Règles du jeu de Règles du jeu Rollo: A Yatzee Game - Dieren

Règles du jeu Rollo: A Yatzee Game - Dieren

Rollo: A Yatzee Game - Animaux - Jeu de dés

€ 6,99

Règles et explications pour 2 à 6 joueurs

Publié le 26 août 2026

Rollo: A Yatzee Game - Dieren est une variante de dés accessible inspirée du classique Yahtzee, spécialement conçue pour les jeunes enfants. Les joueurs lancent des dés illustrés de joyeux animaux pour tenter de rassembler des combinaisons identiques. Celui ou celle qui a coché le plus d'animaux sur son bloc de score à l'issue de toutes les manches remporte la partie.

Règles du jeu Rollo: A Yatzee Game - Dieren

Spelregels

Règles du jeu Rollo: A Yatzee Game - Dieren

Règles et explications pour 2 à 6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • 5 dierendobbelstenen
  • 1 scoreblok met dieren
  • Dobbelbeker (optioneel)
  • Potloden of pennen

Spelonderdelen

  • Rollo: A Yatzee Game - Dieren speldoos

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een scorevel en een pen of potlood.
  2. 2Leg de vijf dierendobbelstenen in het midden van de tafel.
  3. 3Gooi tijdens je beurt alle vijf de dobbelstenen.
  4. 4Leg gewenste dobbelstenen met dezelfde dieren apart en gooi de rest maximaal twee keer opnieuw.
  5. 5Kies na maximaal drie worpen één diersoort en tel het aantal gegooide exemplaren.
  6. 6Noteer de score in de bijbehorende rij op je eigen scorevel.
  7. 7Geef de dobbelstenen door aan de volgende speler met de klok mee.
  8. 8Herhaal de beurten totdat alle spelers alle dierenrijen op hun scorevel hebben ingevuld.
  9. 9Tel alle punten bij elkaar op; de speler met de meeste punten wint.

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But du jeu

Le but de Rollo: A Yatzee Game - Dieren est de cocher ou de compléter un maximum d'animaux sur sa feuille de score au fil des manches. À chaque tour, vous tentez d'obtenir le plus grand nombre possible d'animaux identiques en lançant judicieusement les dés et en faisant les bons choix. Au fur et à mesure de la partie, vous remplissez une case pour chaque animal sur votre bloc de score. Le joueur qui a accumulé le plus de points ou d'animaux cochés à la fin de la partie remporte la victoire.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Rollo: A Yatzee Game - Dieren, vous trouverez le matériel de jeu suivant :

  • 5 dés spéciaux en bois ou en plastique avec des illustrations d'animaux (comme le chien, le chat, le canard, le cochon, le mouton et la vache)
  • 1 bloc de feuilles de score avec les illustrations des six animaux différents
  • 1 gobelet à dés (selon l'édition)
  • Les règles officielles du jeu

Comment préparer la partie

La mise en place de ce jeu ne prend même pas une minute. Donnez à chaque joueur une feuille de score issue du bloc fourni et prévoyez un crayon ou un stylo pour tout le monde. Placez les cinq dés animaux et éventuellement le gobelet au centre de la table, à portée de main de tous les joueurs. Déterminez qui commence, par exemple le plus jeune joueur de la table, puis le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Comment se déroule un tour

À votre tour, vous pouvez lancer les dés jusqu'à trois fois au maximum. Au premier lancer, vous lancez les cinq dés. Regardez ensuite quels animaux vous souhaitez garder et mettez ces dés de côté. Lors de votre deuxième et éventuellement troisième lancer, vous pouvez relancer les dés restants pour tenter d'obtenir davantage d'animaux identiques. Après trois lancers maximum, votre tour prend fin et vous choisissez une seule espèce animale à inscrire. Comptez le nombre de dés affichant cet animal et cochez le nombre de cases correspondant sur la ligne appropriée de votre feuille de score. Si vous choisissez un animal dont la ligne est déjà complète ou si vous n'en avez obtenu aucun, vous devez inscrire un zéro dans une case encore vide de votre choix.

Fin de la partie et vainqueur

La partie se termine dès que l'ensemble des joueurs a complété toutes les lignes de sa feuille de score. Cela arrive lorsque chacun a noté un score ou un zéro pour chacune des six espèces animales. Chaque joueur additionne ensuite le total de ses points ou de ses symboles d'animaux cochés. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

  • Vergeten dat een gekozen dier definitief isje mag per beurt slechts één diersoort scoren op je scoreblad.
  • Rijen overschrijvenje mag een dier dat al eerder in een beurt is gescoord niet opnieuw invullen; je moet dan een ander open diervakje kiezen.
  • Verplicht drie keer gooienje mag na de eerste of tweede worp al stoppen als je tevreden bent met het behaalde resultaat.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes enfants qui apprennent tout juste à compter, vous pouvez convenir de simplement cocher des croix plutôt que d'écrire des chiffres. Une astuce pratique en cours de partie consiste à viser dès le début les espèces d'animaux encore totalement libres sur votre grille, afin de limiter le risque de devoir noter un zéro en fin de jeu. Pour une partie plus courte, vous pouvez également décider de ne jouer qu'avec quatre types d'animaux choisis au préalable.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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