Règles du jeu de Règles du jeu Port Royal

Règles du jeu Port Royal

999 Games

999 Games - Port Royal - Jeu de cartes - Rapide & stimulant - Jeu de société - Jeu d'action - Petit cadeau

€ 15,14

Explications des règles pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Port Royal est un jeu de cartes dynamique dans lequel vous incarnez un marchand en quête de fortune dans les Caraïbes. En prenant des risques calculés et en vous arrêtant au bon moment, vous attirez des navires pour générer des revenus et recrutez des personnages influents. Le premier joueur à accumuler 12 points d'influence touche la victoire du doigt.

Règles du jeu Port Royal

Spelregels

Règles du jeu Port Royal

Explications des règles pour 2 à 5 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 120 Port Royal speelkaarten

Speluitleg

  1. 1Schud alle 120 kaarten en geef iedere speler 3 gedekte kaarten als startkapitaal.
  2. 2Leg de resterende kaarten als centrale trekstapel midden op tafel.
  3. 3Begin de ontdekfase door één voor één kaarten van de trekstapel open in de haven te leggen.
  4. 4Weer schepen eventueel af met zwaardiconen of stop op tijd voordat je een tweede schip van dezelfde kleur trekt.
  5. 5Pak als actieve speler 1 tot 3 kaarten uit de haven, afhankelijk van het aantal verschillende scheepskleuren.
  6. 6Neem munten voor gekozen schepen of betaal munten om personages met speciale krachten voor je neer te leggen.
  7. 7Laat medespelers met de klok mee tegen betaling van 1 munt aan jou een overgebleven kaart uit de haven kiezen.
  8. 8Controleer of iemand 12 invloedspunten heeft behaald; speel dan de ronde uit en bepaal de winnaar.

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But du jeu

Dans Port Royal, l'objectif est d'être le premier à obtenir au moins 12 points d'influence. Vous remportez principalement ces points en recrutant des personnages et en remplissant les conditions des cartes Expédition disponibles. Pour financer l'embauche de vos personnages, vous avez besoin de pièces d'or, acquises en commerçant avec les navires ou en les pillant. Le joueur qui développe habilement son port sans se montrer trop gourmand constitue le meilleur équipage et remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose exclusivement d'un paquet polyvalent de 120 cartes. Le dos de chaque carte représente une pièce d'or, tandis que le recto dévoile différents types de navires ou d'actions.

  • 60 cartes Personnage réparties en différentes professions (comme des amiraux, des gouverneurs, des matelots et des marchands)
  • 50 cartes Navire réparties en 5 couleurs différentes (jaune, bleu, rouge, vert et noir)
  • 6 cartes Expédition avec des missions spéciales et des bonus
  • 4 cartes Augmentation d'impôt

Préparation de la partie

Mélangez soigneusement l'ensemble des 120 cartes pour former une pioche centrale unique et placez-la face cachée au centre de la table. Veillez à laisser suffisamment d'espace à côté de la pioche pour créer une défausse et accueillir la rangée de cartes visibles, appelée le port. Chaque joueur reçoit ensuite trois cartes de la pioche, posées devant lui face cachée et sans être regardées ; ces cartes représentent votre capital de départ de trois pièces d'or. Désignez un premier joueur au hasard et la partie peut commencer.

Déroulement d'un tour

Un tour de jeu comprend toujours deux phases consécutives : Découvrir, puis Commercer & Recruter.

Phase 1 : Découvrir En tant que joueur actif, vous tirez des cartes une à une de la pioche pour les disposer en ligne dans le port. Si vous piochez un navire, vous pouvez le laisser dans le port ou le repousser immédiatement si vos personnages totalisent assez d'épées (le navire part alors à la défausse). Si vous révélez un second navire d'une couleur déjà présente dans le port et que vous ne parvenez pas à le repousser, vous perdez immédiatement la main : votre tour prend fin aussitôt et toutes les cartes du port sont défaussées. Si vous tirez une carte d'impôt, tout joueur possédant 12 pièces ou plus perd aussitôt la moitié de son argent, et le joueur avec le plus d'épées ou le moins de points reçoit une pièce. Les cartes Expédition sont placées séparément au-dessus du port. Vous pouvez décider d'arrêter de piocher à tout moment pour passer à la phase 2.

Phase 2 : Commercer & Recruter Vous pouvez maintenant récupérer des cartes du port. En tant que joueur actif, vous avez droit par défaut à 1 carte. Toutefois, si votre port compte des navires de 4 couleurs distinctes, vous pouvez prendre 2 cartes ; avec 5 couleurs différentes, vous avez droit à 3 cartes. Si vous choisissez un navire, vous le défaussez et récupérez autant de cartes de la pioche face cachée (les pièces) qu'indiqué sur le navire. Si vous optez pour un personnage, vous payez son coût en pièces à la défausse et le placez devant vous. Ensuite, les autres joueurs peuvent, dans le sens horaire, prendre chacun 1 carte restante. Ils doivent d'abord payer une taxe d'1 pièce au joueur actif, en plus du coût éventuel du personnage.

Fin de partie et victoire

Dès qu'un joueur atteint 12 points d'influence ou plus à l'issue d'un tour, la manche en cours se termine. Cela garantit que chacun aura joué le même nombre de tours, jusqu'à ce que le joueur situé à droite du premier joueur termine son tour. Tout le monde additionne ensuite ses points d'influence accumulés grâce à ses personnages et ses expéditions accomplies. Le joueur avec le plus de points d'influence remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant conservé le plus de pièces fait la différence.

  • Vergoeding betalenPassieve spelers moeten éérst 1 munt aan de actieve speler betalen voordat ze een kaart uit de haven uitzoeken of nemen.
  • Zwaarden combinerenJe mag de zwaarden van al je ingehuurde bemanningsleden bij elkaar optellen om een schip af te weren en je bemanningsleden raak je hierbij niet kwijt.
  • BelastingdrempelDe belastingkaart raakt alleen spelers die op dat exacte moment 12 of meer munten bezitten; bij 11 munten gebeurt er niets.
  • Expedities claimenJe mag een openliggende expeditiekaart direct pakken zodra je beurtactief bent en de vereiste bemanningsleden bezit; deze bemanningsleden moet je vervolgens wel definitief afleggen.

Erreurs fréquentes

Lors de l'apprentissage de Port Royal, certaines règles sont fréquemment mal appliquées. Soyez particulièrement attentifs aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Surveillez votre réserve d'or de manière stratégique : évitez d'accumuler 12 pièces ou plus, à moins de pouvoir les dépenser immédiatement durant le même tour, afin d'échapper aux taxes. Investir tôt dans des matelots ou des pirates apporte une grande sécurité : vous pourrez repousser les navires menaçants et composer des rangées bien plus généreuses au port. Ne sous-estimez pas non plus le bouffon, qui vous rapporte une pièce chaque fois que votre tour échoue ou qu'il ne reste plus aucune carte pour vous.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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