Règles du jeu de Règles du jeu Santorini

Santorini
Santorini: Season of Chaos - Extension - Anglais
€ 17,99
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Santorini est un jeu de société accessible mais très stratégique pour deux à quatre joueurs, dans lequel vous incarnez des bâtisseurs grecs érigeant des tours sur la célèbre île. À chaque tour, vous déplacez l'un de vos ouvriers avant de poser un bloc de construction sur une case adjacente. Le premier joueur qui parvient à hisser l'un de ses bâtisseurs au troisième étage remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Santorini
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
20 min
2 tot 4 spelers
Spelmateriaal
- 5x5 speelbord
- Rotsvoetstuk
Spelonderdelen
- 6 bouwers (in spelerskleuren)
- 22 niveau 1 blokken
- 18 niveau 2 blokken
- 14 niveau 3 blokken
- 18 blauwe koepels
- 30 godenkaarten
Speluitleg
- 1Plaats het 5x5 speelbord op het rotsvoetstuk en sorteer alle bouwblokken en koepels naast het bord.
- 2Elke speler kiest een kleur en pakt de bijbehorende twee bouwers.
- 3Plaats om de beurt je twee bouwers op willekeurige, onbezette velden op het speelbord.
- 4Kies tijdens je beurt één van je bouwers en verplaats deze naar een aangrenzend veld (maximaal 1 niveau omhoog, onbeperkt omlaag).
- 5Bouw direct na het bewegen met dezelfde bouwer één bouwlaag op een aangrenzend veld naar keuze.
- 6Plaats niveaus in opklimmende volgorde: niveau 1 op de grond, niveau 2 op 1, niveau 3 op 2 en een koepel op niveau 3.
- 7Win het spel onmiddellijk zodra een van jouw bouwers tijdens je beurt op een niveau 3-gebouw stapt.
- 8Verlies het spel als je tijdens je beurt met geen enkele bouwer een geldige verplaatsing én bouwactie kunt voltooien.
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But du jeu
Dans Santorini, l'objectif principal est d'être le premier joueur à déplacer l'un de ses ouvriers sur le troisième étage d'un bâtiment. Il est également possible de l'emporter si votre adversaire se retrouve dans l'incapacité d'effectuer un coup légal lors de son tour. Comme chaque tour compte au maximum trois étages plus un dôme de verrouillage, toute la stratégie consiste à planifier votre ascension au bon moment tout en bloquant les projets de construction adverses.
Contenu de la boîte
La boîte de Santorini renferme des éléments thématiques en plastique de belle qualité permettant de monter une île en trois dimensions. Le matériel est conçu aussi bien pour la règle de base que pour les parties avancées avec les cartes Pouvoir des divinités.
- 1 plateau de jeu avec une grille de 5 cases sur 5
- 1 socle rocheux en plastique (piédestal de falaise) servant de base à l'île
- 6 bâtisseurs en plastique (figurines aux différentes couleurs de joueurs)
- 22 blocs de niveau 1
- 18 blocs de niveau 2
- 14 blocs de niveau 3
- 18 dômes bleus
- 30 cartes Divinité pour les variantes avancées
- 1 livret de règles avec aperçu des divinités
Mise en place de la partie
Placez le socle rocheux au centre de la table et installez le plateau de jeu 5x5 par-dessus. Triez les blocs de construction (niveau 1, niveau 2, niveau 3) et les dômes bleus en réserves distinctes à côté du plateau. Chaque joueur choisit une couleur et prend les deux ouvriers correspondants. Désignez le premier joueur au sort. Celui-ci place ses deux ouvriers sur deux cases vides de son choix sur le plateau. L'autre joueur place ensuite ses deux ouvriers sur deux cases encore inoccupées. Si vous jouez au jeu de base, remettez les cartes Divinité dans la boîte. Dès que les quatre ouvriers sont installés sur le plateau, la partie peut immédiatement commencer.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous devez obligatoirement choisir l'un de vos deux ouvriers pour réaliser une action complète. Un tour se compose toujours de deux étapes consécutives dans un ordre fixe : d'abord le déplacement, ensuite la construction. Pour le déplacement, vous déplacez l'ouvrier sélectionné d'une case (horizontalement, verticalement ou en diagonale) vers une case adjacente inoccupée. Vous pouvez monter d'un niveau au maximum, descendre d'autant de niveaux que vous le souhaitez, ou rester au même niveau. Immédiatement après ce mouvement, ce même ouvrier doit construire un élément sur une case adjacente de votre choix. Vous posez systématiquement le niveau logique suivant : le niveau 1 sur le sol nu, le niveau 2 sur le niveau 1, le niveau 3 sur le niveau 2, ou un dôme bleu sur le niveau 3 pour fermer la tour. Les cases occupées par un dôme ou par un autre ouvrier sont bloquées : il est impossible de s'y déplacer ou d'y bâtir.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie peut prendre fin de deux manières. La première, et la plus courante, est une victoire directe : dès qu'un joueur grimpe sur un niveau 3 avec l'un de ses ouvriers durant son déplacement, il remporte instantanément la partie. Le tour s'arrête net sans devoir construire. La seconde manière repose sur le blocage : si un joueur ne peut réaliser aucune combinaison valide de déplacement et de construction avec l'un de ses ouvriers au début de son tour, il perd immédiatement. Dans une partie à deux joueurs, l'adversaire l'emporte sur-le-champ.
- Twee niveaus tegelijk omhoog klimmenje mag per beurt maximaal één verdieping omhoog stappen, bijvoorbeeld van niveau 0 naar niveau 1, maar nooit van 0 naar 2.
- Bewegen met de ene bouwer en bouwen met de andere: beide acties in je beurt moeten altijd met exact hetzelfde figuur worden uitgevoerd.
- Vergeten dat omlaag springen onbeperkt iseen bouwer mag in één stap veilig van niveau 3 naar de kale grond (niveau 0) stappen.
- Koepels op lage gebouwen plaatseneen koepel mag in het basisspel alleen op een voltooide toren van niveau 3 worden geplaatst, niet op lagere blokken.
- Niet kunnen bouwen na beweging negerenals je wel kunt bewegen maar daarna nergens kunt bouwen, is die zet ongeldig en verlies je het spel als er geen ander alternatief is.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Santorini, certaines règles sont régulièrement mal interprétées. Portez une attention particulière aux situations suivantes pour jouer selon les règles officielles.
Variantes et conseils
Santorini contient des dizaines de cartes Divinité qui modifient chacune les règles de base de façon fondamentale. Pour les cartes destinées aux débutants (comme Apollon, qui peut échanger sa place avec un ouvrier adverse, ou Déméter, qui peut construire deux fois), un joueur tire deux cartes au hasard. L'adversaire choisit sa carte en premier, après quoi le donneur reçoit la carte restante. Sur le plan stratégique, le contrôle du centre du plateau est crucial : depuis le centre, vous avez accès à bien plus de cases que depuis les bords. Veillez également à ne jamais regrouper vos deux ouvriers trop près l'un de l'autre, pour éviter que votre adversaire ne puisse vous bloquer en un seul coup.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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