Règles du jeu de Règles du jeu Ravensburger Snail's Race

Règles du jeu Ravensburger Snail's Race

Ravensburger

Ravensburger Snail's Race - Jeu de société

€ 20,-

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Publié le 26 août 2026

Ravensburger Snail's Race (également connu sous le nom de Tempo, kleine Schnecke!) est un grand classique des jeux de société pour jeunes enfants, conçu pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu, six escargots colorés font la course pour franchir la ligne d'arrivée en premier. Les joueurs lancent les dés de couleur et font avancer pas à pas les escargots correspondants sur le plateau.

Règles du jeu Ravensburger Snail's Race

Spelregels

Règles du jeu Ravensburger Snail's Race

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Totaal
10 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • 1 speelbord
  • 6 houten slakken
  • 2 kleurendobbelstenen

Spelonderdelen

  • Kleurherkenning
  • Beurtwisseling
  • Spelplezier voor jonge kinderen

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord op tafel.
  2. 2Zet alle zes de slakken op het startveld van hun eigen kleurbaan.
  3. 3Speler 1 gooit met beide kleurendobbelstenen.
  4. 4Verplaats de slak van de eerste gegooide kleur 1 vakje vooruit.
  5. 5Verplaats de slak van de tweede gegooide kleur 1 vakje vooruit (of verplaats dezelfde slak 2 vakjes bij een dubbele kleurworp).
  6. 6Geef de dobbelstenen met de klok mee door naar de volgende speler.
  7. 7Herhaal de dobbel- en verplaatsbeurten om de beurt.
  8. 8Stop zodra de eerste slak de finish bereikt (of speel door tot de laatste slak bekend is).

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But du jeu

Le but de Ravensburger Snail's Race est de découvrir ensemble quel escargot atteindra l'autre côté du plateau en premier, et lequel terminera bon dernier. Comme les escargots n'appartiennent pas à un joueur en particulier mais sont déplacés par tout le monde, le jeu invite à vivre la course ensemble tout en exerçant la reconnaissance des couleurs. Dans la variante compétitive, les joueurs prédisent au début de la partie quels escargots franchiront la ligne en première et en dernière position pour remporter des points.

Contenu de la boîte

Le jeu contient les éléments suivants :

  • 1 plateau de jeu avec six pistes de course colorées
  • 6 grands escargots en bois de six couleurs différentes (rouge, bleu, vert, jaune, orange, violet/rose)
  • 2 dés de couleur en bois
  • Règle du jeu

Mise en place du jeu

Placez le plateau de jeu au centre de la table afin que tout le monde puisse l'atteindre facilement. Disposez les six escargots en bois sur la case de départ de leur piste de couleur respective, au début du plateau. Posez les deux dés de couleur à côté du plateau. Si vous jouez avec la variante des pronostics, chaque joueur choisit ou tire au sort au préalable une ou deux couleurs dont il pense qu'elles termineront première ou dernière. Déterminez enfin qui commence, par exemple le plus jeune joueur.

Déroulement d'un tour

À votre tour, lancez les deux dés de couleur en même temps. Regardez les couleurs obtenues. Pour chaque couleur affichée, avancez l'escargot correspondant d'exactement une case sur sa propre piste. Si vous obtenez deux couleurs différentes, vous avancez deux escargots distincts d'une case chacun. Si vous obtenez deux fois la même couleur, avancez cet escargot spécifique de deux cases sur sa piste. Dès que les deux déplacements sont effectués, votre tour prend fin et vous passez les dés au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin de la partie et vainqueur

La partie de base se termine dès que le premier escargot atteint la dernière case (la ligne d'arrivée) de sa piste. Cet escargot remporte la course. Si vous souhaitez jouer la partie complète, continuez à lancer les dés jusqu'à ce que l'avant-dernier escargot franchisse à son tour l'arrivée. L'escargot restant sur la piste termine alors à la dernière place. Si vous jouez avec les pronostics, le joueur qui a deviné correctement l'escargot vainqueur, le dernier escargot ou les deux remporte la partie.

  • Spelers denken ten onrechte dat een slak bij een speler hoort: alle spelers verplaatsen alle slakken op basis van de worp.
  • Bij het gooien van twee dezelfde kleuren vergeten spelers om de slak twee stappen vooruit te zetten in plaats van slechts één stap.
  • Een slak verplaatsen die al over de finish isals een dobbelsteen de kleur toont van een gefinishte slak, vervalt die actie gewoon.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites attention à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour les tout-petits, vous pouvez jouer avec un seul dé afin de simplifier la partie et de rendre les tours plus fluides. Pour les enfants plus grands, ajoutez une variante de pronostics secrets : avant le départ, demandez à chacun de noter sur un papier quel escargot finira premier et lequel arrivera en dernier. Cela ajoute une dose de suspense supplémentaire à chaque lancer de dé. N'hésitez pas à encourager les jeunes enfants à nommer les couleurs à voix haute lorsqu'ils lancent le dé et avancent les escargots.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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