Règles du jeu de Printworks Classic - Yathzee

Printworks Classic - Yathzee : règles du jeu

Printworks Classic - Yathzee

€ 25,-

Règles du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 26 août 2026

Printworks Classic - Yathzee est une version élégante du jeu de dés traditionnel Yathzee (Yahtzee). En treize tours, les joueurs tentent d'obtenir le score le plus élevé en réalisant des combinaisons judicieuses avec cinq dés. Le jeu convient pour deux à quatre joueurs à partir de huit ans.

Printworks Classic - Yathzee : règles du jeu

Spelregels

Printworks Classic - Yathzee : règles du jeu

Règles du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • 5 dobbelstenen
  • Scoreblok
  • Potlood

Spelonderdelen

  • Printworks Classic - Yathzee speelset

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een scoreblad en een potlood.
  2. 2Gooi om de beurt met één dobbelsteen om te bepalen wie de startspeler is.
  3. 3Rol tijdens je beurt alle vijf de dobbelstenen.
  4. 4Kies welke dobbelstenen je apart legt en rol de overige stenen een tweede en eventueel derde keer.
  5. 5Kies een open scorevak op je formulier en noteer de behaalde puntenwaarde (of een 0).
  6. 6Geef de dobbelstenen door aan de volgende speler met de klok mee.
  7. 7Herhaal dit totdat alle dertien rondes zijn voltooid.
  8. 8Tel de punten in het bovenste en onderste deel op en voeg de bonus toe indien van toepassing.
  9. 9Bepaal wie met de hoogste totale score het spel wint.

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Objectif du jeu

Le but de Printworks Classic - Yathzee est d'accumuler le score le plus élevé sur votre feuille de marque à l'issue des treize manches de la partie. Vous marquez des points en réalisant des combinaisons précises à l'aide de cinq dés, comme un Full, une Petite Suite, une Grande Suite ou encore cinq dés identiques (Yathzee). Chaque combinaison ne peut être validée qu'une seule fois par partie, ce qui exige des choix tactiques pour déterminer quelle case compléter au moment opportun.

Contenu de la boîte

La boîte de cette édition Printworks contient le matériel suivant :

  • 5 dés en bois ou en plastique
  • 1 bloc de score Yathzee spécialement conçu
  • 3 crayons
  • Livret de règles du jeu

Mise en place de la partie

Placez le bloc de score et les crayons au centre de la table pour que chaque joueur puisse y accéder facilement. Distribuez à chacun sa propre feuille de score ou utilisez une seule feuille sur laquelle vous notez le nom de tous les participants en haut des colonnes. Préparez les cinq dés. Pour déterminer qui commence, chaque joueur lance un dé : celui qui obtient le score le plus élevé débute la partie. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous pouvez lancer les cinq dés jusqu'à trois fois au maximum. Au premier lancer, vous jetez l'ensemble des cinq dés. Vous décidez ensuite des dés que vous gardez et de ceux que vous relancez au deuxième, puis éventuellement au troisième lancer. Vous avez le droit de relancer des dés que vous aviez mis de côté lors d'un jet précédent. Après trois lancers au maximum, vous devez obligatoirement remplir une case sur la feuille de score. Si votre combinaison ne correspond à rien d'intéressant, vous devez inscrire un zéro dans la case libre de votre choix.

Fin de partie et vainqueur

La partie prend fin dès que les treize manches ont été jouées et que chaque joueur a rempli ses treize cases de score. Chacun calcule ensuite son score total. Si vous atteignez au moins 63 points dans la section supérieure (des as jusqu'aux six), vous obtenez un bonus de 35 points. Additionnez le total de la section supérieure à celui de la section inférieure. Le joueur qui obtient le total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

  • Denken dat je verplicht drie keer moet gooienje mag na de eerste of tweede worp al direct stoppen als je tevreden bent met het resultaat.
  • Vergeten dat een Kleine Straat uit vier opeenvolgende getallen bestaat (bijvoorbeeld 1 tot 2-3 tot 4 of 3 tot 4-5 tot 6) en een Grote Straat uit vijf opeenvolgende getallen (1 tot 2-3 tot 4-5 of 2 tot 3-4 tot 5-6).
  • Een worp niet willen afstrepenals je geen enkele geldige combinatie kunt of wilt invullen, ben je verplicht ergens een nul in te vullen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, attention à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

En début de partie, concentrez-vous sur la section supérieure de la feuille de score. En obtenant une moyenne de trois dés par chiffre (de 1 à 6), vous atteignez précisément les 63 points requis pour décrocher les 35 points de bonus, ce qui s'avère souvent décisif pour la victoire. Ne cochez la case « Chance » que vers la fin du jeu, comme filet de sécurité pour les lancers manqués affichant de grands chiffres.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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