Règles du jeu de Règles du jeu Project L

Project L Ghost Piece - Extension (ENG)
€ 25,95
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Project L est un jeu de puzzle et d'engine building dynamique dans lequel vous collectez des pièces de polyominos colorées pour compléter des cartes puzzles en relief. Chaque puzzle terminé vous rapporte de nouvelles pièces et des points pour développer votre réserve au fil des tours. Le but est d'accumuler le plus de points de victoire à la fin de la partie.

Spelregels
Règles du jeu Project L
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- Spelersborden
- 90 acryl puzzelstukken
- 52 puzzelkaarten
Speluitleg
- 1Geef elke speler een spelersbord, één geel niveau 1-stuk en één groen niveau 2-stuk.
- 2Sorteer de overige puzzelstukken op niveau in een centrale voorraad.
- 3Schud de witte en zwarte puzzelkaarten apart en leg van beide soorten 4 kaarten open op tafel.
- 4Voer in je beurt 3 acties uit: neem een puzzel, neem een niveau 1-stuk, upgrade een stuk, plaats een stuk of doe één Meesteractie.
- 5Gebruik de Meesteractie maximaal eenmaal per beurt om op elke actieve puzzel één stuk te leggen.
- 6Zodra een puzzel vol is, neem je alle stukken terug, pak je de beloning en leg je de kaart op je scorestapel.
- 7Speel de ronde uit zodra de zwarte trekstapel leeg raakt.
- 8Voer de optionele finale afronding uit waarbij elk geplaatst stuk 1 strafpunt kost.
- 9Tel de punten op je voltooide puzzels en trek eventuele strafpunten af om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Project L, vous tentez d'accumuler un maximum de points en complétant des puzzles avec vos différentes pièces. Chaque puzzle résolu vous permet de récupérer immédiatement une nouvelle pièce, souvent plus intéressante, pour votre réserve. En fin de partie, certains puzzles vous rapportent également des points de victoire. En développant et en améliorant judicieusement votre stock de polyominos, vous serez en mesure de relever des puzzles noirs de plus en plus complexes et rentables. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points après la phase finale l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel robuste et des cartes puzzles en creux de grande qualité, ce qui permet aux pièces de rester parfaitement en place pendant la réflexion. La boîte renferme les éléments suivants :
- 90 pièces de puzzle en acrylique réparties en 4 niveaux et différentes formes
- 52 cartes Puzzle réparties entre puzzles blancs (de départ) et puzzles noirs (avancés)
- 4 plateaux individuels avec un récapitulatif des actions et une zone pour vos pièces de puzzle
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Chaque joueur reçoit un plateau individuel et une réserve de départ composée d'une pièce de niveau 1 (le petit carré jaune) et d'une pièce de niveau 2 (la barre verte de deux cases). Triez les autres pièces de puzzle par niveau et par forme afin de constituer une réserve générale au centre de la table, à portée de main de tous. Mélangez séparément les cartes Puzzle blanches et les cartes Puzzle noires pour former deux pioches face cachée. Révélez quatre cartes de chaque pioche pour créer un marché central. Désignez un premier joueur et la partie peut commencer.
Déroulement d'un tour
Pendant votre tour, vous disposez de 3 actions au total, avec la possibilité de réaliser plusieurs fois la même action, à l'exception de l'Action Magistrale. Les actions possibles sont : prendre un puzzle visible de l'offre et le placer devant vous (vous ne pouvez posséder que 4 puzzles inachevés au maximum en même temps), prendre une pièce de niveau 1 dans la réserve générale, améliorer ou échanger l'une de vos pièces contre une pièce du niveau directement supérieur ou contre n'importe quelle pièce de niveau identique ou inférieur, ou encore poser une pièce de votre réserve sur l'un de vos puzzles. De plus, vous pouvez effectuer une fois par tour la puissante Action Magistrale : elle vous permet de placer jusqu'à une pièce adaptée sur chacun de vos puzzles actifs. Dès qu'un puzzle est totalement rempli, il est immédiatement validé. Vous récupérez toutes les pièces utilisées dans votre réserve personnelle, recevez la récompense indiquée en haut à droite de la carte et placez le puzzle terminé dans votre pile de score. Complétez aussitôt les espaces vides du marché.
Fin de partie et vainqueur
La fin de la partie est déclenchée dès que la pioche noire est épuisée. Le tour de jeu actuel est mené à son terme afin que tout le monde ait joué le même nombre de fois. Vient ensuite la « Phase Finale ». Durant cette phase, chaque joueur peut, à tour de rôle, placer ses pièces restantes sur ses puzzles encore inachevés. Attention : chaque pièce posée lors de cette phase finale vous coûte 1 point de pénalité au décompte. Les puzzles ainsi complétés rapportent normalement leurs points ; les puzzles inachevés ne rapportent rien. Additionnez enfin tous les points de vos cartes puzzle terminées et soustrayez les éventuelles pénalités de la phase finale. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte ; en cas d'égalité, le joueur ayant complété le plus grand nombre de puzzles gagne.
- De Meesteractie mag je slechts één keer per beurt uitvoeren, ook al heb je nog acties over.
- Je mag maximaal 4 onvoltooide puzzels tegelijkertijd in je persoonlijke speelgebied hebben liggen.
- Stukken die je op een puzzel legt, blijven liggen totdat de puzzel helemaal voltooid is; je mag ze tussentijds niet verplaatsen.
- Tijdens de Finale Afronding kost elk geplaatst stuk 1 minpunt, ongeacht het niveau van het stuk.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Project L, certains points de règles sont parfois oubliés. Prêtez une attention particulière à ces détails :
Variantes et conseils
Commencez la partie en vous concentrant sur les puzzles blancs afin d'agrandir rapidement votre réserve avec des pièces de niveau 3 et 4. Ce n'est qu'une fois que vous disposez d'un stock solide de grandes pièces qu'il devient intéressant de choisir des puzzles noirs qui rapportent beaucoup de points. Essayez de planifier vos tours de façon à toujours avoir quatre puzzles devant vous lorsque vous utilisez l'Action Maître, afin de pouvoir poser quatre pièces en une seule action pour une efficacité maximale.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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