Règles du jeu de Mysterium Hidden Signs - Règles de l'extension

Mysterium Hidden Signs - Extension - Jeu de société
€ 21,99
Explication du jeu pour 2 à 7 joueurs
Publié le 26 août 2026
Mysterium Hidden Signs est la première extension pour le jeu de déduction coopératif Mysterium. Cette extension apporte de nouveaux suspects, lieux, objets et cartes vision sans modifier les règles de base du jeu. Le jeu de base Mysterium est requis pour pouvoir jouer avec cette extension.

Spelregels
Mysterium Hidden Signs - Règles de l'extension
Explication du jeu pour 2 à 7 joueurs
60 min
2-7 spelers
Spelmateriaal
- Basisspel Mysterium
Spelonderdelen
- 6 verdachtenkaarten geestenbezweerders
- 6 verdachtenkaarten geest
- 6 locatiekaarten geestenbezweerders
- 6 locatiekaarten geest
- 6 voorwerpkaarten geestenbezweerders
- 6 voorwerpkaarten geest
- 42 visioenkaarten
Speluitleg
- 1Meng de nieuwe verdachten-, locatie- en voorwerpkaarten door de stapels van het basisspel.
- 2Schud de 42 nieuwe visioenkaarten door de visioenstapel van het basisspel.
- 3Kies één speler als geest; de overige spelers worden geestenbezweerders en nemen elk een pion en helderziendheidsfiches.
- 4Stel het moordoverzicht samen op basis van het aantal spelers en de gekozen moeilijkheidsgraad.
- 5De geest wijst in het geheim per speler één verdachte, locatie en voorwerp toe achter het scherm.
- 6Speel de rondes (uren 1 tot 7) waarin de geest visioenen uitdeelt en geestenbezweerders hun deducties maken.
- 7Indien iedereen op tijd slaagt, speel je het gezamenlijke eindvisioen om de ware schuldige aan te wijzen.
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But du jeu
Le but du jeu reste identique à celui du jeu de base : les médiums tentent, en collaboration avec le fantôme, d'élucider les circonstances du mystérieux meurtre commis au manoir Warwick. En l'espace de sept tours de jeu (heures), chaque joueur doit identifier correctement le suspect, le lieu et l'arme du crime qui lui sont attribués, à l'aide des cartes Vision illustrées. Si tout le monde y parvient, place à la confrontation finale où le groupe doit désigner ensemble le véritable coupable.
Contenu de la boîte
L'extension Hidden Signs contient exclusivement du nouveau matériel sous forme de cartes :
- 6 cartes Suspect pour les médiums (bleues)
- 6 cartes Personnage pour le fantôme (grises)
- 6 cartes Lieu pour les médiums (bleues)
- 6 cartes Lieu pour le fantôme (grises)
- 6 cartes Objet pour les médiums (bleues)
- 6 cartes Objet pour le fantôme (grises)
- 42 nouvelles cartes Vision
Préparation de la partie
Ajoutez les nouvelles cartes au matériel du jeu de base. Mélangez les 42 nouvelles cartes Vision à la pioche de cartes Vision existante, ou composez votre propre pioche personnalisée. Mélangez ensuite les nouvelles cartes Personnage, Lieu et Objet aux pioches correspondantes du jeu de base. Le fantôme trie ses cartes et les installe derrière son paravent. En fonction du niveau de difficulté choisi et du nombre de joueurs, piochez le nombre requis de cartes Personnage, Lieu et Objet et disposez-les face visible au centre de la table. Le fantôme tire secrètement pour chaque médium une combinaison unique composée d'un personnage, d'un lieu et d'un objet, puis place les jetons numérotés correspondants dans son paravent.
Déroulement d'un tour
Le jeu suit fidèlement les étapes du jeu de base. Au début de chaque heure, le fantôme distribue des cartes Vision aux médiums pour leur donner des indices sur leur cible actuelle (d'abord le personnage, puis le lieu, et enfin l'objet). Le fantôme recomplète systématiquement sa main à sept cartes Vision. Une fois que tous les joueurs ont reçu au moins une carte Vision, les médiums discutent ensemble de la signification des apparitions. Chaque joueur place ensuite son pion Intuition sur la carte qu'il estime avoir été désignée par le fantôme. Les autres médiums peuvent alors poser leurs jetons Clairvoyance pour marquer leur accord ou leur désaccord avec ce choix. Dès que le sablier est écoulé, le fantôme révèle qui a vu juste. Les bonnes déductions permettent de passer à l'étape suivante, tandis qu'en cas d'erreur, le joueur reste au même niveau pour l'heure suivante.
Fin de la partie et victoire
La partie se solde par une victoire collective si l'ensemble des médiums parvient à reconstituer sa combinaison de suspect, de lieu et d'arme en moins de sept heures (tours), puis désigne correctement le véritable meurtrier lors de la vision finale. Pour la phase finale, le fantôme choisit un groupe de suspects et transmet un dernier rêve composé de trois cartes Vision (une pour le coupable, une pour le lieu, une pour l'arme). Les médiums votent individuellement et en secret ; le nombre de visions auxquelles ils ont accès dépend de leur niveau sur la jauge de clairvoyance. Si la majorité identifie le bon coupable, tous les joueurs l'emportent ensemble. En revanche, s'il n'a pas été possible de clore tous les dossiers en sept manches ou si le mauvais suspect est désigné en finale, l'ensemble des joueurs perd la partie.
- Vergeten dat het een uitbreiding isHidden Signs is geen zelfstandig spel en kan niet worden gespeeld zonder de componenten van het basisspel (zoals het scherm, de klok, fiches en pionnen).
- De kaarten apart houdenJe hoeft de kaarten niet strikt gescheiden te houden van het basisspel; ze zijn ontworpen om volledig gemengd te worden voor maximale variatie.
- Praten door de geestOok met nieuw kaartmateriaal mag de geest op geen enkele manier verbaal communiceren of gebaren maken; alle communicatie verloopt uitsluitend via de visioenkaarten.
Erreurs fréquentes
Lorsque vous jouez avec cette extension, veillez à éviter ces pièges courants :
Variantes et conseils
Si vous souhaitez profiter pleinement des nouvelles illustrations, vous pouvez choisir, lors de la mise en place, d'utiliser uniquement les suspects, lieux et objets de Hidden Signs, combinés avec l'ensemble de la pioche de cartes vision. En tant que fantôme, observez attentivement les petits détails visuels, les couleurs et les textures sur les nouvelles cartes vision, car ils peuvent faire subtilement référence aux nouveaux personnages et objets. Les médiums ont tout intérêt à chercher des associations d'idées plus larges plutôt que de se focaliser sur un seul élément d'une vision.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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