Règles du jeu de Règles du jeu Robinson Crusoe: Avonturen op het Vervloekte Eiland

Règles du jeu Robinson Crusoe: Avonturen op het Vervloekte Eiland

Dobble Ferme - Jeu de cartes

€ 13,99

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Robinson Crusoe: Avonturen op het Vervloekte Eiland est un jeu de société coopératif intense dans lequel les joueurs incarnent des naufragés tentant de survivre sur une île impitoyable. Ensemble, vous affrontez la faim, les tempêtes, les bêtes sauvages et des événements mystérieux tout en fabriquant des outils et en aménageant un abri. L'objectif est d'accomplir collectivement les missions du scénario choisi en un nombre limité de manches.

Règles du jeu Robinson Crusoe: Avonturen op het Vervloekte Eiland

Spelregels

Règles du jeu Robinson Crusoe: Avonturen op het Vervloekte Eiland

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Scenarioblad
  • Karakterkaarten
  • Actie- en weerdobbelstenen

Spelonderdelen

  • Houten actiepionnen
  • Houten grondstoffiches
  • Kaartendecks (Gebeurtenis, Avontuur, Mysterie)
  • Eilandtegels
  • Schademarkers

Speluitleg

  1. 1Kies een scenario en leg het bord klaar met starttegel 8 en de grondstoffen.
  2. 2Kies ieder een karakter en neem de bijbehorende pionnen en vaardigheden.
  3. 3Trek aan het begin van elke ronde een gebeurteniskaart en handel deze af.
  4. 4Pas het moraalspoor aan en incasseer de grondstoffen van het kamptegel in de productiefase.
  5. 5Plan gezamenlijk alle actiepionnen in voor bouwen, verzamelen, verkennen of dreigingen oplossen.
  6. 6Voer de geplande acties uit; gooi dobbelstenen als er slechts 1 pion is ingezet.
  7. 7Gooi de weerdobbelstenen en vang eventuele kou en regen op met je dak en hout.
  8. 8Voed elk personage tijdens de nachtfase en laat niet-geconserveerd voedsel bederven.
  9. 9Voldoe aan alle voorwaarden van het scenario voordat de tijd om is of iemand sterft om te winnen.

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But du jeu

Dans Robinson Crusoe, tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. L'objectif principal dépend du scénario choisi : dans le premier scénario, vous devez par exemple ériger et allumer un gigantesque bûcher pour faire signe à un navire qui passe, tandis que d'autres scénarios vous demanderont de sauver Jenny ou d'échapper à des cannibales. La partie est immédiatement perdue dès qu'un des personnages meurt, ou lorsque le dernier tour du scénario s'achève sans que l'objectif n'ait été atteint. La gestion de la santé, des ressources et du temps est cruciale.

Contenu de la boîte

La boîte renferme une grande variété de pièces en bois, de cartes et de jetons :

  • 1 grand plateau de jeu
  • 4 fiches de personnage recto-verso
  • Diverses fiches de scénario
  • Des centaines de cartes Aventure, Événement et Mystère
  • Pions Action en bois aux couleurs des joueurs
  • Ressources en bois (bois, nourriture, nourriture non périssable, peaux)
  • Dés spéciaux d'action et de météo
  • Tuiles Île pour l'exploration
  • Jetons Vendredi et Chien pour le jeu en solo ou comme aide supplémentaire
  • Des dizaines de jetons pour les blessures, la météo et les découvertes

Comment préparer la partie

Choisissez une feuille de scénario et placez-la à côté du plateau de jeu ; appliquez les éventuelles consignes de mise en place spécifiques à ce scénario. Placez la tuile Île numéro 8 face visible sur la case de départ du plateau et posez-y le jeton Campement. Mélangez les différentes pioches de cartes (Événements, Aventures pour la Construction, la Récolte et l'Exploration, ainsi que les cartes Mystère) et disposez-les sur leurs emplacements dédiés. Chaque joueur choisit un personnage (Cuisinier, Menuisier, Explorateur ou Soldat) et reçoit la fiche de personnage correspondante, son invention personnelle, ses objets de départ et deux pions Action de sa couleur. Désignez le premier joueur et donnez-lui le jeton Premier joueur.

Déroulement d'une manche

Chaque manche se compose de six phases fixes à résoudre dans l'ordre chronologique :

1. Phase d'Événement : Piochez la première carte Événement, appliquez son effet immédiat et glissez la carte dans la zone de Menace. 2. Phase de Moral : Vérifiez le moral du groupe ; le premier joueur gagne ou perd des jetons Détermination en fonction de la piste de Moral. 3. Phase de Production : La case où se trouve le campement produit automatiquement des ressources (bois et/ou nourriture). 4. Phase d'Action : C'est le cœur de la manche. Les joueurs planifient ensemble le placement de leurs pions Action sur les différentes actions possibles : Résoudre une menace, Construire un abri/campement, Récolter des ressources, Explorer, Se reposer ou Ranger le camp. Si vous assignez deux pions à une même action, elle réussit automatiquement. Si vous n'utilisez qu'un seul pion, vous devez lancer les dés d'action pour déterminer si l'action réussit, si vous êtes blessé et si vous devez piocher une carte Aventure. 5. Phase de Météo : Lancez le nombre de dés Météo indiqué par le scénario et la manche en cours. Appliquez les conséquences (pluie, neige, attaques d'animaux sauvages) et tentez d'y faire face grâce à un toit solide ou à des réserves de bois suffisantes. 6. Phase de Nuit : Chaque personnage doit consommer une portion de nourriture. Tout joueur privé de nourriture subit deux blessures. La nourriture non conservée dépérit et est défaussée, à moins de disposer d'un moyen de stockage. Enfin, le campement peut éventuellement être déplacé et le jeton Premier joueur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que l'objectif de victoire du scénario en cours est atteint : l'ensemble du groupe remporte alors immédiatement la victoire. À l'inverse, la partie se solde par une défaite collective si l'une des conditions de défaite survient : si les points de vie d'un personnage tombent à zéro et que celui-ci meurt, si le marqueur de manche atteint la fin de la piste sans que l'objectif soit accompli, ou si une condition d'échec spécifique au scénario se réalise.

  • Vergeten dat vers voedsel aan het einde van de nachtfase bederft; alleen gedroogd of geconserveerd voedsel blijft liggen.
  • Denken dat één pion voldoende is voor gegarandeerd succes; bij 1 pion moet je altijd met 3 dobbelstenen gooien (succes, wond, avontuur).
  • Het verschil tussen Dak (beschermt tegen weer/regen) en Omheining (beschermt tegen wilde dieren/kou) door elkaar halen.
  • Vergeten om avonturenkaarten met een vraagteken onderin terug te schudden in de gebeurtenisstapel, waardoor gebeurtenissen uit eerdere rondes later terugkomen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention à ces pièges et erreurs classiques :

Variantes et conseils

Robinson Crusoe est réputé pour sa difficulté relevée. Si vous jouez à 1 ou 2 joueurs, utilisez toujours le chien et Vendredi pour bénéficier de pions d'action supplémentaires. Une règle d'or pour les débutants consiste à investir massivement dès les premières manches dans un abri avec un toit et dans la fabrication d'armes, avant que la météo et les bêtes féroces ne frappent. Pensez à sécuriser vos actions : placer deux pions évite des blessures inutiles et de mauvaises cartes Aventure.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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