Règles du jeu de Règles du jeu Regenwormen Junior

Règles du jeu Regenwormen Junior

999 Games

999 Games - Regenwormen Junior - Jeu de dés - Regenwormen pour les plus petits - Jeu de voyage - Jeu familial - Petite idée cadeau

€ 11,04

Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Regenwormen Junior est un jeu de dés joyeux et accessible pour les jeunes joueurs dès cinq ans. Les joueurs lancent des dés spéciaux pour rassembler des hamburgers et des vers, et ainsi remporter des tuiles. Le but du jeu est d'accumuler le plus grand nombre de vers sur ses tuiles à la fin de la partie.

Règles du jeu Regenwormen Junior

Spelregels

Règles du jeu Regenwormen Junior

Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 6 speciale dobbelstenen
  • 12 wormtegels

Speluitleg

  1. 1Leg alle 12 wormtegels met de beeldzijde omhoog op een rij in het midden van de tafel, gesorteerd van laag naar hoog.
  2. 2Gooi tijdens je beurt met alle zes de dobbelstenen.
  3. 3Kies één symbool dat je hebt gegooid en leg alle dobbelstenen met dat symbool apart.
  4. 4Kies of je stopt of opnieuw gooit met de resterende dobbelstenen.
  5. 5Gooi je opnieuw, kies dan een nieuw symbool dat je deze beurt nog niet eerder apart hebt gelegd.
  6. 6Zorg dat je ten minste één wormdobbelsteen apart hebt liggen voordat je stopt.
  7. 7Tel je totale score en pak de corresponderende tegel uit de rij of steel de bovenste tegel van een medespeler.
  8. 8Mislukt je beurt, leg dan je bovenste tegel terug en draai de hoogste open tegel in de rij dicht.
  9. 9Tel alle wormen op je tegels zodra er geen open tegels meer in het midden liggen om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de Regenwormen Junior est de récolter un maximum de vers de terre grâce aux tuiles Ver. À votre tour, vous tentez d'obtenir avec les dés des combinaisons de hamburgers et au moins un ver. Avec le bon lancer, vous prenez une tuile au centre de la table ou vous volez la tuile visible sur le dessus de la pile d'un adversaire. À la fin de la partie, chacun compte les vers illustrés sur ses tuiles. Le joueur qui en a accumulé le plus remporte la partie.

Contenu de la boîte

Dans la boîte compacte de Regenwormen Junior, vous trouverez un matériel de jeu simple et clair, spécialement conçu pour les enfants.

  • 6 dés spéciaux avec différents symboles (hamburgers et vers)
  • 12 tuiles ver solides avec des chiffres et des symboles de ver
  • Les règles officielles du jeu

Comment préparer la partie

Placez les 12 tuiles ver face visible en ligne au centre de la table. Classez les tuiles par ordre croissant pour que tout le monde voie clairement la valeur de chacune. Déposez les six dés à portée de main du premier joueur. Veillez à ce que chaque joueur dispose d'un peu d'espace devant lui pour empiler les tuiles ver qu'il aura remportées. Déterminez qui commence ; le plus jeune joueur débute généralement la partie.

Déroulement d'un tour de jeu

Lorsque c'est votre tour, vous lancez les six dés. Après le lancer, vous choisissez un symbole obtenu, par exemple tous les burgers ou tous les vers. Vous mettez de côté tous les dés affichant ce même symbole. Ensuite, vous décidez de vous arrêter ou de relancer les dés restants. Si vous choisissez de relancer, vous ne pouvez mettre de côté qu'un symbole que vous n'avez pas encore choisi durant ce tour. Vous ne pouvez prendre une tuile que si vous avez mis de côté au moins un dé avec un ver. Additionnez la valeur de tous vos dés mis de côté. Si la valeur totale correspond exactement à une tuile visible de la rangée ou à la tuile supérieure de la pile d'un adversaire, vous pouvez vous en emparer. Si vous avez obtenu une valeur supérieure, vous pouvez également choisir une tuile disponible de valeur inférieure dans la rangée. Placez la tuile face visible sur votre propre pile. Si vous n'obtenez que des symboles déjà choisis auparavant ou si vous n'avez aucun ver au moment de vous arrêter, votre tour est manqué. En cas d'échec, vous remettez la tuile supérieure de votre pile au centre de la table et vous retournez face cachée la tuile visible ayant la plus haute valeur dans la rangée. Votre tour prend alors fin et c'est au joueur suivant.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La partie s'arrête dès qu'il n'y a plus aucune tuile visible au centre de la table. Cela se produit lorsque toutes les tuiles ont été récupérées par les joueurs ou que les tuiles restantes ont été retournées face cachée après des tours manqués. Tous les joueurs comptent alors le nombre de vers représentés sur l'ensemble de leurs tuiles. Le joueur qui en possède le plus remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant la tuile avec la valeur la plus élevée l'emporte.

  • Vergeten om een worm te dobbelenje mag nooit een tegel claimen als je niet minimaal één dobbelsteen met een worm apart hebt gelegd.
  • Dezelfde symbolen opnieuw kiezenals je in een eerdere worp hamburgers apart hebt gelegd, mag je bij latere worpen in dezelfde beurt geen hamburgers meer kiezen.
  • Onderste tegels stelenje mag alleen de bovenste tegel van de stapel van een tegenstander stelen, nooit tegels die daaronder liggen.
  • Vergeten een tegel om te draaien bij een mislukte worp: mislukt je beurt, dan moet altijd de hoogste open tegel in het midden worden omgedraaid naar de dichte kant.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Regenwormen Junior, de petites erreurs de règles sont parfois commises, ce qui peut influencer le bon déroulement du jeu.

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez laisser de côté le vol de tuiles afin de rendre la partie plus conviviale et moins frustrante ; les joueurs ne prennent alors des tuiles qu'au centre de la table. Une tactique efficace consiste à bien observer les piles de vos adversaires : si la tuile visible d'un joueur rapporte beaucoup de vers, il est souvent payant de viser cette valeur exacte pour la lui dérober. Sachez également vous contenter de ce que vous avez et arrêtez de lancer les dés dès que vous pouvez sécuriser une belle tuile, afin d'éviter tout risque inutile d'un tour raté.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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