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Règles du jeu de Règles du jeu UNO Express

Mattel - Règles du jeu UNO Express

Mattel

Mattel - UNO Express - Jeu de cartes

€ 7,99

Explication du jeu pour 2 à 7 joueurs

Publié le 25 août 2026

UNO Express est une variante compacte et plus rapide du célèbre jeu de cartes UNO. Grâce à un paquet réduit de 56 cartes et une main de départ plus petite, les parties s'enchaînent à toute vitesse. Le but est d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en associant judicieusement les couleurs, les chiffres et les cartes action.

Mattel - Règles du jeu UNO Express

Spelregels

Mattel - Règles du jeu UNO Express

Explication du jeu pour 2 à 7 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel of vlakke speelondergrond

Spelonderdelen

  • UNO Express kaartendeck (56 kaarten)
  • Pen en papier voor puntentelling (optioneel)

Speluitleg

  1. 1Schud het deck van 56 kaarten grondig.
  2. 2Deel aan iedere speler 5 gesloten kaarten uit.
  3. 3Plaats de resterende kaarten als gesloten trekstapel op tafel.
  4. 4Draai de bovenste kaart van de trekstapel open om de aflegstapel te starten.
  5. 5Speel om de beurt met de klok mee een kaart die past qua kleur, getal of symbool.
  6. 6Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt spelen.
  7. 7Roep hardop 'UNO' zodra je nog exact één kaart in je hand hebt.
  8. 8Speel je laatste kaart om de ronde te beëindigen en tel de punten van de overgebleven kaarten bij je tegenstanders.

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But du jeu

Le but d'UNO Express est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en main. Pour cela, vous devez déposer à chaque tour une carte qui correspond à la couleur, au chiffre ou au symbole de la carte visible sur la défausse. Lorsque vous n'avez plus de cartes, vous marquez des points grâce à celles qu'il reste dans les mains de vos adversaires. Le premier joueur qui atteint le total de points convenu au fil des manches remporte la partie. Il est aussi tout à fait possible de jouer chaque manche de manière indépendante pour des sessions encore plus rapides.

Contenu de la boîte

UNO Express propose un paquet de cartes plus compact que la version classique d'UNO. Spécialement conçu pour des parties plus courtes et rythmées, il comprend 56 cartes :

  • Des cartes numérotées de 1 à 9 réparties en quatre couleurs (rouge, jaune, vert et bleu)
  • Cartes « Passe ton tour » (Skip) par couleur
  • Cartes « Inversion » (Reverse) par couleur
  • Cartes « +2 » (Pioche 2) par couleur
  • Cartes « Joker » (Wild)
  • Cartes « Joker +2 » (Wild Draw 2)
  • Guide de jeu et règles officielles

Mise en place de la partie

Désignez le donneur en tirant chacun une carte : celui qui obtient le chiffre le plus élevé distribue. Mélangez soigneusement le paquet complet de 56 cartes. Le donneur distribue 5 cartes faces cachées à chaque joueur (contrairement aux 7 cartes du UNO classique). Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche pour constituer la défausse, face visible à côté du talon. Si cette première carte est une carte Action, des règles spéciales de départ s'appliquent. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie, qui se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, observez la carte visible au sommet de la défausse. Vous devez jouer une carte correspondant à la couleur, au chiffre ou au symbole de cette carte. Si vous possédez une carte compatible, posez-la sur la défausse. Si vous n'avez aucune carte jouable, vous devez piocher une carte. Si la carte piochée peut être jouée immédiatement, vous pouvez la poser directement ; sinon, votre tour s'achève et c'est au joueur suivant de jouer. Les cartes Joker noires peuvent être jouées à tout moment, peu importe la carte active. Avec les cartes Action, vous forcez vos adversaires à passer leur tour, à piocher des cartes ou vous changez le sens du jeu. N'oubliez pas de crier « UNO ! » dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

Une manche prend fin dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Si cette dernière carte est une carte +2 ou un Joker +2, le joueur suivant doit tout de même piocher ces cartes avant de procéder au décompte des points. Le vainqueur de la manche remporte les points de toutes les cartes encore en main chez les autres joueurs : les cartes Chiffre valent leur propre valeur, les cartes Action classiques rapportent 20 points et les cartes Joker valent 50 points. Les scores sont notés et de nouvelles manches sont disputées jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 250 points (ou 500 points pour une partie plus longue). Ce joueur remporte alors la victoire finale.

  • Vergeten 'UNO' te roepenroep je geen 'UNO' voordat de volgende speler zijn beurt begint en betrapt iemand je, dan moet je voor straf 2 kaarten pakken.
  • Stapelen van strafkaartenje mag een Neem-twee (+2) officieel niet op een andere Neem-twee leggen om de straf door te geven, tenzij je vooraf deze huisregel afspreekt.
  • Spelen met 7 kaartenbij UNO Express begin je met 5 kaarten per speler, niet met 7 zoals bij het klassieke UNO-spel.
  • Verkeerd reageren op een beginkaartals de allereerste omgedraaide kaart een actiekaart is (zoals Keer-om of Neem-twee), treedt het effect direct in werking voor de startspeler.

Erreurs fréquentes

Avec des jeux de cartes aussi rapides, des malentendus surviennent vite autour de règles précises. Soyez attentif à ces situations courantes pour éviter les contestations autour de la table :

Variantes et conseils

Pour rendre les parties encore plus dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas compter les points et de simplement jouer des manches rapides où le premier joueur à se débarrasser de ses cartes remporte la partie. Conseil stratégique : gardez vos cartes Joker le plus longtemps possible. Vous réduirez ainsi le risque d'être bloqué lorsqu'il ne vous restera plus que deux cartes. Observez aussi attentivement les couleurs que vos adversaires piochent, afin de déjouer leurs plans grâce à un changement de couleur bien placé.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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