Règles du jeu de Règles du jeu Space Base

Space Base - Jeu de base - Jeu de société - Jeu de dés - Version anglaise
€ 45,94
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Space Base est un jeu dynamique de dés et de « engine building » dans lequel les joueurs incarnent des commandants de flotte développant leur propre base spatiale. À chaque tour, le joueur actif lance deux dés, permettant à tout le monde de récolter simultanément des ressources ou des points. L'objectif est d'être le premier à atteindre quarante points de victoire en achetant judicieusement de nouveaux vaisseaux spatiaux.

Spelregels
Règles du jeu Space Base
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
60 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Spelersborden
- Startkaarten
- Niveau I, II en III scheepskaarten
- Koloniekaarten
- Dobbelstenen
- Markeerblokjes
Spelonderdelen
- 5 Command Consoles
- 60 startkaarten
- 192 scheepskaarten
- 12 koloniekaarten
- 2 dobbelstenen
- 45 markeerblokjes
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een console, 12 startkaarten op posities 1 t/m 12 en zet de blokjes op 0 credits, 5 inkomen en 0 punten.
- 2Schud de scheepskaarten per niveau (I, II, III) en leg van elk niveau zes kaarten open in het centrale aanbod.
- 3De actieve speler gooit beide dobbelstenen.
- 4De actieve speler kiest tussen de afzonderlijke dobbelsteenwaarden of de som, en claimt de blauwe beloningen op het eigen bord.
- 5Alle passieve spelers kiezen individueel voor splitsen of optellen en claimen de rode beloningen van hun ingezette schepen.
- 6De actieve speler mag optioneel één kaart kopen uit het aanbod en betaalt met credits.
- 7Na aankoop zakt het creditblokje terug naar het huidige inkomensniveau en wordt de oude kaart naar de rode zone doorgeschoven.
- 8Vul het marktaanbod weer aan tot zes open kaarten per niveau.
- 9Geef de dobbelstenen met de klok mee door naar de volgende speler.
- 10Speel de ronde uit zodra iemand 40 punten bereikt; de speler met de meeste punten wint.
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But du jeu
Dans Space Base, l'objectif est d'être le premier à atteindre 40 points de victoire ou plus. Vous y développez une flotte répartie sur douze secteurs, numérotés de 1 à 12. À chaque tour, deux dés sont lancés. Selon le résultat obtenu, vous activez les effets bleus de vos vaisseaux durant votre tour, ou les effets rouges de vos vaisseaux déployés lorsqu'un adversaire lance les dés. En achetant de nouveaux vaisseaux, vous augmentez vos revenus, accumulez des crédits et remportez de précieux points pour distancer vos concurrents.
Contenu de la boîte
Le matériel de Space Base est soigneusement pensé et contient tout le nécessaire pour rassembler jusqu'à cinq joueurs autour de la table. Avant de lancer votre première partie, vérifiez que la boîte renferme bien l'ensemble des éléments :
- 5 plateaux de joueur (Command Consoles)
- 60 cartes de départ (12 par joueur, numérotées de 1 à 12)
- 192 cartes Vaisseau réparties en niveaux I, II et III
- 12 cartes Colonie (Colony cards)
- 45 marqueurs (cubes pour les crédits, les revenus et les points)
- 2 dés standard à six faces
- 1 jeton Premier Joueur et le livret de règles
Mise en place de la partie
Donnez à chaque joueur un plateau individuel ainsi que les douze cartes de départ associées. Placez ces cartes de départ sur les secteurs 1 à 12 de votre plateau. Placez votre cube jaune (crédits) sur 0, votre cube vert (revenus) sur 5 et votre cube bleu (points) sur 0. Mélangez séparément les pioches de niveau I, II et III. Révélez une rangée de six cartes pour chaque niveau afin de former le marché. Triez les cartes Colonie par numéro et disposez-les face visible à côté du marché. Désignez un premier joueur au hasard et confiez-lui les deux dés.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour se divise en quatre phases successives. D'abord, le joueur actif lance les deux dés. Il choisit ensuite d'utiliser les dés séparément (par exemple un 3 et un 4) ou de les additionner (dans cet exemple, un 7). Le joueur actif déclenche les capacités bleues du ou des secteurs correspondants sur son propre plateau. Simultanément, tous les joueurs passifs font leur propre choix (séparer ou additionner les dés), mais ils activent uniquement les capacités rouges des vaisseaux déjà déployés au-dessus de leur plateau. Après cela, le joueur actif peut acheter au maximum une carte du marché. Le coût est réglé en crédits, puis la jauge de crédits retombe immédiatement au niveau actuel des revenus. Le nouveau vaisseau acquis remplace la carte du secteur concerné ; l'ancienne carte est glissée vers le haut, sous le plateau, rendant son effet rouge actif en permanence. Enfin, le joueur actif complète le marché et transmet les dés au joueur suivant.
Fin de la partie et vainqueur
Dès qu'un joueur atteint ou dépasse le seuil des 40 points de victoire à la fin d'un tour, on termine la manche en cours. Le tour de table se poursuit jusqu'à ce que le joueur assis à la droite du premier joueur ait joué, garantissant ainsi que tout le monde ait été joueur actif le même nombre de fois. Le joueur qui comptabilise le plus de points de victoire à la fin de cette manche remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés disputent des tours supplémentaires jusqu'à ce que l'un d'eux se détache au score à la fin d'un tour complet.
- Rode versus blauwe effectenDe actieve speler activeert alleen blauwe kaarten op het bord. Niet-actieve spelers activeren alleen rode kaarten die boven het bord zijn geschoven.
- Credits na een aankoopAls je een kaart koopt, zakt je gele creditblokje altijd terug naar de hoogte van je groene inkomensblokje, ongeacht hoeveel wisselgeld je over zou hebben.
- Onafhankelijke keuzePassieve spelers hoeven de keuze van de actieve speler (optellen of splitsen) niet te volgen; iedereen kiest individueel de gunstigste combinatie voor zichzelf.
- Kolonies blokkeren sectorenWanneer je een koloniekavel koopt, levert dit direct veel punten op, maar de blauwe sector op je bord is daarna leeg en levert geen actieve bonussen meer op.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Space Base, des erreurs sont parfois commises au niveau de l'activation des cartes et du système de revenus. Veillez à bien respecter les règles suivantes :
Variantes et conseils
Une stratégie efficace à Space Base repose sur un bon équilibre entre revenus de départ et moteur de points en fin de partie. En début de jeu, augmentez votre piste de revenu afin de pouvoir acheter des cartes plus chères à chaque tour sans dépendre uniquement du hasard des dés. Comme les chiffres 6, 7 et 8 sont statistiquement les plus fréquents en additionnant deux dés, il est judicieux de renforcer rapidement ces secteurs avec de puissantes cartes rouges. N'achetez des colonies que lorsque vous visez la victoire pour déclencher la fin de partie, car la perte d'un secteur bleu ralentit considérablement votre moteur de jeu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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