Règles du jeu de Règles du jeu Max de Kat

Sunny Games - Max de Kat - Un jeu de stratégie coopératif
€ 33,-
Explication du jeu pour 1 à 8 joueurs
Publié le 25 août 2026
Max de Kat est un jeu de société coopératif joyeux et captivant pour les jeunes enfants. Ensemble, vous aidez un oiseau, un écureuil et une souris à rejoindre leur abri dans le grand arbre en toute sécurité. Pendant ce temps, Max le chat rôde dans le jardin pour attraper les petits animaux, à moins que vous ne fassiez diversion à temps avec une friandise.

Spelregels
Règles du jeu Max de Kat
Explication du jeu pour 1 à 8 joueurs
15 min
1-8 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met tuin en boom
- 2 speciale dobbelstenen
Spelonderdelen
- 1 houten figuur van Max de kat
- 3 houten dierfiguren (vogel, eekhoorn, muis)
- 4 houten traktatiefiches
Speluitleg
- 1Leg het speelbord op tafel en zet de drie kleine dieren op hun startvakken aan het begin van het pad.
- 2Plaats Max de kat op zijn startveld bij de veranda en leg de vier traktaties klaar naast het bord.
- 3Gooi tijdens je beurt met beide dobbelstenen tegelijk.
- 4Beweeg voor elke gegooide groene stip een klein dier één vak vooruit richting de boom.
- 5Beweeg voor elke gegooide zwarte stip Max de kat één vak vooruit richting de kleine dieren.
- 6Zet in overleg een traktatie in om Max terug naar zijn startveld te sturen als hij te dichtbij komt.
- 7Breng alle drie de kleine dieren veilig in de boom om gezamenlijk het spel te winnen.
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But du jeu
Le but de Max de Kat est d'amener les trois petits animaux – l'oiseau, l'écureuil et la souris – en sécurité dans le creux de l'arbre avant que Max le chat n'en attrape un. Comme il s'agit d'un jeu coopératif, tous les participants font équipe : vous gagnez ensemble ou vous perdez ensemble. En vous concertant, vous décidez quel animal faire avancer et à quel moment attirer Max vers son panier à l'aide d'une délicieuse friandise.
Contenu de la boîte
La boîte de jeu contient du matériel robuste en bois et en carton, spécialement conçu pour les mains des tout-petits. Grâce aux figurines faciles à reconnaître et aux dés très simples, les jeunes joueurs peuvent se lancer directement dans la partie.
- 1 plateau de jeu représentant le jardin et le grand arbre
- 1 figurine en bois de Max le chat
- 3 figurines en bois de petits animaux (oiseau, écureuil, souris)
- 4 jetons friandises en bois pour Max
- 2 dés spéciaux avec des points verts et noirs
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau de jeu bien à plat au centre de la table, à portée de tous les joueurs. Disposez les trois petits animaux (l'oiseau, l'écureuil et la souris) sur leurs cases de départ respectives au début du sentier. Placez Max sur sa case de départ sur la véranda de la maison. Déposez les quatre jetons friandise face visible à côté du plateau pour qu'ils soient bien accessibles. Choisissez ensemble qui commence la partie ; en général, le plus jeune joueur ouvre le jeu.
Déroulement d'un tour
Le joueur dont c'est le tour lance les deux dés en même temps. Les points obtenus déterminent les actions possibles. Un point vert vous permet d'avancer un petit animal d'une case en direction de l'arbre. Si vous obtenez deux points verts, vous pouvez avancer un même animal de deux cases ou déplacer deux animaux différents d'une case chacun. Pour chaque point noir obtenu, avancez Max d'une case sur le sentier. Si Max s'approche d'un peu trop près de l'un des petits animaux, les joueurs peuvent décider ensemble d'utiliser un jeton friandise : Max retourne alors immédiatement à sa case de départ près de la maison.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès que les trois petits animaux sont arrivés sains et saufs dans l'arbre. Si vous y parvenez avant que Max n'ait attrapé un animal, toute l'équipe remporte la victoire ensemble. La partie est immédiatement perdue si Max arrive sur la même case que l'un des petits animaux et qu'il ne reste plus de friandises pour le rappeler. Dès que Max attrape ne serait-ce qu'un seul animal, la poursuite prend fin et les joueurs ont perdu.
- Sluiproutes door Max laten gebruikenMax moet altijd het lange hoofdwandelpad volgen en mag nooit de kortere sluiproutes van de kleine dieren nemen.
- Groene stippen niet splitsenbij twee groene stippen hoef je niet per se met één dier te bewegen; je mag de stappen over twee verschillende dieren verdelen.
- Traktatie op het verkeerde moment bewarenals Max een dier inhaalt en je hebt nog traktaties, moet je er direct een gebruiken om het dier te redden.
- Vergeten dat dieren in de boom veilig zijneenmaal in de boomholte kan een dier niet meer gegrepen worden en hoef je er geen dobbelsteenstappen meer aan te besteden.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Max de Kat, certaines règles importantes sont parfois négligées. Veillez tout particulièrement à la liberté de mouvement des différents animaux et à la bonne utilisation des friandises.
Variantes et conseils
Pour les joueurs débutants, il est judicieux de toujours déplacer en priorité l'animal le plus proche de Max, afin de préserver une avance maximale. Si vous souhaitez corser le jeu pour des enfants plus grands, réduisez le nombre de friandises, par exemple à deux ou trois seulement. Les joueurs devront alors planifier leurs déplacements avec encore plus de soin et gérer leurs ressources avec parcimonie pour stopper Max.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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