Règles du jeu de Règles du jeu Ravensburger Red Peak

Ravensburger
Ravensburger Red Peak - Jeu de société
€ 45,90
Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
Red Peak est un jeu de société coopératif pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous devez, en équipe, échapper à un volcan en éruption. Dans un temps limité, vous vous frayez un chemin à travers la jungle jusqu'à la plage afin de fuir en bateau. La coopération, une concertation rapide et l'utilisation judicieuse des cartes d'équipement sont indispensables pour garder une longueur d'avance sur la lave.

Spelregels
Règles du jeu Ravensburger Red Peak
Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs
20 min
2 tot 6 spelers
Spelmateriaal
- 1 vulkaantegel
- 1 strandtegel
- Terreintegels
- Uitrustingskaarten
- 1 zandloper
- 1 tentpion
- 1 lavapion
Spelonderdelen
- Ravensburger Red Peak bordspel
Speluitleg
- 1Plaats de vulkaantegel en de strandtegel op tafel met het gesloten terrein daartussen.
- 2Plaats de tent op het startveld en zet de lavapion op de vulkaan.
- 3Schud de uitrustingskaarten en deel het voorgeschreven aantal uit aan iedere speler.
- 4Draai de zandloper om om de realtime speelronde te starten.
- 5Overleg snel en speel gezamenlijk de juiste gereedschapssymbolen om aangrenzende tegels te verkennen.
- 6Leg de vereiste transportsymbolen af om de tent vooruit te verplaatsen naar een open veld.
- 7Verplaats de lavapion één stap zodra de zandloper leegloopt en draai deze opnieuw om.
- 8Bereik het strand en betaal de bootkosten voordat de lava jullie tent inhaalt om te winnen.
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But du jeu
L'objectif commun dans Red Peak est d'atteindre la plage sain et sauf avec votre équipe d'expédition et d'embarquer sur le bateau de sauvetage avant que la coulée de lave ne vous rattrape. Vous jouez simultanément contre la montre et contre la progression du volcan. En défaussant ensemble les bonnes cartes d'équipement, vous explorez de nouvelles tuiles de terrain et déplacez votre campement à travers l'île. Si la lave atteint votre camp ou si vous ne parvenez plus à tracer un itinéraire sûr, toute l'équipe perd immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Red Peak se compose des éléments suivants :
- 1 tuile de départ (cratère du volcan) et 1 tuile d'arrivée (plage)
- Tuiles Terrain avec divers paysages et obstacles
- Cartes Équipement (avec des symboles comme la boussole, la machette, la corde, le canoë)
- 1 sablier
- 1 tente d'expédition en bois (campement)
- 1 pierre de lave / pion de lave
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez la tuile de départ Volcan en haut de la table et disposez la section Plage en bas. Mélangez les tuiles Terrain face cachée et formez un parcours insulaire selon le scénario choisi, ou disposez-les en une grille face cachée entre le volcan et la plage. Placez le pion Lave sur le volcan et installez la tente sur la première case de départ. Mélangez soigneusement toutes les cartes Équipement et distribuez le nombre requis à chaque joueur, selon le nombre de participants. Formez une pioche avec les cartes restantes à portée de main et placez le sablier au centre de la table.
Déroulement d'un tour
La partie se joue en plusieurs manches rythmées par le sablier. Dès que le sablier est retourné, la phase active commence : tous les joueurs se concertent et agissent en même temps. Pour explorer une tuile Terrain adjacente encore cachée, les joueurs doivent défausser collectivement des cartes de leur main qui correspondent aux exigences du chemin. Tout le monde peut jouer des cartes appropriées au centre de la table. Une fois le coût payé, la tuile est retournée et révélée. Pour déplacer la tente vers une nouvelle tuile, il faut défausser ensemble les symboles de transport requis par cette tuile précise. Si le sablier s'écoule avant que vous ayez achevé vos actions, la lave avance inexorablement d'un cran vers votre tente. Ce n'est qu'après avoir appliqué l'avancée de la lave que le sablier peut être retourné pour lancer une nouvelle manche.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine par une victoire collective dès que l'équipe parvient à poser la tente sur la tuile plage et à défausser les symboles finaux requis pour le bateau. Vous avez alors atteint le navire de sauvetage à temps et survécu à l'éruption volcanique. En revanche, la partie se solde immédiatement par une défaite si le pion de lave atteint la case où se trouve la tente, ou s'il la dépasse. L'équipe perd également si la pioche de cartes équipement est totalement épuisée et que les joueurs ne peuvent plus réaliser d'actions valides pour rejoindre la plage.
- Vergeten de lava te verplaatsenelke keer dat de zandloper volledig leegloopt, moet de lavapion direct één veld vooruit worden gezet.
- Kaarten geheim houdenje mag communiceren over welke symbolen je bezit, al mag je niet elkaars kaarten vasthouden of overnemen.
- De tent verplaatsen zonder de juiste kostenhet omdraaien van een tegel en het daadwerkelijk verplaatsen van het kampement vereisen afzonderlijke symboolcombinaties.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit ces erreurs courantes lors de vos parties :
Variantes et conseils
Avant de retourner le sablier, mettez-vous brièvement d'accord sur le rôle de chacun afin de ne pas perdre de précieuses secondes pendant le temps imparti. Veillez à utiliser avec parcimonie les symboles rares, comme le radeau ou la corde, car certaines tuiles de terrain en ont absolument besoin. Pour corser le défi, vous pouvez limiter encore davantage la communication durant l'écoulement du sablier, ou préparer le plateau dès le départ avec des tuiles de terrain plus difficiles.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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