Règles du jeu de Règles du jeu Ravensburger Bunny Hop Pocketspel

Ravensburger
Ravensburger Bunny Hop Jeu de poche
€ 8,-
Explications du jeu pour 2-4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Ravensburger Bunny Hop Pocketspel est la version de voyage compacte du célèbre jeu pour enfants Bunny Hop (Lotti Karotti). Les joueurs font la course avec leurs lapins jusqu'au sommet de la colline verte pour atteindre la grande carotte en premier. Attention aux trous qui peuvent s'ouvrir sous vos pas !

Spelregels
Règles du jeu Ravensburger Bunny Hop Pocketspel
Explications du jeu pour 2-4 joueurs
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 1 heuvel met draaibare wortel
Spelonderdelen
- 8 konijntjes (4 kleuren x 2)
- 24 speelkaarten
Speluitleg
- 1Zet de speelheuvel in het midden van de tafel.
- 2Elke speler kiest een kleur en pakt de 2 bijbehorende konijntjes.
- 3Schud de 24 actiekaarten en leg ze als gedekte trekstapel neer.
- 4Draai in je beurt de bovenste kaart van de trekstapel om.
- 5Beweeg bij 1, 2 of 3 stapjes een eigen konijn vooruit over het pad en spring over bezette velden heen.
- 6Draai bij een wortelkaart de grote wortel op de heuvel met de klok mee tot de klik.
- 7Verwijder konijntjes die door een openvallend gat in de heuvel vallen uit het spel.
- 8De speler die als eerste met een konijntje de wortel op de top bereikt, wint het spel direct.
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But du jeu
Le but de Bunny Hop Pocketspel est d'être le premier joueur à atteindre la grosse carotte juteuse au sommet de la colline avec l'un de ses lapins. Pour progresser, vous piochez des cartes qui indiquent de combien de cases vous pouvez bondir vers le sommet. En chemin, vous risquez toutefois de voir un terrier s'ouvrir soudainement sous votre lapin dès que quelqu'un tourne la carotte. Le joueur qui manœuvre avec habileté et évite les pièges remporte la partie.
Contenu de la boîte
Dans cette boîte compacte, vous trouverez le matériel de jeu suivant :
- 1 colline verte avec une carotte rotative au sommet
- 8 petits lapins (2 par couleurjaune, rose, cyan et violet)
- 24 cartes Action (avec 1, 2 ou 3 pas et des symboles carotte)
- 1 livret de règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez la colline verte au centre de la table ou sur une surface plane afin que chaque joueur puisse l'atteindre facilement. Chaque joueur choisit une couleur et prend les deux lapins correspondants. Posez ces lapins devant vous, au pied de la colline. Mélangez ensuite soigneusement les 24 cartes Action et disposez-les en une pioche face cachée à côté du plateau de jeu. Le plus jeune joueur peut démarrer la course vers le sommet.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, piochez la première carte de la pile et posez-la face visible sur la défausse. Si la carte indique 1, 2 ou 3 empreintes de pattes, faites avancer l'un de vos lapins d'exactement ce nombre de cases libres sur le chemin qui monte vers le sommet. Si une case est déjà occupée par un autre lapin, sautez simplement par-dessus sans la compter. Si la carte affiche un symbole de carotte, vous ne déplacez aucun pion : tournez prudemment la grande carotte au sommet de la colline dans le sens horaire jusqu'à entendre un clic bien net. Un trou peut alors s'ouvrir subitement sur le parcours. Si un lapin se trouve sur cette case au moment où elle s'ouvre, il tombe dans le terrier et est définitivement éliminé de la partie. Votre tour prend fin et c'est au joueur suivant d'intervenir.
Fin de la partie et vainqueur
La partie se termine dès qu'un joueur parvient à amener l'un de ses lapins directement sur la grande carotte au sommet de la colline. Ce joueur remporte immédiatement la course. Si les deux lapins d'un même joueur tombent dans un trou avant d'atteindre le sommet, ce joueur est malheureusement éliminé et les autres poursuivent la partie jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné.
- Bezette velden meetellenje telt velden waar al een konijntje op staat niet mee; je springt er direct overheen naar het eerstvolgende lege veld.
- De wortel de verkeerde kant op draaiendraai de centrale wortel altijd met de klok mee totdat je de mechanische klik hoort.
- Vergeten dat je twee konijnen hebtals je eerste konijn in een hol valt, mag je met je tweede konijn vanaf de start opnieuw beginnen.
- Kaarten schuddenals de trekstapel leeg is, schud je de aflegstapel pas opnieuw om een nieuwe trekstapel te vormen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs fréquentes :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes, vous pouvez convenir qu'un lapin qui tombe dans un trou n'est pas définitivement éliminé, mais qu'il peut simplement repartir du bas de la colline. Cela évite les déceptions chez les débutants. Pour les joueurs plus expérimentés, une bonne tactique consiste à répartir ses deux lapins sur le parcours. Vous limitez ainsi le risque de voir tous vos espoirs anéantis en un seul tour de carotte.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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