Règles du jeu de Règles du jeu Robo Rally

Robo Rally
Robo Rally - Jeu de société - Anglais
€ 55,27
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Robo Rally, vous contrôlez un robot déjanté au cœur d'une usine automobile truffée de tapis roulants, de poussoirs et de lasers mortels. Programmez vos déplacements à l'avance grâce à des cartes d'action afin d'atteindre tous les points de contrôle dans l'ordre requis avant vos adversaires. Comme tous les robots s'activent en même temps, collisions imprévues et changements de cap chaotiques sont au rendez-vous.

Spelregels
Règles du jeu Robo Rally
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Fabriekspanelen
- Robotfiguren
- Zandloper
Spelonderdelen
- Programmeerkaarten
- Spelersborden
- Checkpointfiches
- Schadefiches
- Upgradekaarten
Speluitleg
- 1Bouw het parcours met de fabriekspanelen en plaats de genummerde checkpoints.
- 2Geef elke speler een robotfiguur, een spelersbord en plaats de robots op de startvelden.
- 3Deel programmeerkaarten uit aan alle spelers op basis van hun schadeniveau.
- 4Plaats in het geheim vijf kaarten op de registers van je spelersbord om je beweging te programmeren.
- 5Draai de zandloper zodra de op één na laatste speler klaar is met programmeren.
- 6Onthul en voer de acties uit per register (1 tot en met 5) op volgorde van kaartprioriteit.
- 7Activeer na elke robotbeweging de bordelementen zoals lopende banden, tandwielen en lasers.
- 8Bereik en registreer als eerste speler alle checkpoints in de juiste volgorde om te winnen.
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But du jeu
Le but de Robo Rally est d'être le premier joueur à guider son robot à travers une série de points de contrôle numérotés, dans un ordre strictement croissant. Vous devez affronter les dangers de l'usine en planifiant judicieusement vos déplacements, tout en composant avec les tapis roulants, les engrenages, les fosses et les lasers. Dans le même temps, tentez d'éviter les dégâts et tournez les collisions avec les autres robots à votre avantage pour franchir la ligne d'arrivée en vainqueur.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de Robo Rally, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour mettre en place une usine chaotique et piloter vos robots. Le plateau de jeu étant modulaire, vous pouvez concevoir sans cesse de nouveaux circuits aux niveaux de difficulté variés. Avant de commencer à jouer, vérifiez que tous les éléments sont bien présents afin de garantir une course fluide et équitable.
- Plateaux d'usine recto-verso (plateaux de jeu)
- Figurines de robots peintes
- Plateaux de joueur (consoles de programmation)
- Cartes de programmation (déplacements et rotations)
- Cartes d'amélioration pour les capacités spéciales des robots
- Jetons ou compteurs de dégâts
- Jetons de point de contrôle ou drapeaux numérotés
- Sablier (minuteur)
Comment se déroule un tour
Chaque manche se compose de trois phases fixes : la phase de programmation, la phase d'exécution et la phase de réparation. Durant la phase de programmation, des cartes sont distribuées à chaque joueur ; le nombre de cartes diminue au fur et à mesure qu'un robot subit des dégâts. Chaque joueur choisit secrètement cinq cartes et les place face cachée sur les cinq registres de son plateau individuel. Dès qu'il ne reste plus qu'un seul joueur à programmer, le sablier est retourné et ce dernier dispose d'un temps limité pour finaliser ses choix. Ensuite, les registres sont résolus un par un (du registre 1 au registre 5). Les joueurs révèlent simultanément leur carte pour le registre en cours et effectuent leur déplacement selon l'ordre de priorité des cartes. Après les mouvements des robots, les éléments de l'usine s'activent : les tapis roulants express avancent, les tapis simples avancent, les poussoirs s'activent, les engrenages pivotent et tous les lasers du plateau tirent. Enfin, les robots tirent leur propre laser droit devant eux. Ce n'est qu'à la toute fin d'un registre que l'on valide un checkpoint si son robot se trouve sur la case correspondante.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur valide avec son robot le dernier checkpoint prévu, en respectant scrupuleusement l'ordre numérique. Ce joueur remporte immédiatement la victoire. Lorsqu'un robot est détruit par des lasers, des poussoirs ou une chute dans un gouffre, le joueur perd une vie. Le robot redémarre lors de la manche suivante sur son dernier point d'archivage visité. Un joueur qui perd la totalité de ses vies est définitivement éliminé de la course.
- Volgorde van bordelementenSnelle transportbanden voeren eerst hun eerste stap uit, waarna alle transportbanden gelijktijdig bewegen. Pas daarna treden duwers, tandwielen en lasers in werking.
- Lasers blokkerenLasers schieten in een rechte lijn maar stoppen direct bij de eerste robot of muur die ze tegenkomen; ze schieten nooit dwars door obstakels heen.
- Checkpoints claimenJe moet aan het einde van een register daadwerkelijk stilstaan op het checkpointveld. Eroverheen rijden tijdens een beweging van een kaart telt niet.
- Botsingen oplossenAls een bewegende robot tegen een andere robot botst, duwt hij die robot één vak vooruit in dezelfde richting, mits dat veld niet geblokkeerd wordt door een muur.
Erreurs fréquentes
Durant la résolution chaotique des registres et des éléments du plateau, des erreurs se glissent régulièrement dans la chronologie exacte des actions. Il est essentiel de toujours suivre scrupuleusement l'ordre des phases pour garantir l'équité au cœur de l'usine. Durant vos parties, gardez un œil attentif sur ces pièges courants liés à la programmation, aux déplacements et aux dégâts des robots :
Variantes et conseils
Pour une durée de jeu plus courte, vous pouvez opter pour un parcours réduit comprenant un seul plateau et deux points de contrôle. Lorsque vous planifiez vos mouvements, anticipez toujours l'orientation de votre robot après une rotation. Gardez à l'esprit que vos adversaires peuvent vous pousser hors de votre trajectoire ; prévoir un plan de secours est donc bien utile. Les joueurs plus expérimentés peuvent ajouter des cartes d'amélioration à acheter sur les cases de réparation, ce qui offre des options tactiques supplémentaires comme des boucliers ou des armes plus puissantes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Choisissez un parcours de course prédéfini dans le livret de règles ou composez vous-même l'usine à l'aide des plateaux modulaires. Placez les points de contrôle numérotés aux emplacements indiqués sur le plateau. Chaque joueur choisit une figurine de robot et prend le plateau individuel correspondant. Installez les robots sur les cases de départ en orientant l'avant dans la direction indiquée. Mélangez la pioche de cartes de programmation et placez-la au centre de la table. Déterminez le nombre de vies allouées à chaque joueur, préparez les marqueurs de dégâts et déposez le sablier à portée de main de tous.