Règles du jeu de Règles du jeu Rush Hour

Règles du jeu Rush Hour

Ravensburger

Ravensburger - Jeu - Rush Hour Bring Along Pocket

€ 9,99

Explication du jeu pour 1 joueur

Publié le 25 août 2026

Rush Hour est un casse-tête de logique mondialement connu, conçu pour un seul joueur. Le jeu vous met au défi de vous frayer un chemin à travers un embouteillage monstre sur une grille de six cases sur six. Votre mission consiste à faire glisser les véhicules pour faire sortir la voiture rouge par la sortie.

Règles du jeu Rush Hour

Spelregels

Règles du jeu Rush Hour

Explication du jeu pour 1 joueur

Totaal
30 min
Aantal spelers
1 speler

Spelmateriaal

  • Rush Hour speelrooster met uitgang
  • Kaartenhouder

Spelonderdelen

  • 1 rode auto
  • 11 blokkerende auto's
  • 4 vrachtwagens
  • 40 opdrachtkaarten

Speluitleg

  1. 1Zet het speelrooster neer met de uitgang naar rechts.
  2. 2Kies een opdrachtkaart en plaats deze in de houder op het bord.
  3. 3Zet de rode auto en de overige aangegeven voertuigen precies neer zoals afgebeeld op de kaart.
  4. 4Schuif de voertuigen naar voren of naar achteren in hun eigen rijrichting om een pad vrij te maken.
  5. 5Til geen voertuigen op en draai ze niet om tijdens het schuiven.
  6. 6Blijf logisch schuiven totdat de baan voor de rode auto helemaal vrij is.
  7. 7Rijd de rode auto door de uitgang naar buiten om de puzzel te winnen.

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But du jeu

Le but de Rush Hour est simple : faire sortir votre voiture rouge du plateau de jeu par la sortie prévue à cet effet, située sur le côté droit de la grille. Pour y parvenir, vous devez faire glisser stratégiquement les autres voitures et camions qui bloquent le passage. Comme les véhicules se gênent mutuellement et qu'il est interdit de les soulever du plateau, chaque défi fait appel à votre repérage spatial, à votre logique et à votre capacité d'anticipation. Vous remportez un défi dès que la voie est libre et que la voiture rouge peut sortir complètement par l'ouverture.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Rush Hour, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour vous lancer directement dans les différents casse-têtes. Le jeu contient un plateau en plastique solide avec un tiroir de rangement ainsi qu'un sac de transport pratique :

  • 1 grille d'embouteillage (plateau de jeu de 6 cases sur 6 avec fente de sortie)
  • 1 voiture rouge spéciale (la voiture à faire sortir, longue de 2 cases)
  • 11 voitures de blocage de différentes couleurs (chacune longue de 2 cases)
  • 4 camions de blocage (chacun long de 3 cases)
  • 40 cartes de défis à difficulté progressive (Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert)
  • Un sac de rangement en tissu pour emporter le jeu partout

La mise en place du jeu

Placez la grille de jeu devant vous sur la table, avec la fente de sortie orientée vers la droite. Choisissez une carte défi dans la pile ; pour démarrer, commencez de préférence par la carte numéro 1 afin de bien assimiler le principe. Glissez la carte choisie dans le support prévu à cet effet sur le bord du plateau ou posez-la à côté. Observez attentivement l'illustration et disposez les véhicules indiqués exactement aux mêmes emplacements et dans le même sens sur la grille. Vérifiez toujours que les couleurs, les longueurs et les orientations (horizontale ou verticale) correspondent parfaitement au schéma. Les véhicules qui ne figurent pas sur la carte restent dans la boîte.

Déroulement du jeu

Pendant la partie, faites glisser les véhicules sur la grille afin de dégager la voie pas à pas. Vous devez respecter des règles de déplacement strictes : les véhicules peuvent uniquement avancer et reculer dans l'axe où ils sont positionnés. Un véhicule placé à l'horizontale ne peut donc coulisser que vers la gauche et la droite, tandis qu'un véhicule vertical ne se déplace que de haut en bas. Il est strictement interdit de faire pivoter un véhicule, de le soulever ou de le déplacer en diagonale. De plus, aucun véhicule ne peut sauter par-dessus un autre ni sortir du plateau, à l'exception de la voiture rouge lorsqu'elle atteint la sortie. Vous pouvez effectuer autant de mouvements que nécessaire au cours d'une même tentative pour trouver la solution.

Fin de la partie et victoire

Un défi est réussi dès que la voiture rouge peut sortir librement et vers l'avant par l'ouverture située sur le côté de la grille de jeu. Comme Rush Hour est un jeu solo, vous jouez uniquement contre le casse-tête lui-même. Une fois un défi résolu, vous pouvez passer à la carte suivante avec un niveau de difficulté supérieur. Vous êtes totalement bloqué et ne voyez plus aucun coup possible ? Vous pouvez alors réinstaller la configuration initiale et recommencer. Au verso de chaque carte de défi se trouve la solution détaillée pas à pas, indiquant le nombre minimal de déplacements nécessaires pour libérer la voiture rouge.

  • Voertuigen draaieneen auto of vrachtwagen mag tijdens het schuiven nooit 90 graden gedraaid worden.
  • Voertuigen optillenje mag een blokkerend voertuig nooit tijdelijk van het bord halen om ruimte te maken.
  • Verkeerde beginopstellinghet spiegelen of verkeerd positioneren van één enkel voertuig maakt de puzzel vaak onmogelijk op te lossen.
  • Andere voertuigen laten ontsnappenalleen de rode auto mag door de uitgangsopening naar buiten rijden; andere auto's moeten binnen de 6x6 randen blijven.
  • Diagonaal schuivenalle bewegingen moeten strikt lineair langs de lijnen van het rooster plaatsvinden.

Erreurs courantes

Les joueurs débutants commettent parfois involontairement des erreurs qui faussent la partie ou donnent l'impression que le casse-tête est insoluble. Soyez donc particulièrement attentif aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Pour perfectionner votre technique, il est souvent utile de raisonner à l'envers : repérez quel véhicule bloque directement la sortie et déterminez l'espace nécessaire pour le dégager. Si vous jouez à plusieurs, vous pouvez lancer une variante contre-la-montre avec un chronomètre pour voir qui résout un défi le plus vite. Un autre défi stimulant consiste à compter les mouvements : essayez de résoudre le casse-tête en respectant le nombre minimal exact de déplacements indiqué au verso de la carte. Enfin, pour ceux qui ont terminé les 40 cartes de base, des extensions comprenant de nouveaux défis et des véhicules spéciaux sont également disponibles.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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