  • Meerdere pionnen op één vaktenzij de regels van de specifieke editie dit expliciet toestaan, mag je meestal niet op hetzelfde vak eindigen als een medespeler.
  • Spookworp negerenals je een spook gooit, mag je pion niet verplaatsen; je mag uitsluitend de kogel activeren.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, les situations suivantes sont souvent mal interprétées :

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez convenir qu'un pion renversé ne recule que d'une ou deux cases au lieu de retourner jusqu'à la zone sécurisée de la pièce. Cela réduit la durée de la partie et évite toute frustration. Un conseil tactique : observez bien la position des autres joueurs avant de faire tomber la bille ; espérer une trajectoire précise peut parfois s'avérer très utile pour gêner vos adversaires.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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