Règles du jeu de Règles du jeu Rhino Hero

Jeu - Rhino hero - The original - 5+
€ 20,99
Explications des règles pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Rhino Hero est un jeu d'empilement en 3D à la fois amusant et palpitant, mêlant adresse et tactique. Les joueurs bâtissent ensemble un gratte-ciel chancelant à l'aide de murs et de toits en carton, tandis qu'un lourd super-héros doit grimper toujours plus haut. Le but du jeu est d'être le premier à poser toutes ses cartes Toit sur l'édifice sans faire s'effondrer la tour.

Spelregels
Règles du jeu Rhino Hero
Explications des règles pour 2 à 5 joueurs
10 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Stabiele speeltafel
Spelonderdelen
- 31 dakkaarten
- 28 muurkaarten
- 1 fundamentkaart
- 1 Rhino Hero speelfiguur
Speluitleg
- 1Leg de fundamentkaart met de gewenste zijde (makkelijk of moeilijk) midden op tafel.
- 2Schud de dakkaarten en deel aan iedere speler 5 kaarten uit (4 kaarten bij 5 spelers).
- 3Vorm een gesloten trekstapel van de resterende dakkaarten en leg de muren en het Rhino Hero-figuurtje klaar.
- 4Bekijk als actieve speler de markering op de bovenste kaart van de toren en pak het vereiste aantal muren.
- 5Plaats de muurkaarten netjes gevouwen op de aangegeven gele lijnen van de bovenste kaart.
- 6Kies een dakkaart uit je hand en leg deze voorzichtig en vlak bovenop de zojuist geplaatste muren.
- 7Voer het speciale symbool op je zojuist gespeelde dakkaart uit (zoals overslaan, extra kaart of Rhino Hero).
- 8Geef de beurt door aan de volgende speler met de klok mee.
- 9Als jouw gespeelde kaart een Rhino Hero-icoon heeft, moet de volgende speler eerst het houten figuurtje naar dat icoon verplaatsen.
- 10Win het spel door als eerste al je dakkaarten op de toren te bouwen zonder dat deze omvalt.
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But du jeu
Le but principal de Rhino Hero est d'être le premier joueur à poser toutes les cartes de sa main, appelées cartes Toit, sur l'édifice. À chaque tour de jeu, on construit un nouvel étage à l'aide de murs avant de le recouvrir d'une carte Toit de sa main. Comme la tour devient de plus en plus haute et instable, cela demande une main sûre et une bonne perception de l'espace. Si la tour s'effondre avant qu'un joueur n'ait réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, le joueur qui a fait tomber le bâtiment perd la partie et celui à qui il reste le moins de cartes Toit l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un matériel en carton robuste, spécialement conçu pour être empilé à la verticale. Les murs sont pré-pliés pour pouvoir être facilement pliés selon le bon angle. Avant de commencer la partie, vérifiez que toutes les pièces sont présentes et en bon état.
- 31 cartes Toit (avec symboles d'action spéciaux et repères de construction)
- 28 cartes Mur (prépliées)
- 1 carte Fondation (recto-verso : facile et difficile)
- 1 figurine en bois de Rhino Hero
- Le livret de règles en plusieurs langues
Mise en place de la partie
Placez la carte de fondation au centre d'une table solide, plane et bien stable. Choisissez ensemble le côté de départ : la face avec un seul repère de mur rend la partie plus difficile, tandis que celle avec deux repères offre une base plus stable pour les débutants. Mélangez ensuite soigneusement toutes les cartes Toit. Distribuez cinq cartes Toit face cachée à chaque joueur (à cinq joueurs, chacun en reçoit quatre). Les cartes restantes forment une pioche face cachée à côté de la fondation. Pliez préalablement les cartes Mur à angle droit (90 degrés) et déposez-les, tout comme la figurine en bois de Rhino Hero, à portée de main de tous les joueurs.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a accompli une bonne action le plus récemment commence. Un tour de jeu se compose toujours d'étapes fixes à effectuer dans l'ordre chronologique. Regardez d'abord les repères jaunes sur la carte Toit située au sommet de la tour pour voir combien de murs poser et selon quelle disposition. Prenez le bon nombre de cartes Mur dans la réserve et placez-les précisément sur les lignes indiquées. Choisissez ensuite une carte Toit de votre main et posez-la délicatement, le plus droit possible, sur les murs que vous venez de dresser. Pour finir, appliquez l'éventuel symbole spécial représenté sur votre carte Toit. C'est seulement après cela que le tour passe au joueur suivant.
Fin de la partie et vainqueur
La partie peut se terminer de trois manières différentes. La plus glorieuse survient lorsqu'un joueur pose sa toute dernière carte Toit sur la tour : il remporte immédiatement la victoire. La deuxième survient lorsque la tour s'effondre pendant la construction ou le déplacement du héros. Le joueur qui fait écrouler la tour perd aussitôt la partie. Les autres joueurs comptent alors leurs cartes en main : celui qui en possède le moins gagne. En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de symboles d'action sur ses cartes restantes l'emporte. La troisième façon est plus rare : si les 31 cartes Toit sont posées sur la tour sans qu'elle ne s'écroule, tous les joueurs l'emportent ensemble.
- Met twee handen tegelijk bouwenje mag tijdens het plaatsen van muren, daken en Rhino Hero uitsluitend één hand gebruiken.
- Muren verkeerd plaatsenmuren moeten exact de getekende gele lijnen op het dak volgen en mogen niet willekeurig op de kaart worden neergezet.
- Rhino Hero vergeten te verplaatsenals een gespeelde dakkaart het neushoornsymbool toont, moet de vólgedende speler eerst Rhino Hero naar dit symbool verplaatsen vóórdat hij muren bouwt.
- Aanraken van de torenje mag alleen de onderdelen aanraken die je in jouw actieve beurt zelf op de toren moet plaatsen.
- Verkeerd afhandelen van de 2x-kaart: bij het 2x-symbool mag je direct een tweede dakkaart uit je hand op hetzelfde dak leggen zónder nieuwe muren te bouwen.
Erreurs fréquentes
Lors de parties endiablées, des malentendus peuvent vite survenir concernant les règles exactes de construction et de placement. Gardez un œil sur les erreurs suivantes afin de jouer équitablement et selon les règles officielles.
Variantes et astuces
Pour les bâtisseurs chevronnés, Rhino Hero propose plusieurs défis stimulants. Jouez par exemple systématiquement avec la face difficile de la carte Fondation, de manière à ce que toute la structure ne repose que sur un seul mur. Un conseil tactique essentiel : surveillez bien les repères sur vos cartes en main. Les cartes demandant deux murs offrent une assise bien plus stable, tandis que celles n'imposant qu'un seul mur rendent l'édifice particulièrement précaire pour vos adversaires. Placez les cartes spéciales « Rhino Hero » au moment où la tour vacille déjà, obligeant le joueur suivant à soulever et déplacer la lourde figurine en bois avec une précaution extrême.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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