Règles du jeu de Règles du jeu MicroMacro

White Goblin Games
White Goblin Games - MicroMacro: Crime City - Jeu coopératif - 1 à 4 joueurs - Coopération - Résolvez 16 affaires criminelles - Dès 10 ans
€ 31,20
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
MicroMacro est un jeu d'enquête coopératif et d'observation dans lequel les joueurs s'associent pour élucider de mystérieux crimes au cœur d'une ville animée. À l'aide d'un plan géant en noir et blanc et d'un paquet de cartes d'enquêtes, partez sur la piste des coupables, des victimes, des mobiles et des pièces à conviction. Le but est de résoudre chaque affaire étape par étape en observant attentivement chaque détail de la carte.

Spelregels
Règles du jeu MicroMacro
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Grote vlakke tafel
- Goede verlichting
Spelonderdelen
- 1 stadsplattegrond
- 120 zaakkaarten in 16 enveloppen
- 1 vergrootglas
Speluitleg
- 1Vouw de stadsplattegrond volledig open en leg deze midden op tafel.
- 2Kies een zaak uit en wijs één speler aan als hoofdspeurder.
- 3Neem de bijbehorende kaarten uit de envelop en houd de antwoordzijdes gedekt.
- 4Laat de hoofdspeurder de startkaart van het dossier hardop voorlezen.
- 5Draai de eerste opdrachtkaart om en lees de specifieke zoekvraag voor.
- 6Speur gezamenlijk op de stadskaart naar het gezochte figuur, voorwerp of tijdstip.
- 7Laat de hoofdspeurder in het geheim de achterzijde van de kaart controleren zodra een oplossing is gevonden.
- 8Lees bij een goed antwoord de kaart voor en ga door naar de volgende opdracht; zoek bij een fout antwoord verder.
- 9Rond alle kaarten van het dossier af om de zaak succesvol op te lossen.
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But du jeu
Le but de MicroMacro est de résoudre une série d'enquêtes criminelles en équipe de détectives en reconstituant les événements sur le plan de la ville. Comme la carte illustre plusieurs moments dans le temps en simultané, vous pouvez suivre les personnages à travers les rues, de la scène de crime jusqu'au mobile, ou au contraire retracer leur itinéraire de fuite. Vous résolvez une affaire en accomplissant avec succès toutes les cartes de l'enquête correspondante.
Contenu de la boîte
Le jeu contient tout le matériel d'enquête nécessaire pour vous lancer immédiatement. Prévoyez une grande table afin de pouvoir étaler l'ensemble de la carte bien à plat.
- 1 plan de ville géant (75 x 110 cm)
- 120 cartes d'enquête réparties sur 16 affaires différentes
- 16 enveloppes pour ranger les affaires séparément
- 1 loupe (avec autocollant pour la lentille)
- 1 livret de règles
Déroulement du jeu
MicroMacro ne suit pas un ordre de tour classique : tout le monde cherche simultanément sur le plan. L'enquêteur principal lit la carte de départ, qui présente la victime ou le crime commis. Il tire ensuite la première carte d'objectif et lit la question à voix haute sans en regarder le verso. L'ensemble des joueurs scrute alors la carte à la recherche de la personne, du lieu ou de l'objet demandé. Dès que l'équipe pense avoir trouvé la réponse, seul l'enquêteur principal vérifie le dos de la carte. Si la réponse est correcte, il lit la confirmation et passe à la carte suivante. En cas d'erreur, il indique simplement que ce n'est pas correct et le groupe poursuit ses recherches, sans que la solution ne soit dévoilée.
Fin de la partie et conditions de victoire
Une enquête prend fin dès que la dernière carte de l'affaire est résolue avec succès. Comme MicroMacro est un jeu entièrement coopératif, toute l'équipe remporte la victoire ensemble. Une fois l'enquête bouclée, replacez toutes les cartes dans l'ordre dans leur enveloppe respective. Vous pouvez ensuite enchaîner directement avec une nouvelle enquête, potentiellement plus difficile, ou ranger la boîte en vue d'une prochaine session de jeu.
- Vergeten dat de tijd beweegtPersonages staan meerdere keren op de kaart afgebeeld om verschillende momenten in de tijd weer te geven; volg hun route stap voor stap.
- Spieken op de achterkantAlleen de hoofdspeurder mag de achterkant van de opdrachtkaart controleren om te voorkomen dat iedereen per ongeluk de oplossing al ziet bij een fout antwoord.
- Verkeerde volgordeSpeel de kaarten van een zaak altijd strikt op numerieke volgorde om het verhaal logisch te doorlopen.
- Slechte verlichtingHet spel bevat minuscule details; spelen bij schemerig licht leidt snel tot frustratie of gemiste aanwijzingen.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit ces quelques pièges fréquents durant la partie afin d'éviter les spoilers et toute confusion :
Variantes et astuces
Pour les détectives chevronnés, le jeu propose une variante experte particulièrement stimulante. Dans ce mode, l'enquêteur principal lit uniquement la toute première carte de l'affaire. L'équipe tente ensuite de reconstituer l'intégralité du crime par elle-même et de retrouver tous les événements sur le plan, sans jamais consulter les cartes suivantes entre-temps. Ce n'est que lorsque vous pensez avoir élucidé toute l'histoire que vous parcourez l'ensemble des cartes à la suite pour vérifier vos déductions. Une astuce pratique : n'hésitez pas à accrocher le plan au mur si vous ne disposez pas d'une table suffisamment grande.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Dépliez soigneusement le grand plan de la ville et posez-le au centre d'une grande table bien éclairée. Chaque joueur doit avoir une vue dégagée sur la carte. Choisissez ensuite une enquête à résoudre ; pour les débutants, il est conseillé de commencer par l'affaire d'introduction ou une enquête à une étoile. Désignez un joueur comme enquêteur principal pour cette manche. Celui-ci prend l'enveloppe correspondante, en sort le paquet de cartes et veille à garder la face avec les réponses bien cachée aux yeux du groupe.