Règles du jeu de Règles du jeu Slangen en Ladders

Règles du jeu Slangen en Ladders

Jeu de serpents et échelles en bois - jeu de société classique, jouet en bois

€ 7,79

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Slangen en Ladders est un jeu de société intemporel pour petits et grands, où chance et suspense sont au rendez-vous. Les joueurs déplacent leurs pions sur un plateau numéroté, de la case départ jusqu'à l'arrivée. L'objectif est d'être le premier à atteindre précisément la dernière case en grimpant aux échelles et en évitant les serpents.

Règles du jeu Slangen en Ladders

Spelregels

Règles du jeu Slangen en Ladders

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord met 100 genummerde vakjes
  • 1 dobbelsteen

Spelonderdelen

  • 2 tot 6 gekleurde pionnen

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en laat iedere speler een pion kiezen.
  2. 2Zet alle pionnen op het startveld voor vakje 1.
  3. 3Gooi om de beurt met de dobbelsteen om te bepalen wie met de hoogste score mag beginnen.
  4. 4Gooi in jouw beurt met de dobbelsteen en verplaats je pion het gegooide aantal vakjes vooruit.
  5. 5Klim direct omhoog naar het topvakje als je op de voet van een ladder landt.
  6. 6Glijd direct omlaag naar het staartvakje als je op de kop van een slang landt.
  7. 7Gooi nogmaals met de dobbelsteen als je een 6 hebt gegooid en voer die beurt direct uit.
  8. 8Bereik met een exacte worp vakje 100; tel bij een te hoge worp de overtollige stappen achteruit.
  9. 9De eerste speler die precies op vakje 100 landt, wint het spel.

Trefwoorden: slangen en ladders spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Le but de Slangen en Ladders est d'être le premier joueur à amener son pion du point de départ jusqu'à la toute dernière case du plateau, généralement la case numéro 100. En chemin, vous croiserez différentes échelles qui vous aideront à grimper directement de plusieurs rangées. Mais attention : des serpents sournois sont également à l'affût pour vous faire glisser vers le bas sur une bonne distance. Le premier joueur qui parvient, grâce au dé, à atteindre exactement la case finale remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose d'un matériel simple qui permet de lancer une partie en quelques minutes à peine. Dans une édition standard, vous trouverez les éléments suivants :

  • 1 plateau de jeu avec une grille de cases numérotées (de 1 à 100), illustré de serpents et d'échelles
  • 1 dé à six faces numéroté de 1 à 6
  • 2 à 6 pions de couleur
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Disposez le plateau de jeu bien à plat au centre de la table, facilement accessible pour tous les joueurs. Chaque joueur choisit un pion de couleur et le place à côté du plateau près de la case 1 ou sur la case de départ indiquée. Déterminez ensemble le premier joueur en lançant chacun le dé une fois : celui qui obtient le résultat le plus élevé commence la partie. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour

À votre tour de jeu, lancez le dé et avancez votre pion d'autant de cases que de points indiqués. Vous suivez ainsi la numérotation du plateau de jeu en zigzag vers le haut. Si votre pion termine son déplacement pile au pied d'une échelle, vous grimpez immédiatement jusqu'à la case située à son sommet. En revanche, si vous atterrissez exactement sur la tête d'un serpent, vous glissez aussitôt vers le bas jusqu'à la case où s'arrête sa queue. Si vous faites un six, vous pouvez rejouer après avoir terminé votre déplacement.

Fin de partie et vainqueur

La partie s'achève dès qu'un joueur atterrit exactement sur la dernière case (le numéro 100). Un lancer précis est donc indispensable pour gagner. Si le résultat du dé est supérieur au nombre de pas nécessaires pour atteindre la case 100, avancez jusqu'à la dernière case puis reculez du nombre de pas restants. Le premier joueur qui réussit à poser son pion pile sur la case d'arrivée remporte immédiatement la partie.

  • Ladders verkeerd gebruikenje mag uitsluitend omhoog klimmen als je precies op de onderste sport (de voet) van de ladder landt, niet wanneer je er halverwege langskomt of op de top staat.
  • Slangen vanaf de staart beklimmenje glijdt alleen omlaag als je op de kop van de slang landt; de staart van de slang heeft geen effect als je daarop landt.
  • Doortellen na de finishbij een te hoge worp blijf je niet op vakje 100 staan, maar stuitert je pion weer achteruit voor het aantal overgebleven stappen.
  • Kettingreacties forcerenals je via een ladder of slang op een ander obstakel belandt, activeer je volgens de standaardregels alleen het eerste effect.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Slangen en Ladders, des malentendus surviennent régulièrement concernant le fonctionnement du plateau et les lancers de dé. Faites particulièrement attention aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes enfants, la règle du lancer exact pour atteindre la dernière case peut être frustrante ; vous pouvez convenir que tout lancer suffisant pour atteindre ou dépasser la case 100 donne immédiatement la victoire. Pour rendre la partie plus interactive avec des joueurs plus âgés, vous pouvez ajouter une règle permettant de capturer le pion d'un adversaire et de le renvoyer au départ lorsque vous atterrissez exactement sur la même case. N'oubliez pas que le jeu repose entièrement sur le hasard, ce qui le rend tout aussi accessible qu'imprévisible pour tout le monde.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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