Ravensburger
Règles du jeu de Jaws

Ravensburger
Ravensburger Jaws - Jeu de société en anglais
€ 54,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Ravensburger Jaws est un jeu de société asymétrique pour deux à quatre joueurs dans lequel un joueur incarne le grand requin blanc, tandis que les autres collaborent dans le rôle de Brody, Quint et Hooper. La partie se divise en deux actes consécutifs : l'Acte 1 sur Amity Island et l'Acte 2 à bord du bateau l'Orca. L'issue et les avantages acquis lors du premier acte déterminent directement la position de départ et les ressources disponibles pour le second.

Spelregels
Ravensburger Jaws : règles du jeu
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Dubbelzijdig speelbord
- Haai- en bemanningsfiguren
- Dobbelstenen
- Fiches en tellers
Spelonderdelen
- Ravensburger Jaws basisspel
- Haai-volgblok
- Gebeurtenis- en uitrustingskaarten
Speluitleg
- 1Leg het speelbord met Amity Island klaar en verdeel de rollen tussen de haai en de bemanning.
- 2Plaats de startzwemmers op de stranden en de figuren van Brody, Quint en Hooper op hun startposities.
- 3Speel rondes in Act 1: trek een gebeurteniskaart, voer verborgen haaiacties uit en laat de bemanning reageren met hun acties.
- 4Eindig Act 1 zodra de haai 9 zwemmers eet of geraakt wordt door 2 tonnen.
- 5Draai het bord om naar de Orca-zijde en deel kaarten uit op basis van de prestaties in Act 1.
- 6Speel rondes in Act 2: de haai kiest in het geheim een opduikzone en de bemanning positioneert zich en kiest wapens.
- 7Onthul de zone, voer haaiaanvallen uit op boot of bemanning en rol dobbelstenen voor tegenaanvallen van de bemanning.
- 8Herhaal dit totdat de haai sterft (winst voor de bemanning) of de Orca zinkt / bemanning sterft (winst voor de haai).
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But du jeu
Le but du jeu dépend de votre camp et est étroitement lié aux deux phases de la partie. Durant l'Acte 1, le requin tente de dévorer discrètement neuf baigneurs autour d'Amity Island, tandis que Brody, Quint et Hooper essaient de sécuriser les plages et de repérer le requin à l'aide de deux tonneaux. Durant l'Acte 2, l'affrontement se déplace en pleine mer, à bord de l'Orca en train de sombrer. Le requin remporte définitivement la partie s'il détruit totalement le bateau ou s'il élimine les trois membres d'équipage. L'équipage l'emporte collectivement s'il parvient à tuer le requin en réduisant l'ensemble de ses points de vie à zéro.
Contenu de la boîte
Le jeu comprend du matériel spécifique pour l'Acte 1 et l'Acte 2 :
- 1 plateau de jeu recto-verso (Amity Island au recto, l'Orca au verso)
- 1 figurine Requin et 3 figurines d'équipage (Brody, Quint, Hooper)
- 1 carnet de suivi du Requin avec un crayon pour les déplacements secrets
- 4 plateaux de personnage (Requin, Brody, Quint, Hooper)
- 16 cartes Pouvoir du Requin (8 pour l'Acte 1, 8 pour l'Acte 2)
- 16 cartes Événement Amity
- 22 cartes Équipement pour l'équipage
- 10 cartes Surface de l'Orca et 3 cartes Émergence
- Divers jetonsnageurs, tonneaux, détecteurs de poissons, dégâts du bateau et dés
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table, face Amity Island visible. Un joueur incarne le requin et prend le plateau Requin, le carnet de suivi ainsi que les cartes Pouvoir du requin de l'Acte 1. Les autres joueurs se répartissent les rôles de Brody, Quint et Hooper et posent leur plateau Personnage respectif devant eux ; à moins de quatre joueurs, les humains dirigent plusieurs membres d'équipage. Placez la figurine de Brody sur le commissariat de police, puis celles de Quint et Hooper sur leurs quais de départ. Mélangez le paquet d'Événements d'Amity et disposez-le à portée de main. Placez le nombre de départ de nageurs indiqué sur les quatre plages, conformément aux règles du jeu. Enfin, le requin choisit secrètement une case d'eau de départ et la note sur son carnet de suivi.
Déroulement d'un tour de jeu
L'Acte 1 se joue en plusieurs manches rythmées par trois phases successives. D'abord, une carte Événement est tirée pour placer de nouveaux baigneurs sur les plages et activer un effet particulier. Ensuite, le requin réalise secrètement jusqu'à trois actions en se déplaçant et en dévorant d'éventuels nageurs sur sa case, avec la possibilité d'utiliser des cartes Pouvoir spéciales. À la fin de son tour, il annonce le nombre de victimes et la plage concernée. C'est alors au tour des membres d'équipage d'effectuer chacun jusqu'à quatre actions. Brody se déplace sur l'île, ferme des plages et transporte des barils. Hooper sillonne l'eau avec son sonar pour sonder les zones et larguer des barils. Quint patrouille en mer pour harponner le requin avec ses barils selon une ligne de visée. Dès que l'Acte 1 s'achève, retournez le plateau côté Orca pour entamer l'Acte 2. Durant cette seconde phase, le requin sélectionne secrètement l'une des trois cartes Résurgence, après quoi l'équipage planifie ses actions et pointe ses armes vers des zones spécifiques du navire. Le requin révèle sa position, attaque le bateau ou les marins, puis l'équipage riposte à l'aide de lancers de dés.
Fin de partie et conditions de victoire
L'Acte 1 prend fin dès que le requin a dévoré neuf baigneurs au total ou dès que Quint et Hooper ont réussi à lui attacher deux barils. Plus un camp est performant durant l'Acte 1, plus il obtient de cartes et d'avantages au début de l'Acte 2. La victoire finale se joue au cours de l'Acte 2 : le joueur contrôlant le requin l'emporte si les huit sections de l'Orca sont détruites ou si les trois membres d'équipage sont éliminés. Les membres d'équipage remportent la partie collectivement s'ils parviennent à réduire tous les points de vie du requin à zéro.
- Stranden sluitenBrody kan een strand pas sluiten als er een zwemmer op dat strand is opgegeten en hij ter plekke acties besteedt.
- VisvinderbereikDe fish finder van Hooper scant alleen het huidige veld en direct aangrenzende watervelden, niet het gehele bord.
- Tonnenlijn van QuintQuint kan een ton alleen afvuren in een rechte ononderbroken zichtlijn zonder land ertussen.
- Actiepunten in Act 2In Act 2 gebruiken de bemanningsleden actiepunten om zich over de boot te verplaatsen, uitrusting te activeren of wapens te herladen volgens hun kaarten.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes pour éviter les erreurs fréquentes :
Variantes et conseils
Pour les membres d'équipage, la communication et la déduction sont cruciales durant l'Acte 1 : combinez les relevés de sonar de Hooper avec les observations de Brody pour cerner précisément la trajectoire du requin. En incarnant le requin, il est souvent plus judicieux de ne pas dévorer immédiatement chaque plage, mais plutôt de temporiser un tour ou d'utiliser une carte pouvoir de requin pour brouiller les pistes sur votre position réelle. Durant l'Acte 2, l'équipage doit anticiper laquelle des trois zones d'émersion le requin va choisir ; répartir vos forces évite que le navire ne subisse de lourds dégâts en un seul coup.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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