Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games Uno H2O To Go

Règles du jeu Mattel Games Uno H2O To Go

Mattel

Mattel Games Uno H2O To Go - Jeu de cartes

€ 14,99

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

Uno H2O To Go est la version de voyage résistante à l'eau du célèbre jeu de cartes Uno. Grâce à ses cartes durables en plastique transparent et à son clip de transport pratique, emportez votre jeu partout en toute sérénité : à la plage, à la piscine ou au camping. L'objectif reste le même : être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en associant la bonne couleur, le bon chiffre ou le bon symbole d'action.

Règles du jeu Mattel Games Uno H2O To Go

Spelregels

Règles du jeu Mattel Games Uno H2O To Go

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel of vlakke ondergrond (binnen, buiten of aan het water)

Spelonderdelen

  • 108 plastic waterbestendige Uno H2O-kaarten
  • 1 draagclip

Speluitleg

  1. 1Deel iedere speler 7 plastic kaarten uit.
  2. 2Leg de resterende kaarten gesloten neer als trekstapel en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
  3. 3Speel om de beurt met de klok mee een kaart die past qua kleur, getal of actiesymbool.
  4. 4Pak één kaart van de trekstapel wanneer je geen passende kaart kunt of wilt spelen.
  5. 5Voer de effecten van speciale kaarten zoals +2, Beurt-overslaan, Richting-omdraaien en Wild Downpour direct uit.
  6. 6Roep direct hardop 'UNO' zodra je nog maar één kaart in je hand hebt.
  7. 7Tel aan het einde van de ronde de punten van alle kaarten die de tegenstanders nog over hebben.
  8. 8Speel door totdat een speler het afgesproken puntenaantal van 500 punten heeft bereikt.

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But du jeu

Le but d'Uno H2O To Go est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en main. Vous posez vos cartes en les associant à la carte visible du talon selon la couleur, le chiffre ou le symbole. Si vous jouez avec un décompte des points sur plusieurs manches, vous marquez des points grâce aux cartes que vos adversaires ont encore en main au moment où vous terminez la manche. Le premier joueur qui atteint 500 points remporte la partie.

Contenu de la boîte

Uno H2O To Go est proposé dans un emballage compact avec un matériel en plastique durable, spécialement conçu pour résister à l'eau et à la saleté.

  • 108 cartes Uno en plastique résistantes à l'eau (comprenant les cartes Chiffre et les cartes Action spéciales)
  • 1 clip de transport / mousqueton en plastique pour maintenir les cartes ensemble
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Mise en place du jeu

Désignez un donneur en tirant chacun une carte : le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé distribue. Mélangez soigneusement le jeu de cartes en plastique. Le donneur distribue 7 cartes face cachée à chaque joueur. Le reste des cartes forme la pioche, posée face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et placez-la face visible à côté pour démarrer la défausse. Si cette première carte est une carte Action, appliquez immédiatement son effet comme décrit dans les règles. Le joueur situé à gauche du donneur commence.

Déroulement d'un tour

À votre tour, observez la carte supérieure de la défausse. Vous pouvez jouer une carte de votre main qui correspond par la couleur, le chiffre ou le symbole. Si vous n'avez pas de carte correspondante, vous pouvez jouer une carte Joker (comme un Joker classique ou un Super Joker +4). Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer de carte valide, vous devez piocher une carte dans la pioche. Si la carte piochée peut être jouée immédiatement, vous êtes autorisé à la poser ; sinon, le tour passe au joueur suivant.

En plus des cartes chiffrées classiques, il existe des cartes d'action spéciales :

  • Carte +2Le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passe son tour.
  • InversionLe sens du jeu s'inverse (du sens horaire au sens antihoraire, ou inversement).
  • Passe ton tourLe joueur suivant ne peut pas jouer pendant ce tour.
  • Joker (Wild)Vous choisissez la nouvelle couleur active.
  • Super Joker +4 (Wild Draw Four)Vous choisissez la couleur et le joueur suivant pioche 4 cartes tout en passant son tour (officiellement, cette carte ne peut être jouée que si vous ne possédez pas la couleur demandée).
  • Wild DownpourDans Uno H2O, vous choisissez une couleur et tous les autres joueurs doivent piocher 1 ou 2 cartes dans la pioche, selon le symbole indiqué sur la carte.

Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez obligatoirement crier bien fort « UNO ». Si vous l'oubliez et qu'un adversaire s'en aperçoit avant que le joueur suivant ne joue, vous devez piocher 2 cartes de pénalité.

Fin de partie et vainqueur

Une manche se termine immédiatement dès qu'un joueur pose sa dernière carte. Si cette dernière carte déclenche une action de pioche (comme un +2 ou un +4), le joueur suivant doit d'abord piocher ces cartes avant le décompte des points. Le gagnant de la manche additionne ensuite les points de toutes les cartes que les adversaires ont encore en main :

  • Cartes chiffres (de 0 à 9)la valeur faciale indiquée
  • Carte +2, Inversion, Passe ton tour20 points chacune
  • Joker, Super Joker +4 et Wild Downpour50 points chacune

Le joueur qui atteint le premier un total de 500 points sur plusieurs manches remporte la partie. Il est également possible de disputer des parties rapides où le premier joueur à vider sa main est déclaré vainqueur.

  • UNO niet op tijd roepenJe moet 'UNO' roepen op het exacte moment dat je je voorlaatste kaart neerlegt. Roep je het te laat en merkt iemand het op, dan moet je 2 strafkaarten pakken.
  • Stapelen van strafkaartenVolgens de officiële basisregels mag je een +2 niet op een andere +2 leggen om de straf door te geven aan de volgende speler, tenzij je vooraf een huisregel hebt afgesproken.
  • Kaarten blijven trekkenAls je niet kunt leggen, pak je slechts 1 kaart van de trekstapel. Kan deze niet gespeeld worden, dan stopt je beurt direct en trek je niet door tot je wel kunt.
  • Onterecht +4 spelenJe mag de Keuzekaart +4 officieel alleen spelen als je géén kaart in je hand hebt met dezelfde kleur als de aflegstapel.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites attention à ces erreurs très répandues :

Variantes et conseils

Uno H2O To Go est idéal pour des parties rapides en déplacement. Si vous jouez avec de jeunes enfants ou que vous manquez de temps, convenez simplement de ne pas compter les points : le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche. Utilisez le mousqueton en plastique fourni pour accrocher le jeu à votre sac de plage ou à votre sac à dos dès qu'il est sec. Après une journée à la mer ou dans l'eau salée, rincez simplement les cartes à l'eau claire pour les garder impeccables.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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