Règles du jeu de Règles du jeu Rajas of the Ganges

Rajas
Rajas of the Ganges: Cards & Karma - Jeu de cartes
€ 25,95
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Rajas of the Ganges est un jeu de société stratégique dans lequel vous incarnez un souverain indien bâtissant son empire. En plaçant judicieusement vos ouvriers et en utilisant les dés comme ressources, vous développez votre province à l'aide de palais, de marchés et de temples. L'objectif unique du jeu est de faire se croiser votre piste de gloire et votre piste d'argent.

Spelregels
Règles du jeu Rajas of the Ganges
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Provincieborden
- Dobbelstenen
- Houten arbeiders en markers
- Provincietegels
Spelonderdelen
- Speelbord en 4 spelersborden
- 48 dobbelstenen in 4 kleuren
- 24 houten arbeiders
- 64 provincietegels
- Startspelerolifant
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar, schud de provincietegels en leg de startstenen op positie 0 voor geld en roem.
- 2Iedere speler pakt een provinciebord, 3 startarbeiders, karmasteen op stand 1 en gooit de startdobbelstenen.
- 3Zet tijdens je beurt 1 arbeider in op een vrij actieveld in het paleis, de steengroeve, de markt of de haven.
- 4Betaal de vereiste kosten in geld of dobbelstenen van de gevraagde kleur en waarde.
- 5Voer de gekozen actie uit: bouw wegen en gebouwen op je bord, activeer markten of vaar over de Ganges.
- 6Verhoog je geld- of roemspoor direct wanneer je tegels plaatst, markten activeert of bonussen claimt.
- 7Neem aan het einde van de ronde alle arbeiders terug zodra alle spelers hun arbeiders hebben geplaatst.
- 8Beëindig het spel zodra iemands geld- en roemmarker elkaar kruisen en voltooi de huidige speelronde.
- 9Tel de punten en bepaal de winnaar aan de hand van de grootste overlap tussen beide markers.
Trefwoorden: rajas of the ganges spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Rajas of the Ganges, vous tentez d'accroître vos richesses et votre renommée le plus rapidement possible. Cette progression est suivie sur deux pistes distinctes situées sur le pourtour du plateau : la piste de gloire (dans le sens des aiguilles d'une montre) et la piste d'argent (dans le sens inverse). En développant votre province, en naviguant sur le Gange et en commerçant sur les marchés, vous gagnez de la gloire et de l'argent. La fin de partie est déclenchée dès que votre marqueur de gloire et votre marqueur d'argent se croisent ou se dépassent sur ces pistes. La personne qui obtient le plus grand chevauchement entre ses deux marqueurs à la fin de la manche remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu est richement illustré et comprend divers éléments en bois, des tuiles et des dés. Veillez à bien trier toutes les pièces avant d'entamer votre première partie.
- 1 plateau de jeu recto-verso (face de base et face avancée)
- 4 plateaux Province personnels
- 48 dés en 4 couleurs (rouge, bleu, violet, jaune)
- 24 ouvriers (6 par couleur de joueur)
- 8 marqueurs de gloire et d'argent
- 4 bateaux et 4 jetons Karma
- 64 tuiles Province (bâtiments et marchés)
- Jetons Rivière, tuiles de recouvrement et tuiles Palais
- 1 éléphant premier joueur
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table, côté de base visible. Mélangez les tuiles Province et formez des pioches face cachée par type sur les emplacements dédiés. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau Province, 3 ouvriers (les autres ouvriers sont disposés sur les cases bonus correspondantes du plateau central), 1 bateau sur la case de départ du Gange, 1 marqueur Karma sur la case 1 de la piste de karma, ainsi que 2 marqueurs de score placés sur la case 0 respective de la piste d'argent et de la piste de gloire. Le premier joueur reçoit l'éléphant et lance un nombre de dés de départ défini par l'ordre du tour, avant de les poser sur son plateau Province.
Fin de partie et victoire
La fin de partie est déclenchée dès que le marqueur de gloire et le marqueur d'argent d'au moins un joueur se croisent ou s'arrêtent sur la même case de la piste de score périphérique. La manche en cours se termine pour que tout le monde ait joué le même nombre d'actions. Chaque joueur évalue alors l'écart entre ses deux marqueurs (l'ampleur du dépassement). La personne qui affiche le plus grand croisement entre ses marqueurs de gloire et d'argent remporte la partie. En cas d'égalité, le niveau de karma restant permet de départager les joueurs, suivi du nombre de dés encore en réserve.
- WegenverbindingNieuwe provincietegels moeten altijd via een ononderbroken weg verbonden zijn met de hoofdtoegang van je paleis.
- DobbelsteenlimietJe mag op elk moment maximaal 10 dobbelstenen in je persoonlijke voorraad bewaren; overtollige dobbelstenen moeten direct worden afgelegd.
- KarmagebruikHet inzetten van 1 karma draait een dobbelsteen naar de exacte tegenovergestelde zijde (1 wordt 6, 2 wordt 5, 3 wordt 4), je mag de waarde dus niet vrij kiezen.
- Arbeiders ontgrendelenJe start met 3 arbeiders en kunt er tijdens het spel maximaal 2 extra ontgrendelen via het roemspoor, geldspoor of de rivier.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles liées au placement des tuiles et aux dés ont tendance à être oubliées. Faites particulièrement attention aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Pour les joueurs expérimentés, le verso du plateau de jeu (la variante Navaratna) offre un défi supplémentaire grâce à des bonus alternatifs et des restrictions de construction plus strictes sur les plateaux de province. Une excellente tactique générale consiste à investir tôt dans la partie pour débloquer vos quatrième et cinquième ouvriers. Veillez également à toujours conserver une bonne diversité de couleurs de dés, afin de ne pas vous retrouver bloqué lorsque certaines actions exigent des couleurs spécifiques. Enfin, veillez à accumuler du karma à temps pour transformer vos petits lancers en valeurs élevées nécessaires aux bâtiments coûteux.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment se déroule un tour
La partie se joue en plusieurs manches au cours desquelles les joueurs placent, à tour de rôle, un ouvrier sur un emplacement d'action libre. Pour réaliser une action, il faut souvent s'acquitter d'un coût en argent ou défausser un ou plusieurs dés d'une couleur ou d'une valeur précise. Le plateau principal se compose de quatre zones majeures : la carrière (pour acquérir des tuiles Province et les connecter à votre palais grâce aux routes), le marché (pour activer les marchandises de votre province et engranger aussitôt de l'argent), le palais (pour faire grimper votre karma, récupérer de nouveaux dés ou modifier leur résultat) et le port (pour faire naviguer votre bateau sur le Gange et empocher des bonus de fleuve immédiats). Une fois que chacun a placé l'ensemble de ses ouvriers, les joueurs les reprennent et une nouvelle manche débute.