Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games UNO Spiderman

Règles du jeu Mattel Games UNO Spiderman

Mattel

Mattel Games UNO Spiderman - Jeu de cartes

€ 7,99

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Mattel Games UNO Spiderman combine le jeu de cartes rapide et classique UNO avec des illustrations dynamiques mettant en scène Spider-Man et ses célèbres ennemis. Le but du jeu est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en les associant par couleur, chiffre ou symbole. Grâce à des cartes d'action spéciales uniques, ce grand classique prend une tournure super-héroïque aussi surprenante que rythmée.

Règles du jeu Mattel Games UNO Spiderman

Spelregels

Règles du jeu Mattel Games UNO Spiderman

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel of vlak speeloppervlak

Spelonderdelen

  • 112 UNO Spiderman speelkaarten

Speluitleg

  1. 1Schud het kaartendeck grondig en deel iedere speler 7 gesloten kaarten.
  2. 2Plaats de rest van de kaarten als gesloten trekstapel in het midden van de tafel.
  3. 3Draai de bovenste kaart van de trekstapel om om de open aflegstapel te vormen.
  4. 4Speel om de beurt met de klok mee een kaart die past op kleur, getal of symbool.
  5. 5Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt of wilt spelen.
  6. 6Gebruik speciale actiekaarten en de Web-Slinger kaart om tegenstanders te dwarsbomen.
  7. 7Roep direct luidkeels 'UNO' zodra je nog exact één kaart in je hand overhoudt.
  8. 8Beëindig de ronde zodra een speler al zijn kaarten uitspeelt en tel de behaalde punten.

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But du jeu

Le but principal d'UNO Spiderman est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en main. Vous défaussez vos cartes en les associant à la carte visible au sommet du talon. Lorsque vous remportez une manche, vous marquez des points grâce aux cartes que les autres joueurs ont encore en main. Le premier joueur à accumuler un total de 500 points au fil de plusieurs manches remporte la partie. Vous pouvez également convenir que le vainqueur d'une seule manche est directement le grand gagnant.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose d'un jeu de cartes aux illustrations exclusives mettant en scène les personnages de l'univers Marvel Spider-Man. Dans la boîte, vous trouverez le matériel suivant :

  • 112 cartes à jouer réparties en quatre couleurs (rouge, bleu, vert et jaune)
  • Cartes numérotées de 0 à 9 par couleur
  • Cartes Action classiques+2, Inversion et Passe ton tour
  • Cartes Joker et Super Joker (+4)
  • Cartes Action exclusives Spiderman Web-Slinger
  • Règles du jeu officielles en plusieurs langues

Comment préparer la partie

Désignez d'abord un donneur en tirant chacun une carte : le joueur avec le chiffre le plus élevé mélange le paquet. Le donneur distribue ensuite 7 cartes face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes constituent la pioche, placée face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté pour lancer la défausse. Si la partie démarre sur une carte Action spéciale, son effet s'applique directement au premier joueur. La partie commence avec le joueur assis à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Comment se déroule un tour

À votre tour, observez la carte visible au sommet de la défausse et tentez de jouer une carte compatible de votre main. Vous pouvez poser une carte qui correspond par sa couleur, son chiffre ou son symbole. Si vous n'avez pas de carte adéquate, ou si vous choisissez stratégiquement de ne rien poser, piochez une carte. Si la carte que vous venez de piocher peut être jouée, vous pouvez la poser immédiatement ; sinon, votre tour prend fin et c'est au joueur suivant. La carte spéciale Spiderman Web-Slinger vous permet de choisir une couleur et de défausser d'un coup toutes les cartes de votre main correspondant à cette couleur. Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, n'oubliez pas de crier « UNO » avant que le joueur suivant ne commence son tour.

Fin de partie et vainqueur

Une manche se termine dès qu'un joueur a joué sa toute dernière carte. Il marque alors les points correspondant à l'ensemble des cartes encore en main chez ses adversaires. Les cartes Chiffre valent leur valeur nominale (de 0 à 9 points). Les cartes Action telles que +2 (Piocher Deux), Inversion et Passer valent 20 points. Les cartes Joker, Super Joker (+4) et les cartes spéciales Spiderman Web-Slinger rapportent chacune 50 points. Les scores sont additionnés après chaque manche et le premier joueur à atteindre 500 points remporte définitivement la partie.

  • Vergeten 'UNO' te roepenals andere spelers je betrappen voordat de volgende speler begint, moet je verplicht twee strafkaarten trekken.
  • Stapelen van strafkaarten (+2 op +2)volgens de officiële standaardregels mag je geen Neem Twee of Neem Vier op elkaar stapelen om de straf door te geven.
  • Onterecht een Keuze Vier (+4) spelenje mag deze kaart officieel alleen inzetten als je geen enkele kaart in de huidige speelkleur in je hand hebt.
  • Verkeerd gebruik van de Web-Slinger kaart: je mag alleen kaarten wegleggen van de kleur die je zojuist zelf hebt afgeroepen, geen actiekaarten van een andere kleur.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de UNO, des doutes surgissent souvent à propos des règles officielles. Voici les situations pièges les plus courantes :

Variantes et conseils

Pour une partie plus rapide, il est possible de jouer sans compter les points : le vainqueur d'une manche remporte alors directement la partie. Gardez tactiquement vos cartes Joker et la carte Web-Slinger pour la fin de la manche afin d'écouler rapidement une grande main de cartes d'une même couleur. Surveillez également de près le nombre de cartes de vos adversaires pour placer à temps des cartes Action comme Passer ou +2 contre ceux qui sont sur le point de terminer.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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