Règles du jeu de Règles du jeu Next Station: London

Blue Orange
Next Station: London - Jeu de cartes - Jeu de société - 1-4 Joueurs - dès 8 ans - Éditeur : Blue Orange Games
€ 22,95
Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Next Station: London est un jeu de type « flip-and-write » dynamique dans lequel vous incarnez un urbaniste chargé de redessiner le réseau de métro emblématique de Londres. En quatre manches, vous tracez des lignes sur votre propre plan à l'aide de quatre crayons de couleur différente. En reliant astucieusement les quartiers, en créant des correspondances et en desservant les sites touristiques, vous tentez d'obtenir le score le plus élevé.

Spelregels
Règles du jeu Next Station: London
Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs
25 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 1 scoreblok met Londen-plattegronden
- 4 gekleurde potloden
- 11 Metrokaarten
- 5 Doelkaarten (optioneel)
- 4 Potloodkracht-kaarten (optioneel)
Speluitleg
- 1Geef elke speler een plattegrond en een gekleurd potlood (iedereen start met een andere kleur).
- 2Schud de 11 Metrokaarten en vorm een centrale gedekte trekstapel.
- 3Draai steeds de bovenste Metrokaart van de trekstapel om.
- 4Teken gelijktijdig een lijn van een van de uiteinden van je huidige lijn naar een aangrenzend station met het getoonde symbool.
- 5Volg altijd de stippellijnen en zorg dat lijnen elkaar niet buiten stations kruisen.
- 6Gebruik een wisselkaart als deze verschijnt om eventueel een aftakking te maken vanaf een eerder getekend station.
- 7Beëindig de ronde direct zodra de vijfde roze kaart is omgedraaid en bereken de punten voor die lijn.
- 8Geef je potlood door naar links, schud alle 11 Metrokaarten opnieuw en start de volgende ronde vanaf je nieuwe startstation.
- 9Tel na vier rondes de punten van de vier lijnen, overstapstations en toeristische locaties op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Le but de Next Station: London est de concevoir le réseau de métro le plus efficace et le plus rentable de la ville en quatre manches. À chaque manche, vous développez une ligne de métro d'une couleur différente. Vous marquez des points pour chaque ligne selon le nombre de quartiers traversés, multiplié par le nombre maximal de stations reliées dans un seul et même quartier, auxquels s'ajoutent les éventuelles traversées de la Tamise. En fin de partie, vous remportez des points supplémentaires pour vos stations de correspondance et les sites touristiques desservis. La personne qui totalise le plus de points remporte la partie.
Contenu de la boîte
Cette boîte compacte contient tout le nécessaire pour vous lancer directement dans vos projets d'urbanisme à plusieurs :
- 1 bloc de feuilles de score avec le plan de Londres
- 4 crayons de couleur (bleu, violet, vert et rouge)
- 11 cartes Métro (6 cartes de surface à fond bleu et 5 cartes souterraines à fond rose)
- 5 cartes Objectif commun (pour joueurs avancés)
- 4 cartes Pouvoir de crayon (pour joueurs avancés)
- 1 livret de règles
Mise en place du jeu
Chaque joueur reçoit un plan issu du bloc de score. Préparez les 11 cartes Station : mélangez-les soigneusement et formez une pioche face cachée au centre de la table. Si vous jouez à moins de quatre joueurs, placez les crayons inutilisés à portée de main. Chaque joueur prend l'un des quatre crayons de couleur, en veillant à ce que chacun commence avec une couleur différente. Repérez sur votre plan la station de départ correspondant à la couleur de votre crayon (indiquée par une lettre colorée et le symbole associé). Si vous intégrez des modules comme les cartes Objectif, mélangez-les et disposez-en deux au hasard, face visible, sur la table. Tout le monde est désormais prêt pour la première manche.
Déroulement d'un tour
Une partie se déroule en exactement quatre manches. À chaque manche, chaque joueur trace une ligne de métro avec un crayon d'une couleur précise. Une manche comporte plusieurs tours au cours desquels on révèle la première carte Station de la pioche. La carte indique un symbole (carré, triangle, rond ou pentagone) ou une action spéciale d'aiguillage. Tous les joueurs tracent simultanément un trait rectiligne depuis l'une des deux extrémités de leur ligne actuelle vers une station directement reliée portant le symbole indiqué. Vous devez toujours suivre les pointillés imprimés sur le plan. Les lignes ne peuvent jamais se croiser ni emprunter le même tronçon ; en revanche, plusieurs lignes peuvent parfaitement se croiser dans une même station. Si une carte Aiguillage apparaît, vous pouvez créer un embranchement à partir d'une station déjà reliée sur votre ligne en cours. Dès que la cinquième carte rose « Souterrain » est révélée, le tour en cours est le dernier de la manche. Calculez alors le score de cette ligne, passez votre crayon à votre voisin de gauche et entamez la manche suivante depuis la station de départ de votre nouvelle couleur.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie se termine à l'issue de la quatrième manche, lorsque chaque joueur a tracé une ligne avec les quatre crayons de couleur. Le décompte final s'effectue ensuite au bas de la feuille de score. Additionnez d'abord les scores des quatre lignes de métro individuelles. Ajoutez ensuite les points des sites touristiques (les monuments reliés rapportent des points selon le barème indiqué sur votre feuille). Vous marquez également des points pour les stations de correspondance : les stations où se rejoignent 2, 3 ou 4 lignes différentes rapportent respectivement 2, 5 ou 9 points bonus par station. Ajoutez enfin les éventuelles cartes Objectif accomplies. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant obtenu le meilleur score sur une seule ligne gagne.
- Lijnen kruisenTwee metrolijnen mogen elkaar nooit kruisen tussen stations in en je mag ook je eigen actieve lijn niet kruisen. Ze mogen elkaar enkel ontmoeten ín een station.
- Verkeerd doortrekkenJe mag alleen een nieuwe verbinding tekenen vanaf een van de twee open uiteinden van je lijn, tenzij er expliciet een wisselkaart is omgedraaid.
- Theems-oversteek: Punten voor het oversteken van de Theems scoor je per oversteek van die specifieke lijn, ongeacht in welk district dat gebeurt.
- Einde van de rondeDe ronde eindigt niet na een vast aantal beurten, maar direct na de beurt waarin de vijfde roze kaart is omgedraaid. Blauwe kaarten tellen niet mee voor deze limiet.
Erreurs fréquentes
Lors de la création de votre réseau ferré, certaines règles essentielles sont parfois oubliées. Veillez particulièrement à ces points :
Variantes et conseils stratégiques
Next Station: London intègre des modules additionnels pour renouveler vos parties. Les cartes Objectif vous permettent d'engranger des points supplémentaires en accomplissant des missions ciblées, comme relier certains quartiers périphériques ou desservir l'ensemble des monuments. Les pouvoirs de crayon confèrent à chaque couleur une capacité unique à usage unique par manche, par exemple une traversée gratuite de la Tamise ou un double raccordement. Conseil stratégique majeur : tentez de concentrer un maximum de stations d'une même ligne dans au moins un quartier ; la multiplication du nombre de quartiers traversés par votre plus grand groupe de stations représente de loin votre principale source de points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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