Règles du jeu de Règles du jeu Mens Erger Je Niet

Mens Erger Je Niet! - Jeu de société
€ 14,-
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Mens Erger Je Niet est un jeu de société classique pour toute la famille où la chance se mêle à une pointe de tactique. Le but est de faire faire le tour du plateau à vos quatre pions le plus rapidement possible afin de rejoindre votre maison. En chemin, tentez d'éliminer les pions de vos adversaires pour freiner leur avancée.

Spelregels
Règles du jeu Mens Erger Je Niet
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
30 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Dobbelsteen
Spelonderdelen
- 16 of 24 pionnen in verschillende kleuren
- Mens Erger Je Niet speelbord
- 1 zesvlakkige dobbelsteen
Speluitleg
- 1Leg het speelbord op tafel en kies allemaal een eigen kleur.
- 2Plaats je 4 pionnen op de gekleurde startcirkels in jouw hoek van het bord.
- 3Gooi om de beurt met de dobbelsteen; gooi maximaal 3 keer totdat je een 6 gooit om op het startveld te komen.
- 4Zet bij een 6 een pion op je startveld en gooi direct nogmaals.
- 5Loop met de klok mee over de hoofdbaan volgens het aantal gegooide ogen.
- 6Sla pionnen van tegenstanders door exact op hun vakje te landen, zodat zij opnieuw moeten beginnen.
- 7Breng je pionnen via een exacte worp veilig in de vier vakjes van je eigen thuishonk.
- 8De eerste speler die alle vier de pionnen in het thuishonk heeft staan, wint het spel.
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But du jeu
L'objectif principal de Mens Erger Je Niet est d'être le premier joueur à faire faire un tour complet du plateau à ses quatre pions, depuis la zone de départ jusqu'à sa maison d'arrivée en toute sécurité. Cette zone d'arrivée se compose de quatre cases numérotées ou colorées à la couleur du joueur. En chemin, vous risquez toutefois qu'un adversaire atterrisse sur la même case que votre pion : celui-ci est alors renvoyé à la case départ et doit recommencer tout son parcours depuis le début.
Contenu de la boîte
Le jeu contient tout le matériel nécessaire pour lancer immédiatement une partie de deux à six joueurs. Selon l'édition, le plateau est imprimé recto verso pour accueillir quatre ou six participants.
- 1 plateau de jeu recto verso (pour 4 et 6 joueurs)
- 16 ou 24 pions (4 pièces en 4 à 6 couleurs différentes)
- 1 dé standard de 1 à 6
- Livret de jeu avec les règles officielles
Préparation de la partie
Placez le plateau au centre de la table sur la face correspondant au nombre de joueurs. Chaque joueur choisit une couleur et prend les quatre pions correspondants. Disposez ces quatre pions sur les quatre cercles de départ de votre couleur, dans le coin du plateau. Chaque joueur lance le dé une fois pour déterminer qui commence. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé débute la partie, puis le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour de jeu, vous lancez le dé. Tant que tous vos pions se trouvent encore dans leur zone de départ, vous avez droit à trois lancers pour tenter d'obtenir un six. Dès que vous faites un six, vous êtes obligé de placer un pion sur votre case de départ sur le circuit principal. Réussir un six vous accorde immédiatement un tour supplémentaire. Lorsque vous avez déjà un ou plusieurs pions en jeu sur le circuit, vous ne lancez le dé qu'une seule fois et avancez le pion de votre choix dans le sens des aiguilles d'une montre, en fonction du chiffre obtenu. Vous atterrissez exactement sur une case occupée par un pion adverse ? Vous capturez ce pion ! Celui-ci doit alors retourner immédiatement dans sa zone de départ et recommencer tout son parcours. Il est par ailleurs interdit de vous poser sur une case où se trouve déjà l'un de vos propres pions.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès qu'un joueur réussit à mettre ses quatre pions en sécurité dans sa zone d'arrivée (la maison). Pour y faire entrer un pion, vous devez obtenir le chiffre exact avec le dé : il est impossible de dépasser la dernière case. Les pions placés dans la zone d'arrivée sont intouchables et ne peuvent plus être capturés par les adversaires. Le premier joueur à avoir placé ses quatre pions sur sa ligne d'arrivée gagne immédiatement la partie. Les autres joueurs peuvent éventuellement poursuivre la partie pour se disputer la deuxième et la troisième place.
- Vergeten opnieuw te gooien na een 6gooi je een zes, dan ben je verplicht direct nog een keer te gooien.
- Geen pion op het startveld zetten bij een 6zolang je nog pionnen op je beginveld hebt staan en je startveld leeg is, ben je verplicht om bij een worp van 6 een nieuwe pion in het spel te brengen.
- Over eigen pionnen heen springen in het thuishonk: pionnen mogen elkaar in de eindrij meestal niet passeren als het vakje bezet is.
- Drie keer gooien als je al op het bord staatje mag alleen drie keer gooien als je nog helemaal geen enkele pion op de hoofdbaan hebt staan.
Erreurs fréquentes
En cours de partie, des malentendus surviennent souvent dans certaines situations précises. Portez une attention particulière aux règles officielles suivantes :
Variantes et astuces
Pour pimenter la partie, vous pouvez ajouter la règle de la prise obligatoire (aussi appelée la règle du « souffler ») : si un joueur oublie de capturer un pion adverse alors qu'il en avait la possibilité, son propre pion est retiré du plateau en guise de pénalité et renvoyé à sa base de départ. Une bonne astuce tactique consiste à répartir au maximum vos pions sur le plateau. Cela vous permet d'avoir toujours un coup intéressant à jouer selon le résultat du dé et de réduire le risque qu'un adversaire ne menace plusieurs de vos pions à la fois.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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