Règles du jeu de Règles du jeu Power Hungry Pets

Règles du jeu Power Hungry Pets

Power Hungry Pets - Jeu de cartes en néerlandais - Jeu d'ambiance

€ 14,99

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Power Hungry Pets est un jeu de cartes rapide de déduction et de bluff, basé sur la célèbre mécanique de Love Letter, avec l'humour chaotique d'Exploding Kittens en prime. Grâce aux effets de vos cartes, tentez d'éliminer vos adversaires ou de garder en main la carte de plus haute valeur à la fin de la manche. Le premier joueur à récolter le nombre requis de couronnes remporte la partie.

Règles du jeu Power Hungry Pets

Spelregels

Règles du jeu Power Hungry Pets

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 21 speelkaarten
  • 7 kronen

Speluitleg

  1. 1Schud alle kaarten en leg de bovenste kaart blind en gedekt opzij.
  2. 2Deel aan iedere speler één gesloten handkaart uit.
  3. 3Plaats de resterende kaarten als gedekte trekstapel in het midden van de tafel.
  4. 4Trek in je beurt de bovenste kaart van de trekstapel zodat je twee kaarten vasthoudt.
  5. 5Kies één kaart uit je hand en speel deze open voor je uit.
  6. 6Voer het effect van de zojuist gespeelde kaart direct en volledig uit.
  7. 7Als een speler door een effect afvalt, legt deze zijn handkaart open neer en doet niet meer mee in deze ronde.
  8. 8Wanneer er één speler overblijft of de trekstapel leeg is, wint de overlevende speler of de speler met de hoogste kaart een kroon.
  9. 9Speel opeenvolgende rondes tot een speler het vereiste aantal kronen heeft verzameld.

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But du jeu

Le but de Power Hungry Pets est de remporter des manches pour accumuler des couronnes. Vous gagnez une manche en étant le dernier joueur en lice, ou en ayant la carte avec la valeur la plus élevée en main lorsque la pioche est épuisée. Selon le nombre de joueurs, le premier à réunir un nombre défini de couronnes remporte la partie.

Contenu de la boîte

Dans cette boîte compacte, vous trouverez tout le matériel de jeu nécessaire :

  • 21 cartes de jeu aux valeurs et pouvoirs uniques
  • 7 couronnes (jetons pour comptabiliser les victoires)
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Mélangez soigneusement les 21 cartes de jeu. Retirez la première carte de la pioche sans la regarder et mettez-la de côté, face cachée ; cette carte ne participera pas à la manche en cours, afin que personne ne sache avec certitude quelles cartes sont en jeu. Distribuez ensuite une carte face cachée à chaque joueur. Placez les cartes restantes au centre de la table pour former la pioche, face cachée. Déposez les couronnes à portée de main de tous les joueurs. Désignez enfin le premier joueur.

Déroulement d'un tour

Pendant la partie, vous avez toujours une seule carte en main. À votre tour, vous piochez la première carte de la pioche, ce qui vous permet d'avoir temporairement deux cartes en main. Vous choisissez ensuite l'une de ces deux cartes et la jouez face visible devant vous, sur votre propre défausse. Vous appliquez immédiatement l'action ou l'effet indiqué sur la carte jouée. Certaines cartes vous permettent d'attaquer des adversaires, d'autres vous protègent des actions d'autrui ou forcent des joueurs à échanger ou défausser des cartes. Une fois l'effet entièrement résolu, votre tour s'achève et la main passe au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

Une manche peut se terminer de deux manières : soit tous les autres joueurs ont été éliminés et il ne reste plus qu'un seul survivant, soit la pioche est entièrement vide et plus personne ne peut piocher. S'il reste plusieurs joueurs en lice lorsque la pioche est épuisée, chacun révèle sa carte en main. Le joueur avec la valeur la plus élevée remporte la manche et s'empare d'une couronne. En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la plus grande valeur totale sur ses cartes défaussées devant lui durant la manche qui l'emporte. Mélangez à nouveau toutes les cartes pour la manche suivante. Le premier joueur à atteindre le nombre requis de couronnes (par exemple 3 ou 4 couronnes, selon le nombre de joueurs) gagne définitivement la partie.

  • Vergeten dat de beschermingskaart alleen geldt tot aan je volgende beurt; zodra je weer aan de beurt bent vervalt het schild.
  • Een kaart spelen en het effect niet uitvoeren; het effect van een gespeelde kaart is in principe verplicht, tenzij de kaarttekst anders aangeeft.
  • Geëlimineerde spelers die doelen blijven; uitgeschakelde spelers mogen tijdens de lopende ronde niet meer gekozen worden als doelwit voor kaarteffecten.

Erreurs fréquentes

Pendant vos parties, prêtez une attention particulière à ces quelques pièges courants :

Variantes et conseils

Gardez bien à l'œil les cartes déjà défaussées par les autres joueurs. Comme toutes les cartes jouées restent visibles devant chacun, vous pouvez déduire quelles cartes fortes ou dangereuses sont encore en jeu ou dans les mains de vos adversaires. Évitez de dévoiler vos cartes puissantes trop tôt : il est souvent plus judicieux sur le plan tactique de jouer une carte de faible valeur pour vous protéger ou pour récolter des informations sur le jeu de vos concurrents.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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