Règles du jeu de Règles du jeu Riftforce

White Goblin Games
White Goblin Games Jeu de société Riftforce (nl)
€ 19,99
Explications du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Riftforce est un duel de cartes intense et tactique pour deux joueurs, dans lequel vous luttez pour le contrôle d'une faille magique. En draftant et en combinant habilement des guildes élémentaires uniques, vous tentez de dominer les différents lieux et d'éliminer les cartes adverses. Le but ultime est d'être le premier joueur à accumuler au moins 12 points de Riftforce.

Spelregels
Règles du jeu Riftforce
Explications du jeu pour 2 joueurs
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Vlakke speelruimte
Spelonderdelen
- 5 Rift-locatiekaarten
- 10 Summoner-kaarten
- 90 Elementaalkaarten
- 1 Scorespoor
- 2 Scorestenen
- 28 Schadefiches
Speluitleg
- 1Leg de 5 Rift-locaties op een rij in het midden van de tafel.
- 2Plaats het scorespoor met beide scorestenen op startpositie 0.
- 3Voer de draft uit: kies om de beurt Summoners tot elke speler 4 verschillende gilden bezit.
- 4Stel je trekstapel samen uit de 36 elementaalkaarten van jouw 4 gilden en schud deze.
- 5Trek 7 kaarten van je trekstapel als je starthand.
- 6Kies in je beurt precies 1 van de 3 acties: Speel kaarten, Activeer kaarten, of Controleer en Trek.
- 7Pas schade toe op de voorste vijandelijke kaart en scoor 1 punt per verslagen elementaal.
- 8Scoreer punten voor lege vijandelijke locaties wanneer je de Controle-actie uitvoert.
- 9Eindig het spel zodra een speler minimaal 12 punten behaalt en speel de ronde gelijk af.
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But du jeu
Dans Riftforce, tout tourne autour du contrôle du Rift et de l'élimination des élémentaires adverses. Vous marquez des points de Riftforce de deux manières : en occupant des emplacements où votre adversaire ne possède aucune carte, et en détruisant les cartes adverses à l'aide d'attaques ciblées. La partie prend fin au terme de la manche au cours de laquelle au moins un joueur atteint 12 points ou plus sur la piste de score. Le joueur qui possède alors le plus de points remporte cet affrontement.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel compact et de qualité pour vous lancer directement dans un duel à deux joueurs. La boîte contient les éléments suivants :
- 10 cartes Invocateur (une pour chacune des 10 guildes)
- 90 cartes Élémentaire (9 cartes par guilde, réparties selon les valeurs 5, 6 et 7)
- 5 cartes Lieu de la Faille
- 1 piste de score
- 2 marqueurs de score en bois
- 28 jetons Dégât
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Disposez les 5 cartes Lieu de la Faille en ligne au centre de la table. Placez la piste de score à côté et positionnez les deux marqueurs de score sur la case de départ (0). Mélangez les 10 cartes Invocateur et procédez au draft : piochez au hasard 1 invocateur pour déterminer qui commence, puis défaussez-le. Les joueurs choisissent ensuite des invocateurs à tour de rôle jusqu'à ce que chacun possède exactement 4 guildes différentes. Récupérez les 9 cartes Élémentaire correspondant à chacune de vos 4 guildes choisies. Mélangez soigneusement ces 36 cartes pour former votre pioche personnelle et piochez les 7 premières cartes pour constituer votre main de départ. Déterminez le premier joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous devez obligatoirement choisir l'une des trois actions possibles et l'exécuter entièrement. La première option est Poser des cartes : choisissez jusqu'à 3 cartes de votre main qui partagent le même symbole de guilde ou la même valeur numérique. Placez ces cartes de votre côté de la Faille, sur un seul lieu ou réparties sur des lieux directement adjacents. Posez toujours les nouvelles cartes derrière les cartes déjà présentes sur cet emplacement. La deuxième option est Activer des cartes : choisissez jusqu'à 3 cartes déjà présentes de votre côté de la Faille et partageant le même symbole ou le même chiffre. Activez leurs capacités une à une pour infliger des dégâts ou déplacer des cartes. Les dégâts sont toujours attribués à la première carte adverse de ce lieu. Dès que les dégâts atteignent ou dépassent la valeur de cette carte, celle-ci est vaincue et vous rapporte immédiatement 1 point. La troisième option est Contrôler et piocher : vérifiez lieu par lieu si vous y possédez des cartes alors que votre adversaire n'en a aucune. Pour chaque lieu ainsi contrôlé, vous marquez immédiatement 1 point de Riftforce. Complétez ensuite votre main depuis votre pioche jusqu'à avoir à nouveau 7 cartes.
Fin de la partie et conditions de victoire
La fin de partie se déclenche dès qu'un joueur atteint ou dépasse le seuil de 12 points de Riftforce. Le tour en cours se termine toujours pour que les deux joueurs aient joué un nombre identique de tours. Le joueur qui totalise le plus de Riftforce à l'issue de ce tour remporte le duel. En cas d'égalité, la partie se poursuit tour par tour jusqu'à ce que l'égalité soit rompue à la fin d'un tour.
- Verkeerde volgorde bij aanvallenschade moet altijd worden toegewezen aan de voorste kaart op een locatie van de tegenstander, tenzij een specifieke kaartkracht expliciet anders vermeldt.
- Foutieve combinatie bij het spelenje mag tot 3 kaarten spelen, maar ze moeten allemaal hetzelfde getal óf allemaal hetzelfde gildeicoon hebben; een mix van beide voorwaarden binnen één actie is niet toegestaan.
- Aangrenzend spelen vergetenals je kaarten over meerdere locaties verdeelt, moeten deze locaties een aaneengesloten rij vormen zonder overgeslagen locaties.
- Tussentijds handkaarten aanvullenje trekt pas nieuwe handkaarten wanneer je kiest voor de actie 'Controleren en Trekken', niet automatisch aan het einde van elke beurt.
Erreurs fréquentes
Les joueurs débutants négligent parfois certains détails cruciaux liés au placement et au timing. Gardez donc bien à l'esprit les points suivants :
Variantes et conseils
Un bon draft représente déjà la moitié du travail dans Riftforce. Essayez de combiner des guildes qui se renforcent mutuellement, comme celles offrant une grande mobilité associées à des guildes infligeant de lourds dégâts directs. Surveillez bien le tempo de votre adversaire : s'il joue beaucoup de cartes sans marquer directement, il peut être très rentable de prendre rapidement le contrôle de sites pour engranger des points via l'action de Contrôle. Pour les joueurs plus aguerris, un draft libre d'Invocateurs est vivement conseillé à la place de la mise en place standard, afin de bâtir des contre-stratégies encore plus pointues.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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