Règles du jeu de Règles du jeu Pictionary

Règles du jeu Pictionary

Mattel

Mattel Games Pictionary - Jeu de société - Édition française

€ 25,49

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Pictionary est un jeu d'ambiance incontournable dans lequel les joueurs s'affrontent en équipes en dessinant et en faisant deviner des mots. Pas besoin d'être un grand artiste : tout repose sur la rapidité, l'esprit d'association et la créativité. La première équipe qui atteint la dernière case du plateau et réussit le défi final remporte la partie.

Règles du jeu Pictionary

Spelregels

Règles du jeu Pictionary

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Pictionary speelbord
  • Zandloper
  • Dobbelsteen

Spelonderdelen

  • Pictionary opdrachtkaarten
  • Pionnen
  • Papier en potloden of uitwisbare borden

Speluitleg

  1. 1Verdeel de spelers in teams van minimaal twee personen en zet alle pionnen op het startvak.
  2. 2Schud de stapel opdrachtkaarten en leg deze klaar bij het speelbord.
  3. 3Gooi met de dobbelsteen om te bepalen welk team de openingsronde start.
  4. 4De actieve tekenaar pakt een kaart en bekijkt in het geheim het woord dat bij de kleur van het huidige vakje hoort.
  5. 5Draai de zandloper om en laat de tekenaar het begrip schetsen zonder te praten, gebaren of letters te gebruiken.
  6. 6Raadt het team het woord binnen de tijd, gooi dan de dobbelsteen, verplaats de pion en ga direct door met een nieuwe beurt.
  7. 7Verloopt de tijd zonder juist antwoord, dan wisselt de beurt naar het volgende team.
  8. 8Teken bij een All Play-vak tegelijkertijd met alle teams; het team dat het snelst raadt krijgt de beurt.
  9. 9Bereik als eerste het eindvak en raad daar als eerste de All Play-opdracht om het spel te winnen.

Trefwoorden: pictionary spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Le but de Pictionary est d'être la première équipe à atteindre la dernière case du plateau de jeu et d'y deviner correctement le dessin décisif. Vous avancez sur le plateau en devinant, dans le temps imparti par le sablier, les mots dessinés par l'un de vos coéquipiers. Chaque case présente une couleur spécifique associée à une catégorie de mots. Une bonne collaboration, de la réactivité et une bonne compréhension des dessins de chacun sont essentielles pour progresser rapidement sur le parcours.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Pictionary, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour commencer immédiatement une partie à plusieurs équipes :

  • 1 plateau de jeu avec un parcours coloré
  • Des paquets de cartes contenant des milliers de mots répartis par catégories
  • 1 sablier (environ 60 secondes)
  • 1 dé à six faces
  • Des pions de différentes couleurs
  • Des blocs de dessin et des crayons (ou des ardoises effaçables avec feutres)
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Répartissez les joueurs en au moins deux équipes équilibrées. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case Départ du plateau. Mélangez les cartes et placez-les dans le sabot ou en une pile centrale accessible à tous. Veillez à ce que chaque équipe dispose de papier et d'un crayon ou d'un tableau effaçable. Désignez le premier dessinateur au sein de chaque équipe ; ce rôle alterne à chaque tour. Chaque équipe lance ensuite le dé : celle qui obtient le score le plus élevé commence la partie.

Déroulement d'un tour

Le dessinateur pioche la première carte et prend secrètement connaissance du mot correspondant à la couleur de la case occupée par son équipe. Dès que le sablier est retourné, il commence à dessiner. Il est interdit d'utiliser des lettres, des chiffres, des symboles, de faire des gestes ou de parler. Son équipe tente de deviner le mot avant la fin du temps imparti. Si le mot est trouvé à temps, l'équipe lance immédiatement le dé, avance son pion et poursuit son tour avec une nouvelle carte et un nouveau dessinateur. Si le temps est écoulé, le tour prend fin et passe à l'équipe suivante. Lorsqu'un pion se trouve sur une case « Tous en jeu » (All Play) ou que la carte porte ce symbole, toutes les équipes dessinent en même temps pour le même mot : la première équipe qui devine la réponse lance le dé et continue de jouer.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La partie touche à sa fin dès qu'une équipe atteint la dernière case du plateau. Pour l'emporter, il n'est pas nécessaire d'obtenir un score exact au dé : tout surplus de points s'arrête simplement sur la case d'arrivée. Sur cette dernière case, la règle « Tous en jeu » (All Play) s'applique systématiquement : les dessinateurs de chaque équipe dessinent simultanément le mot imposé. L'équipe présente sur la case finale doit être la première à deviner correctement le mot pour remporter immédiatement la partie. Si une autre équipe trouve la réponse en premier, elle prend le contrôle du dé et pourra continuer à jouer lors de son propre tour à partir de sa position sur le plateau.

  • Letters of cijfers tekenenhet is ten strengste verboden om letters, cijfers of wiskundige symbolen (zoals een plusteken of dollarteken) te gebruiken.
  • Praten of geluiden makende tekenaar moet volledig stil zijn en mag ook geen handgebaren maken om aan te geven hoe dichtbij een gok is.
  • Gooien vóór het radeneen team gooit pas met de dobbelsteen nadat een woord succesvol is geraden, niet aan het begin van de beurt.
  • Vaste tekenaarde rol van tekenaar moet binnen het team verplicht rouleren bij elke nieuwe opdracht, zodat iedereen aan de beurt komt.

Erreurs fréquentes

Dans le feu de l'action, certaines règles sont régulièrement enfreintes. Veillez particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Si vous jouez avec un nombre impair de joueurs, par exemple à trois, une personne peut faire office de dessinateur permanent pour les deux autres, qui s'affrontent alors en individuel. Pour les dessinateurs, une bonne astuce stratégique consiste à décomposer les mots complexes en éléments ou en syllabes faciles à reconnaître. Donnez un contexte clair : pour faire deviner un métier, commencez par dessiner les outils ou le lieu de travail. Enfin, mettez-vous d'accord avant de commencer sur le niveau de tolérance accordé aux synonymes, aux pluriels ou aux réponses presque parfaites.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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